《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,配合最新的赛季开启。不少新的技能组合变废为宝,当然很多看着很美的改动,我认为还是换汤不换药,烂泥扶不上墙。以下我们稍微说几点。
1、职业:对各个职业技能进行了平衡,让玩家有了更多玩法选择。(部分改了等于没改)
2、佣兵:对佣兵进行了增强,特别是a2以外的其它佣兵,让佣兵搭配不再单一。(这个是真的不错,可玩性大大提升。但后续玩法成熟后肯定有一个固定最优选)
3、符语:新增了天梯符语以搭配新玩法和佣兵,弥补之前符语的部分缺失。(有惊喜)
4、场景:提供了更多85级场景以供mf,让更多bd搭配有了针对性选择。(个人认为只增加了一个,其他都没啥用)
5、道具:新的合成配方、套装平衡以及装备改动,还是为了丰富玩法。(最大的改动是经典低级绿装可以升级了)
6、修复了不少bug和并优化了大量游戏机制,例如法力燃烧、旋风斩、跳跃等。(我不不服,暴雪原话是增加游戏性和乐趣,但实际废招还是废招)
A.先说一下各个职业
法师:亲女儿还是亲女儿,原来的冰火电三系还是那么劲爆,有传送神技捏在手里比其他所有职业都更有优势。新增了新星和火蛇的玩法,乐趣更多了,装备的组合可选性也更高了,相信后续各系的电棒火棒都会有价格提升。
亡灵:召唤系还是安全又好用,血魔和火人的提升并没有出彩,骷髅法师虽然buff了一大截。瞄不准,射的慢,属性不可控仍然是最大的问题。相对来说玩法没有变化。
骑士:锤子丁被天堂拳取代了,锤子的弹道一直是最扯蛋的一个存在,而且会被建筑阻拦。现在天堂拳可以伤害到了恶魔,不再单纯的输出亡灵了。伤害高,弹道准,释放快,毫无疑问的成为主流派了。火环骑士之前被吹的很高,但看了那些文字的背后是一大波毕业装备的支撑后。实验一下就会知道跟召唤流德鲁伊一样,地狱之前横行霸道,地狱之后原形毕露。说可以跑着就把怪*了装备捡了,但免疫怪破免是一个问题,没装备支撑下的伤害能不能到位是另一个问题,也算多个玩法把。
蛮子:跳劈着重被提出说加强了,但暗黑2那怪物的密度,这输出范围实在不堪大任。但投掷蛮子的改动却是改到之前最大的痛点,我觉得非常给力。原来投掷蛮子像机关枪一样的在后面突突突是很爽,但投掷武器的数量普遍不足是硬伤。不断的回城补充数量是很影响游戏体验和*怪效率的。现在2.4以后,投掷专精的支持下有大几率无消耗的使用投掷武器,大大增加的续航能力。能安全输出又多一次翻精英怪尸体抽奖机会的蛮子,会是爆装备的好选择。
亚马逊:本来就是最靓的角色,现在的改动又多了不少好的选择。符文之语--眼光可以使用弓作为底材,提升了前期弓马的续航输出能力,连带A1的京子妹子出场率也拉了起来。其实我很在意的是两个闪躲闪避被动技能的改动,原本两个看着很美丽的免伤技能其实是最大的坑货技能。之前但凡出了闪避和躲避效果,角色会有一个闪避动作要做出来,有一个硬身僵持挨揍时间。现在只出现效果不做动作不讨打了,是不是让近身亚马逊也会有出场几率了,何况现在近身的刺穿技能百分百命中,试想一个拿着暴力伤害长柄的亚马逊近身对抗恶魔,这个画面其实真的很美。
刺客:飞镖的buff让我这个赛季第一角色定在了她的身上,事实的确没有让我失望,除了初期*怪一个一个点*有点慢,但后续两把加技能的蓝色爪子拿上,随便找个蓝色回蓝项链带上,知识头一做。简简单单的投资,噩梦难度就变成暴力机关枪传教士了。前有冰环米山和刀盾影子顶着,自己只要找好位置刷刷刷往外面扔飞镖就好了,输出很爆炸。武学刺客也有提升但作为ns平台玩家,近身操作不友好,看看就得了。
德鲁伊:本来作为废物的存在应该在这波提升中上升地位。但召唤流被地狱完虐,毁天灭地有人说好有人说依然坑爹。相信玩法还是停留在装备的辅助基础上,拿到什么核心装备玩什么流派。并不能凭自己想法决定玩法。
B.佣兵
1.京子:技能的提升,能用弩和院长弓的适性,外加上眼光弓的新增,都让远程输出佣兵提升了出场。
2.米山:没啥好说的,用法已经成熟,照旧就好。
3.铁狼:火系可以附魔武器,电系有静电力场,只要装备能保证他的生存,适当提高一点法伤,物理系职业带一个他做辅助破物免效果很不错。
4.蛮子:新技能嘲讽和防御让他成为一个合格的T。看着很美,用的一般。可能是没找到最好的使用方式吧。
C.符文之语和盒子公式
符文之语有了优化,眼光不在让弓系角色遗憾的观望,无限、骄傲、遵也可以使用长矛底材。绿色装备也参与到了盒子升级列表,类似克劳德之爪之类的实用绿装也有了用武之地。
1 拉尔 1 索尔 1 完美绿宝石 普通套装武器 = 扩展级套装武器(8 12)
1 卢姆 1 普尔 1 完美绿宝石 扩展级套装武器 = 精英级套装武器(17 21)
1 塔尔 1 夏 1 完美钻石 普通套装防具 = 扩展级套装防具(7 13)
1 科 1 蓝姆 1 完美钻石 杰出套装防具 = 精英级套装防具(18 20)
3洞头部--智慧,投入不高但效果很好,可以做穿刺腰带的过渡装备
6洞剑--坚定意志,A5佣兵武器适用度很高,投资也不高。
5洞弓弩--迷雾,不用投资乔贝罗却能有不俗的输出,制作难度亲民。
另外4个符文之语略显积累,毒爪要配合其他部件一起增加毒伤和减毒抗,需要积累。开荒爪没意义,陷阱刺客比武学刺客生存能力强太多。双手杖造价比不过之前的橡树之心 精神盾,直接淘汰。火头属性很好,投资偏高但能接受,适合火焰专项职业,使用率太片面。
D.场景
个人理解,只有A3的下水道可以增加到大家的mf列表里,毕竟无论地形还是跑图的时效,是符合效率的。
蜘蛛洞穴和A1的地下通道的提升完全是为了过任务时增加惊喜而设置的。至于其他几个地图上的红门,地图不大,路比较绕,怪物免疫居多,除了地图中有一个大宝箱可以抽奖以外,总的来说不值得投入时间。
E.道具&游戏机制
重申一次上文有提到过的绿装盒子升级,和蛮子的跳劈等修改,此处不多做介绍。
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