《崩坏:星穹铁道》结束二测了。
要说这次测试令九九印象深刻的场景,第一个应该就是“铁骨铮铮”的垃圾桶与“垃圾桶文学”了。
各种玩梗的文案,让垃圾桶像是另类的漂流瓶,忍不住点开看看里面说了什么。
排名第二的应该是“说唱的流浪者”长度达到3分钟的硬核说唱。
刚开始九九以为,开发者可能也就录一个小片段意思一下。
没想到竟然是长达3分钟左右的完整版!
甚至切换配音,还能够听到中英日韩四国语言的不同版本!
排名第三的便是佩拉的手机壳了。
作为银鬃铁卫的情报官,手机壳竟然来自于《未定事件簿》这款来自米哈游研发的恋爱养成游戏!
乍看超级反差,但细想一下也算合情合理~(咋?难道情报官不能玩恋爱游戏?)
丰富的细节支撑,让人会心一笑的同时,让人忍不住相信真的有这样一个世界存在.
而《崩坏:星穹铁道》只是将它们具象化地展示出来。
这种通过细致的刻画来展现场景的理念,让九九不由得想到了《超级马力欧:奥德赛》还有它其中渗透着的“箱庭”制作理念。
所谓“箱庭”是个舶来词,起源于日本。
“箱庭”本是指精致的盆景,因其结构精致,细节丰富的特征,后来常被用来指代那些通过对地图的细致刻画为玩家提供丰富探索体验的游戏,比较典型的就是刚才提到的《超级马力欧:奥德赛》。
九九接触《超级马力欧:奥德赛》来自于一名朋友的推荐。
那时候的九九和很多人一样,提到超级马里奥这个词,脑海里第一反应还是那个蹦蹦跳跳顶蘑菇的小人。
但FC上的《超级马力欧兄弟》是超级老黄历了。
新一代《超级马力欧:奥德赛》区别于《超级马力欧兄弟》的过关模式,是款箱庭探索游戏。
就像前文所提及,箱庭经常被用来描述“细致刻画的地图”和“丰富的探索体验”。
因此如果用一个词来形容《超级马力欧:奥德赛》,九九倾向于使用“丰富”这个词。
首先是操作体验上的丰富。
在本作中,马力欧戴着的红色帽子是被称作“凯皮”的生命体。
打倒敌人后,马力欧可以扔出帽子控制敌人或者物体。
比如操作恐龙耀西,带有翅膀的酷栗宝,甚至是大BOSS库巴。
并获得随心所欲地操控它们的能力,应对游戏内形式各异的趣味解谜。
其次,是地图上的丰富。
《超级马力欧:奥德赛》有非常丰富的地图,包含了:倒吊金字塔的沙之国、白雪皑皑的雪之国、拥有梦幻的水下广场的湖之国等八大地图。
风格各异的地图,在切换的那一刻能够产生很大的新鲜感和刺激感。
每一个箱庭地图,其实如果按地图的绝对空间算,并不是特别大。
但是通过缜密和精细的设计,地图能提供丰富的可探索内容和可交互内容。
游戏中设置了许许多多的谜题和挑战,比如“发现气球”“喏库喏库赛跑”“迷你小车挑战”“抢金币”等等,再加上隐藏的月亮,玩家有充足的动力在地图上进行探索。
日本的游戏大师、箱庭游戏理论的代表人物宫本茂曾做过这样的表述:“箱庭探索,像是在一个设计精妙的仓鼠笼子中游玩。”
因此,虽然是通过收集品鼓励玩家探索游戏,但《超级马力欧:奥德赛》流程上相对自由,完成目标的手段不止一种。
玩家可以充分发挥自己的想象力,去完成游戏内的谜题。
精细的设计和趣味的巧思,让九九玩《超级马力欧:奥德赛》的时候,一直保持新鲜感和探索的*,这是和“努力刷怪获得成长”完全不同风格的体验。
“箱庭设计理念”虽然目前没有一个特别严密的定义,但笼统地说,“箱庭设计理念”这个词更多的指向“精巧的设计”和“丰富的探索体验”。
那么在这个定义下,此刻在你脑海中,有没有浮现哪款契合“箱庭游戏理念”的游戏呢?
《原神》2.6版本更新的地图“层岩巨渊”和《崩坏:星穹铁道》的“贝洛伯格”算不算箱庭式地图呢?留言和大家分享你的见解吧~
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