一个商业帝国的梦想

一个商业帝国的梦想

首页模拟经营我的商业帝国更新时间:2024-05-01

笔者小时后经常披着被单、头上扣着铝盆、手里拿着老娘打我的鸡毛掸子、坐在椅子上、幻想着自己是一位至高无上的帝王、对着家里的猫和狗发号施令。

笔者在小学毕业的时候就有一个“生产线销售一条龙”的商业帝国梦想。后来笔者慢慢长大、走出原本的世界、眼界与思想也变得开阔、在大学里读了经济学、毕业后又用十年的时间体验了某行业的全产业链、又在闲暇时 自修了“工商管理”“市场营销”“国学的道术法形势权”“资本运营”之后又做了三年的“自由撰稿人”我想用这十几年的经历来浅析一下那个儿时的“商业帝国梦”

想构建一个“商业帝国”首先得最好顶层设计、当今的世界和中国不再是那个、靠着一股拼劲、一股狠劲、就能成功的时代了。

顶层设计是什么?顶层设计包括六个硬性要求:

第一、你所要构建的商业帝国的核心产品是什么?

第二、你的为核心产品设计的整套商业模式。

第三、保证你商业模式平稳运行的运营模式。

第四、保证你整个商业模式的盈利的盈利模式。

第五、你帝国的金融资本运营模式。

第六、如何延展与拓展你的商业帝国边际。

我这有一个互联网商业商业帝国的构想

2018年的时候我在玩一款“某之大路”的手机3D网游,然后就突发奇想、我们能否用一个3D网游通过改变游戏的玩法、设定、装备、交易系统、行会系统、等一系列的改造实现 互联网世界与现实世界间的连接?所以我开始了一个商业帝国的构建。

如何改变游戏与现实社会联通呢?

第一步我们将游戏中的NPC任务改变成用户与用户之间的“悬赏任务”

第二步我们将游戏里打怪升角色等级变为“做悬赏任务”升级。

第三步我们将游戏货币可“承兑”化。

第四步我们教用户怎么玩这个游戏赚钱比如我悬赏发抖音广告视频一人次一块钱。(奸笑)

第五步我们将游戏中的怪物的爆率和物品与角色 经验值、等级脱钩、(打怪不升级只爆物品)

第六步我们将游戏内的拍卖行变成无障碍交易中心。

第七步将组队和行会功能强化、允许玩家行会发行“众筹点卷”并在拍卖行按一定规则交易。

第八步通过游戏物品货币稀释平台内游资。

第九步建立数据中心“统计”“分析”用户玩家在“悬赏任务”下的经济领域及经济行为。作为投资金融资本市场的重要依据。

通过以上九步对一个3D 手游的改造我们就能构建一个叫“悬赏令”的商业帝国。

这是一个不输“腾讯”“阿里”的商业帝国设计。

谁有兴趣?

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