《庄园领主》攻略资料百科 全建筑全科技全兵种一览

《庄园领主》攻略资料百科 全建筑全科技全兵种一览

首页模拟经营我的山庄更新时间:2024-09-29

《庄园领主》攻略资料百科,全建筑全科技全兵种一览。《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗以及复杂的经济和社会模拟系统。玩家以中世纪/中古时期领主的身分统治所属领地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰,发展经济,整顿军备,抵御敌人,征服大地。

一、建筑详解

1、居民建筑

堡地

也就是村民的房屋,在满意度超过50%的情况下增加新堡地可以每月增加人口。

升级堡地可以容纳2户家庭且获得税收,3级堡地可容纳4户家庭,税收也会增加。

堡地是领地规模发展的基础。

城门与城墙

你还可以建造城墙,城墙遇到道路时会自动生成大门(大门消耗1木材)。

-门房

相当于门卫。

流浪者的帐篷

初期居住点,只要堡地够了,帐篷就会自动消失。

-拓荒者营地

相当于初始据点,用来发展新定居点。

提供初始物资和5户家庭。

-工人营地

相当于简陋的堡地,由流浪者帐篷升级。

这只适合作为遥远区域的前哨临时住所,领地里的流浪者帐篷最好不要升级。

2、公共建筑

水井

提供居民饮水需求,注意修建时选择地下水图层(修建时右侧可以选择图层染色)。

也可以用作灭火水源,领地越大,越要注意多修建水井覆盖全范围。

拴马桩

牛马等畜力的容纳空间,指派专门的家庭后可以提升畜力效率。

注意购买新畜力时建造新的拴马桩或者升级马厩。

-马厩

拴马桩升级后可以容纳更多畜力。

仓库/大型仓库

通用存储空间,设置家庭工作后他们会把物资搬运进仓库。

管理仓库的家庭也会把仓库里的物资拿到市场上摆摊,完成供需。

可以在仓库里设置库存,让重要物资不被随意使用掉。

粮仓/大型粮仓

同仓库,放置粮食,粮仓管理员也会摆摊。

庄园

可以进行税收管理(以后应该会被税务所这类新建筑代替部分功能)。

可以提升影响力和行政等级(从而解锁更多政策、建筑等)。

还可以提供初始的随从。

清除灌木丛

指定区域后会有自由家庭去完成灌木、石头等清理,为你开辟新的可建造区域。

3、资源建筑

伐木营地

生产木材,这是基础的建筑、制造材料。

-矿洞

从铁矿、黏土矿提取对应产物。

-盐矿场

从铁矿、黏土矿获取盐。

-采石营地

从石矿场采集粗石。

狩猎营地

从野生动物点获取肉和兽皮资源。

注意建筑修建到野生动物点红圈内会导致动物点迁徙,不过用这个方法也可以让很远的动物点慢慢迁徙到附近来。

采摘小屋

获取浆果。

护林员小屋

在指定位置栽树,可持续发展。

物资

临时存放的物资点,会受天气影响。

尽快安排仓库管理员搬运进仓库。

伐木屋

和伐木营地不同,这里采伐木材用作燃料。

4、农耕建筑

耕地

建造农舍后可以设置耕地,生产各种作物(注意堡地后院也能生产一些农作物)。

(注意抢先体验版人口规模小,相对来说贸易更容易发展。)

-农舍

可以指派农户进行农耕。

5、畜牧建筑

牧场

为养殖牲畜提供空间,可以指派村民管理。

-牧羊场

养殖绵羊获得羊毛,动物从贸易站、牲畜商人处购买。

-养蜂场

每个地区最多2蜂箱,产蜂蜜。

6、生产

风车

将谷物加工成面粉。

-公用火炉

将面粉加工成面包。

铁匠铺

使用铁板生产工具和武器,每月需要补充燃料。

-炭窑

将木材加工成煤炭,是高效的燃料(木材效率的两倍)。

-锻铁炉

将铁矿加工成铁板,也需要补充燃料。

-黏土熔炉

将黏土生产为瓦,每月补充燃料。

-锯木坑

将木材生产为木板。

皮革厂

使用兽皮生产皮革。

纺织作坊

用羊毛和亚麻制作毛绒和亚麻布。

麦芽厂

将大麦生产为麦芽,需要补充燃料。

-啤酒厂

通过麦芽酿造啤酒。

染匠作坊

可以把浆果加工成燃料,让浆果也可以作为经济作物。

7、需求建筑

市场

所有生产和物资管理家庭都会在市场摆摊从而完成物资供应。

这是达成堡地居民需求的关键,市场一定要离堡地近并覆盖尽可能多的堡地。

-食品摊、木材摊、服装摊等等摊位,村民会自动设置。

教堂

满足居民信仰需求以及埋葬服务。

-石制小教堂

可以获得额外的影响力。

酒馆

满足娱乐需求,需要能够制作啤酒。

8、贸易建筑

交易所

可以与其他地区进行交易,是重要的物资获取点。

通过贸易也可以积累大量地区财富,应当尽快建造。

(当前版本贸易收益很高。)

-牲畜交易所

获取牲畜。

-木柴、食品推车

永久性的市场摊位,设置后只要地区财富足够,就能提供被动的木柴、面包收入,相当于持续用地区财富换资源。

打包站

相当于物流网络,用骡子来交换物资。

9、军事建筑

-瞭望塔

增加随从上限,每个区域限一个。

-外塔

提供10驻防空间,可以设置民兵驻防,远程打击敌人。

-废墟/损毁的风车等

地图上的军事探索区域。

-强盗营地

地图上的营地,清理获取金币等资源。

尸坑

快速处理尸体,避免引发次生灾害,大战前最好先挖好。

科技

屏幕顶部中央可以看到任务目标,达成目标可以提升领地等级并获得发展点。

科技大致分为4个方向,前文已经简单说明,这里笔者会详细给出科技一览。

注意科技名称前笔者的标号,科技都是由科技树解锁,只有上级科技点出来了才能解锁后续科技,按照1→2→3的顺序解锁。

(注意当前版本下科技还不完善,有些科技的作用明显更高。)

1、农业科技

1.1重型犁

种地流必备,不过ea版种地不如做生意。

1.2羊类繁殖

让你可以大羊生小羊,算是一个稳定的长效收益。

1.3果园种植

可以丰富食物来源,满足需求,也可以作为贸易物资。

1.3.1灌溉

抵御旱灾,中后期种田还是需要加的。

1.3.2黑麦种植

解锁黑麦,可以扩大种植范围,在低肥沃度土壤上种植。

1.1.1施肥

让农业和牧业结合,双赢局面,种田畜牧专家必备。

1.1.2烘焙坊

加速制作面包,没大用。

2、贸易科技

2.1外来供应商

将地区财富转换为木材和食物供应,可以有效解决最基本供需,让你放手去搞其它方向的发展,快速积累地区财富,实现正循环。

2.2贸易物流

非常有用,极大的降低了初期贸易成本。

2.2.1更有交易

没啥好说的,喜欢贸易,靠交易获得物品的话这个也很实在。

3、军事与采集

3.1基础制甲

没有这个民兵就只能穿着普通衣服战斗。

3.1.1高级制甲

制作锁子甲。

3.1.2大师制甲

制作板甲,防御效果最高。

3.2烧炭

煤炭是更好的燃料,生产流可以加,贸易流不如等着供应商补充。

3.2.1深层采矿

可以在富饶产地上设置永久矿井,相当于持续无限的资源。

4、养殖与狩猎

4.1养蜂

不错的食物来源、制作原料和贸易物资。

4.2森林管理

果酱既是食物也是制作材料,使用量较高。

4.3陷阱设置

可以获得被动肉类收入,类似外来供应商的摊位。

4.3.1高级剥皮术

提升猎人肉类收获。

4.3.2皮毛搜集

提升猎人陷阱中的兽皮收获,相当于让兽皮也有被动收入了。

4.1.1高级养蜂

让你还可以获得蜂蜡资源。

政策

在科技发展界面还可以看到政策。

当你的政府级别提升后就可以选择政策颁布。

政策相当于一个被动加成,当前ea版政策很少。

狩猎场地

可以增加野生动物量,减少农作物产量,适合大规模狩猎玩法。

严格斋戒

减少食物消耗,有助于渡过困难时期,不过降低民意,不要随便用。

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