我砸售货机赚钱,但我是个好老大!
【文:寰宇 / 排:伊万】
由Raw Fury旗下工作室Fury Studios开发,以微策略基地建设为特色的“《王国》系列”新作《王国 80年代》即将在今晚9点正式发售。不久前我们有幸受邀,参与了正式版本的试玩活动。这部可以说是汇聚了开发团队童年回忆的作品,是怎样向我们展现一个建立于1980年代的孩子王国度的呢?
在不久前的DEMO体验分享中,笔者曾提到本作存在丰富的致敬美国80年代文化的元素,而在正式版当中,玩家能够体验到更加浓重的年代感。我们会先后在夏令营、郊外社区、城镇、百货商城四处地点展开冒险,据Raw Fury创始人,同时也是本作开发团队一员的戈登·范戴克(Gordon Van Dyke)表示,本作的舞台正是以他本人的80年代童年经历为原型打造而成。而在通关游戏后展出的制作人员名单中,甚至可以看到开发团队的各位成员分享的童年照片,想必他们都在本作中倾注了自己的童年情怀。
这些深厚的情怀最终以特色十足的视听体验在游戏中展现出来。以学校、夏令营基地等设施为中心筑成的“城堡”,背景里被霓虹灯点亮的游乐园,通过军号声、打铃声、以及商场广播宣告新一天开始的提示音,将一座80年代的美国小镇栩栩如生地展现在我们眼前,如果让曾经历过那个时代的玩家们来体验,应该都会被这对旧日时光的忠实再现勾起回忆吧。
当然,大多数国内玩家或许是很难对这些刻画风土人情的元素产生共鸣的,不过这自然并非八十年代的全部,那些在当时流行于整个美国、甚至走向了世界的独特文化,也以各种形式在游戏内亮相。几乎贯彻游戏全程、象征着那个时代的合成波(Synthwave)风格的音乐及美漫风的动画自不必说,在后期关卡,你甚至有机会乘上一辆出自某部经典科幻电影的车辆,以“一路火花带闪电”的势头烧尽贪婪生物。此外,部分地点也张贴着富含致敬意味的电影海报,诸如《银翼*手》《捉鬼敢死队》等名作,它们同样是当时重要的文化符号之一。
“那位男人”也毫不意外地登场了,或许你没有听过他的歌,但你在网络冲浪时多少也会接触到他的MEME,他或许和80年代的其他潮流一样永远不会轻易逝去,正如他永远不会放弃你一样。
对风土人情的重现、对旧日潮流的致敬,再加上“《王国》系列”一脉相承的像素美术风格,令《王国 80年代》同样可以视作一款复古气息十足的“旅游模拟器”,如果你对那个充满了霓虹灯、大都会、赛博朋克或者更多疯狂幻想的时代感兴趣,那么本作或许也能带着你回到过去,见识一下开发者们亲身经历的80年代。
尽管《王国 80年代》比起以中世纪欧洲、幕府、维京等文明为玩家势力的前作先进了数个时代,玩家扮演的“王”甚至抛弃小马踩上了自行车(其实也没有完全抛弃),但整体的游戏规则基本仍旧是过去的那一套:消耗硬币招募居民、升级建筑,购买锤子、弓箭等工具为居民分配工作,最后带领士兵摧毁生产贪婪生物的传送门,获取关键道具以推动剧情发展。不过本作在继承游戏模式的基础上还做了不少减法,进一步降低了入门门槛。
全新的同伴系统一定程度上可以视作过去作品中“隐士”类角色的扩展,跟随玩家战斗三位同伴身怀绝技,在游戏中发挥着无可替代的作用:大壮能将垃圾箱当作护盾,推着它随玩家移动,弓箭手会自觉跟随在后方形成阵线;阿才能够控制激光机器人跟随阵线输出,还能在地图上的特定点位设置防御塔;巧儿可以在战后修理垃圾箱,也能加固阿才设置的防御塔,平时还会频繁使用击退攻击干扰敌人的动作。有了同伴的协助,玩家得以更简单地组织进攻或防御,令他们成为游戏流程的核心。在未来的作品中,这套系统也有望进一步改良、优化,为新世界的王提供助力。
单位、建筑则经历了一定的整合、简化。本作可招募的单位种类大幅简化,除平民以外仅有建造者、弓箭手、骑士三类(平民、建造者都能够赚钱),骑士也由于玩家自己拥有了带队进攻的能力而转变为了仅负责防守的单位,地位有点尴尬;建筑方面,本作的功能性设施数量同样迎来了削减,且基本围绕在营地附近,如购买锤子、弓箭的商店,制造垃圾箱和激光机器人的工具房。而向外探索时,玩家能找到的大部分设施除了刷新平民(小孩)的房屋,就只有各种赚钱的设施。是的,它或许是披萨店、或许是果汁摊、又或者是个浆果丛,也可能是停车计时器、售货机这些一次性盈利的设施,但它们的功能基本都是赚钱。
本作的运营规划在以上设计结合后变得轻松不少,成为了简单的“面多加水,水多加面”循环。只要利用前期打猎的收获恢复几家持续运营的设施,它们的产出就足以令玩家招兵买马、扩张领土,然后投资更多的设施、赚取更多的硬币,在正常难度下,玩家可以藉此迅速地积攒大量硬币,高难度下虽然敌人的成长速度加快,但只要顶住前期凶猛的攻势,同样能够进入快速攒钱的循环。再加上同伴系统的加入减轻了战斗压力,本作可以说是目前“《王国》系列”中系统最为简单,最适合新玩家接触的一作。但如果以老玩家的角度出发,这部缺乏新单位、新建筑,相对前作新内容有限的新作并不一定能令人满意。
另一方面,本作的定位也确实并非在系统或玩法上革新的续作,戈登过去在Reddit上介绍本作时曾将其描述为“《王国 两位君主》的平行作品而非续集”,因此结合自身体验来看,笔者认为更加适合本作的称呼应该是:战役资料片。
纵观《王国 80年代》的游戏体验,其实就和各类传统即时战略的战役模式十分相似:每道关卡前后、甚至关卡内都有着较为丰富的剧情演出,我们会从中逐渐得知贪婪生物袭击这所小镇的来龙去脉,以及主人公“老大”会带上代表王的王冠的原因。进入关卡后,我们也会获得一个特别的战役目标,以此作为通关条件,玩家需要通过达成招募伙伴、收集特定材料或与特定角色对话的要求来推动流程发展。
而本作的长度也确实很符合“资料片”这个称呼。主线全程仅有四道互无关联的关卡,对应夏令营、郊外社区、城镇、百货商城四处场景,而此前放出的试玩DEMO的内容正是来自于第二关郊外社区。在当时,玩家会在最后一位队友阿才入队时遭遇“剧情*”。实际上,阿才加入后玩家的“科技树”就已经到达了顶端,此后的关卡都仅需要玩家活用当前所学的经验来克服挑战。当笔者以正常难度通过全四道关卡时,整体游玩时间则是在7小时左右,考虑到还可以继续提升难度进行挑战,以及程序生成地图的随机搭配,最终的游戏时长大约可延至9、10小时,在体量上对比系列其他作品确实会有些差距。
不过,本作的售价目前计划为48元,若在系列作品中对比,甚至是低于早期作品《王国 新大陆》的,可以看出开发团队对本作的定位确实更接近于独立扩展。此外,简化的经营、战斗系统令其十分适合新玩家上手尝试,一定的剧情内容也有助于新人了解“《王国》系列”的世界观,对于对本系列感兴趣但未曾接触过系列作品的玩家而言,这也不失为一个体验的好机会。
《王国 80年代》与其说是系列新作,更像是一部由于“画风”与其他作品相差较大而选择了单独推出的战役资料片,其卖点有三:对80年代风土人情的忠实再现,降低门槛但又不失特色的微策略游戏模式,以及对于“《王国》系列”世界观的探讨。如果这三项特色能够引起你的兴趣,不妨借着这次机会走进这个“开局一袋钱,王国全靠买”的独特系列吧!
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