东方星母录:每个东方同人游戏爱好者都必玩的史诗之作

东方星母录:每个东方同人游戏爱好者都必玩的史诗之作

首页模拟经营外来者幻想生存更新时间:2024-05-11

如果说有一款上帝最爱玩的游戏,那也许就是任天堂的《地球毛线》,它是游戏历史上最优秀的RPG,而且很可能没有之一。今天要介绍的《东方星母录》,就是东方版的《地球冒险》。向那个时代致敬的画风和音源完全无法掩饰这个游戏出色的剧情和机制带来的绝佳游戏体验,然而这个游戏绝不止是一个换皮游戏这么简单,剧情照搬完全不影响剧情和东方世界观的适配性。虽说笔者在过去的游戏评测文章中一直尽量避免掺入个人情感,但是对于这个游戏,真的,吹爆就完事了。


0. 写在最前面的话

一款拥有文字魅力的游戏是否能够推广的根本,就是是否有本地化的语言

这是一款有汉化和英化的东方同人,对于东方同人游戏而言是难能可贵的,在这里特别感谢美铃美铃铃、NpcianT77、Vgperson为这款游戏付出的努力,没有他们的努力,我们不可能体验到流畅的剧情和故事的有趣之处(在后面的文章中,大家会知道故事剧情在本作中是多么重要)。


1. 画风和音乐

游戏在画风和音乐方面选择了向过去致敬,非常复古,这个情怀卖的非常讨巧,各位可以姑且看看这个游戏的游戏画面感受一下。

星母录中的界面

地球冒险原著中的画面

再者就是音乐,大多采用复古的音源,让玩家初见甚至有种在打旧五作的错觉,游戏内的音乐数目多到爆炸,抛开原创音乐不说,东方同人音乐涵盖范围非常广,既有stg音乐如著名的神恋幻想乡,也有ftg音乐如全人类的绯想天,还有旧作的音乐比如梦消失,还有西方project的音乐比如樱花之恋冢,满足各类玩家需求。下面放出一首稍微感受一下。


2. 故事剧情

2.1 故事本体

这个游戏的故事剧情是非常非常优秀的。

故事讲述的是,一直以来非常和平(?)的幻想乡,有一天突然因为一些外来者的到来变得波涛汹涌,这些外来者来自宇宙,他们想要通过将古老的幻想乡现代化来同化幻想乡与外界进而完成野心。他们的计划顺利地推进着,幻想乡与外界的差距越来越小,大结界随时会崩溃,整个幻想乡面临着前所未有的危机。

不管什么时候,只要是牵扯到幻想乡的总体利益,八云紫一定是最先行动的

灵梦和魔理沙得知收集齐七段旋律可以阻止侵略者,于是他们踏上了一段传奇的冒险之旅。他们遇到了形形色色的东方角色,有的成为了同伴,有的虽然无法一起前行但依旧默默支持,有的则站在了侵略者一边成为了幻想乡的敌人。幻想乡内部也面临着分崩离析的大危机。

每个不同的势力,在如此的大灾变的面前,都做出了不同的选择

昔日强大的势力隐逸偷生,昔日和平的生活一去不返,昔日的熟人成了势不两立的敌人。幻想乡的命运究竟会怎样?灵梦魔理沙最终可以拯救幻想乡于水火之中么?

2.2 无厘头的小剧情

这个游戏的主体剧情有着悲剧的气氛,史诗般的架构,但是这丝毫不影响无厘头小剧情的嵌入,即使在最紧张的剧情中,也有几个让人捧腹的小剧情,在整个游玩的过程中,这些无厘头的小剧情带给我很多的快乐,并且也丝毫没有任何的违和感,如果类比的话,本作的剧情体验给我的感觉很像undertale。

游戏中的无厘头剧情主要是玩梗和调侃幻想乡内的人物,许多著名的游戏、漫画都被融会贯通入了这款游戏中。

比如,即使八云一家被抓起来关在笼子里,从他们的对话中丝毫看不出紧张。

能把幻想乡最强的三人组合给关在笼子里也是活久见了,而且在这样的情况下,蓝还在厨橙

比如这里的梗,是出自泰拉瑞亚的最终boss战。

比如这里的梗,是吐槽花妈在花映冢中是速度最慢的机体。

像这样的剧情潜伏在游戏的各个角落里等待着玩家的发掘,笔者在这里的举例只不过是沧海一粟,这些小剧情的加入,我相信对于提高玩家的探索*有很好的效果。


3. 游戏基本介绍

3.1 地图

设计非常普通的地图,普通道路、岔路、迷宫、地点,一应俱全,地图上会有很多敌人,玩家需要通过走位试着躲避来减少补给消耗,青蛙子的帽子(包括青蛙子本神)是存档点,此外还有各式各样的回复点,在地图中探索还能找到宝箱。

3.2 人物属性和装备

套路非常普通的回合制战斗,每个角色有血量、攻击力、魔力、速度、防御五项影响战斗的属性,等级越高基本属性越高。

暴力妖怪哈哈哈哈哈

此外,每个角色有四个装备槽,在游戏中随着剧情的推进和玩家对地图的探索会获得很多质量不一的装备,有些装备只有特定角色可以用。

用球棍的灵梦,很符合暴力城管的形象

除了花妈完全依靠普攻输出以外,其余三个角色有各自的技能,随着等级增加,一方面技能数量会增加,另一方面原有的技能会出现升级形态,比如从图中我们可以看到魔理沙的“冻结”技能有 α、 β、 γ 三个形态,伤害和蓝耗是递增的。

4. 特色机制——延迟计算血量

乍看这个游戏,有些玩家可能会轻蔑一笑并表示这不过是个普通的RPG游戏,不过笔者以为,“延迟计算血量”这个特色机制的存在(这个机制也是《地球冒险》的特色机制),使得这个游戏直接完全区别于其他的回合制战斗RPG,下面我们来详细介绍一下这个机制。

延迟计算血量,即玩家方角色受到的伤害和恢复的血量不会马上计算完成,而是一点一点增加会减少,比如假设某个角色当前的血量是100,但是受到了150点致命伤害,那么她不会马上死亡,她的生命值会99,98,97……这样递减一直减到0为止,在那之前,玩家及时使用回复技能就能救回这个角色,同样,如果玩家在这个时候选择为她回复200点血量,该角色的血量也不会马上变成300而是101,102,103……这样递增。

花妈虽然受到致命伤害但没有马上死亡

那么这个特色机制的存在会产生什么效果呢?一般的回合制战斗,会给玩家足够的时间去思考这个回合以及下一个回合不同角色应该怎么行动,敌人会有怎样的行动,己方血量的即时结算使得玩家下一步的行动可能更加明确。但是在本作中,由于采用延迟计算血量,玩家并没有太多时间思考下一步该怎么做,因为在这个游戏中,受到致命伤害是司空见惯的事情,所以当某个角色甚至所有角色受到致命伤害,玩家究竟应该选择回复还是趁着血量还没变成0之前殊死一搏?

这就很有画面感了,当我方受到了致命的伤害时,并没有选择去回血,而是与敌人做出最后的背水一战,无论最后一刻是否能将敌人斩*,这时的战斗气氛和情绪都将高涨到极限。

面对这种情况你会选择怎么做?

如果玩家选择比较稳的打法,即选择回复,那么玩家的操作必须抓紧,趁血量还没减少到太低的时候抓紧回复;如果选择鱼死网破,那么玩家的操作也需要很熟练,这样才能在有限的时间内打出足够的伤害。

所以总结来说,由于这个机制的存在,赋予了原本非常稀松平常的回合制战斗非凡的操作性和随时在死线徘徊的紧张感,让玩家的游玩体验更加紧凑。另一方面,这个机制一定程度上抵消了回合制战斗单调的通病。


5. 毫无违和感的融合

东方是个什么东西都可以往里面丢的大坑,“东方 xx”的模式产生了非常多“东方版xx”的游戏,但是这些很容易出现的问题就是剥离感。融合东方和其他游戏,势必要经历一个互相融合和影响的过程,如果处理不当,就会把东方元素剥离出去派生出违和感,成为一个换皮游戏。所以这个游戏难能可贵的一点就是几乎没有这种违和感,用东方的世界观逻辑去思考游戏中的剧情,完全不会感到不适应。

举个很普通的例子,在游戏中,神妈是叛变了幻想乡投靠侵略者的,但是为什么呢?从蕾米莉亚的转述中,我们会得到一个非常合理的解释,因为侵略者对神妈这么说。

神明就是因为信仰而生的,失去信仰的神或者变成妖怪,或者不复存在。而神奈子正是失去了信仰、时刻处于危机


6. 美中不足

作为一个在各种方面都非常优秀的游戏,想要挑这个游戏的毛病真的非常困难……

之前我们说到这个游戏的主体剧情非常优秀,但是,推进剧情的代价是什么呢?是大量几乎无法避免的战斗和少得可怜的补给点。虽说,通过走位可以躲避部分敌人,但是有更多的敌人,移速快得出奇,完全无法躲避,某些跑图的过程又艰难漫长还没有补给点,所以玩家想比较流畅地推剧情,肝是少不了的,所以无论如何游戏的流畅性都会受到影响。其实这是致敬了原作的难度,只是笔者实在没有时间来肝了,即使在最低难度下,大后期还是开了修改器。如果有RPG或地球冒险系列的重度爱好者,非常推荐在丝毫不作弊的情况下挑战这款游戏。


总结:

这是一款无论画风音乐,还是剧本战斗都做得很好且匠心独具的游戏,这还是一个带上了旧作一起玩的东方同人,我们无法否认这是一个“东方x名作”的游戏,但是它不是无脑换皮,而是代入了幻想乡的逻辑真正改造了原作,最后,这应该是笔者写游戏安利系列到现在第一款有比较完整的汉化的东方同人(再次感谢汉化人员的努力)。这么优秀的游戏,真让人觉得不玩不行啊!不是吗?

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8分

使用了地球冒险这个游戏的皮,自然需要有着与其匹配的游戏素质和体量,这款游戏基本还原了地球冒险主要的战斗模式,以及其他众多的游戏体验。还原度高到这个程度是是令人意外也令人惊喜的。甚至你不需要了解任何一部原作,当做一个全新的游戏来玩,它也是优秀的。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 10分

这是一部没有什么可讲的史诗级游戏,也是第一次我个人为一款同人游戏打出10分的游戏。如果你是东方同人爱好者,请无论如何都务必玩一玩这款游戏。

总而言之,是建议每个东方同人爱好者都要玩一次的游戏。

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