黑童话 魂like会变成什么样?我们与《匹诺曹的谎言》主创聊了聊

黑童话 魂like会变成什么样?我们与《匹诺曹的谎言》主创聊了聊

首页模拟经营武器拆卸更新时间:2024-04-14

在2022科隆游戏展中荣获“最受期待的PS游戏”的魂 like动作RPG游戏《匹诺曹的谎言》无疑是一匹亮眼的黑马。游戏由 NEOWIZ 旗下 Round8 工作室开发,剧情风格为暗黑童话,可以说是颠覆了大家对原作童话的固有观念。

近期,《匹诺曹的谎言》也参与了韩国游戏展G-Star 2022。17173记者也得以有机会在现场采访到了《匹诺曹的谎言》制作人崔智远与美术总监金炳国。与他们聊了聊游戏开发背后有趣的故事。

《匹诺曹的谎言》主创团队与17173前方记者

以下是采访实录:

17173:制作组为什么会选择打造一款有点“黑童话”味道的魂Like游戏?另外,为什么选择《木偶奇遇记》作为改编对象?而不是韩国本土的童话或者神话故事?

崔智远PD:我从业初期负责的部分是游戏项目规划,因此最重视的部分便是游戏的剧情与设定。在决定使用《木偶奇遇记》作为游戏背景的过程中,我们反复衡量了以下三个标准。首先,19世纪中世纪,暗黑幻想题材不在我们的考虑范围内,因为目前市场上已经充斥着此类题材的作品,并且暗黑幻想类魂Like的游戏也数不胜数;其次,在众多知名童话中,我们想要选择一个不仅小孩子,对于成年人来说也不感觉幼稚的故事;最后,我们的故事中需要有魅力,有个性的角色和故事情节。根据以上几点考虑,《木偶奇遇记》自然而然的成为了我们的首选。比起韩国本土童话和元素,我们优先考虑的是故事情节需要丰富游戏乐趣,并且独具魅力。

17173:目前游戏研发历时多久?创作灵感源自于哪里?

崔智远PD:最初构想是在4年前,正式投入研发是2年零8个月。游戏的灵感来自于我玩过的所有游戏。我从5岁开始玩游戏,这么多年来的所有游戏经验都是我的创作源泉。

17173:在原著《木偶奇遇记》中都会有哪些经典角色在游戏中登场?他们在游戏中有没有做一些颠覆我们传统认知的设定?可否举个例子介绍一下?

崔智远PD: 除了主人公匹诺曹以外,《木偶奇遇记》中的诸多角色都会以完全不同的模样在游戏中登场, 看似与原著截然不同,但是又能感受到寻找原著要素的乐趣。例如,游戏内的“庆典引导着”源自马戏团的团长,“黑兔子团”是故事中欺骗匹诺曹的兔子与狐狸的化身, 兔子和狐狸将匹诺曹吊在树上,偷走金币的剧情也会以别样的方式得以诠释。

17173:在《木偶奇遇记》中,匹诺曹说谎话后,鼻子会变长,在《匹诺曹的谎言》中,也会有类似的设定吗?

崔智远PD:不一定不会变长,这点需要玩家到时候亲自在游戏中确认,但是我们能保绝对会有让玩家们意想不到的变化。此外,游戏中设有谎言系统,主角在与NPC对话时选择谎言后,会获得人性积分,人性积分越高越接近人类,也决定了不同的结局。

主角在与NPC对话时选择谎言后,会获得人性积分

17173:为什么会觉得说谎越多越接近人类呢?

崔智远PD:在地球上能够真正利用谎言的物种是什么?除了人类再无其他。因此是不是有说谎,才是真正的人类呢?对此我们持有肯定的态度,从本质的哲学次元进行深入,因此做出了这种设定。

金炳国美术总监:不是有那么一句话么,Everybody lies!

17173: 在此前放出的演示视频中,我们可以看到主角能够运用多种武器进行作战。在这款游戏中,有多少种武器可供玩家选择?(您觉得最特别武器是哪个一个?有没有其他游戏里没有出现过的武器?)

崔智远PD:游戏内绝大多数武器与技能,都是前所未闻的。游戏中有约30种独具个性的原创武器,而且每一种武器都可以拆解,并与其他武器进行组合,因此玩家们实际能够体验到的武器超过100余种。武器的类型不仅有剑、刀、双手矛、盾牌剑、锤子、斧头,还有一些第一次见的奇妙形态武器。

除主武器外,游戏还有辅助武器Arm的设定,目前有8种不同的Arm供玩家选择;本次试玩版本中开放了4款,近距离电击,火焰攻击,远距离锁链和加农炮。Arm可以进行交替和强化,强化后的Arm会改变技能效果,例如长按Arm会改变角色的攻击形态,解锁更多不同的动作效果。

17173:除了武器选择之外,游戏内有没有职业和技能系统的设定?

崔智远PD:没有职业的设定。玩家在游戏开始的时候可以按照自己的喜好选择平衡,敏捷和强韧三种风格。平衡的各项能力值都比较均衡;敏捷则是攻击速度较快,但是伤害相对较低;强韧则是武器较重,攻击伤害较高,但是速度较慢。三种风格在游戏初期会有一定区别,但对游戏整体影响不大,玩家在游戏过程中可以通过打怪获得的钱币升级各项能力值,并且武器也可以随时根据喜好更换。

此外,最初可携带两款被动技能,随着角色等级提升,可携带的被动技能数量也会增加。

17173:《匹诺曹的谎言》在地图设计方面,是采用箱庭关卡式还是开放世界类型?

崔智远PD:游戏地图设计为线性关卡构造,尽可能构成开放世界,增加玩家的自由度。例如,章节与章节之间是连续的,如果到达某个章节后天气会发生变化,进入新的章节后这种天气变化是会持续的。并且章节不是断开的,玩家可以选择跳跃过小怪,直接挑战Boss,完全按照玩家喜好进行。

17173:许多操作苦手玩家对于魂Like游戏一直都是望而却步,《匹诺曹的谎言》有没有难度调节选项让手残玩家也能愉快的体验?

崔智远PD:许多人喜欢吃青阳辣椒,但是如果辣椒不辣了还怎么能称之为辣椒呢?我们没有提供难度调节系统的打算。许多玩家认为魂类一定是非常困难的游戏,但是《匹诺曹的谎言》的难度没有达到极端,不可理喻。新手玩家们在游戏过程中会逐渐提高熟练度,并有效利用提供的各种因素,体感难度将会充分降低。特别是魂类的老玩家们,会感受到顶级的操作感与战斗体验,越玩越上头。

17173:《匹诺曹的谎言》有没有多人联机元素?玩家之间可以相互入侵或者组队PVE吗?

崔智远PD:目前没有考虑多人联机系统。因为这款游戏是我们推出的首款魂类游戏,因此希望玩家们能够更加集中的体验游戏的完成度和趣味。

17173:有不少玩家都拿《匹诺曹的谎言》与《血源:诅咒》进行比较,您对此有什么看法?

崔智远PD:我认为是两款完全不同的游戏,可以感受到《匹诺曹的谎言》独有的与众不同的美丽。能够与经典巨作进行比较,我们感到十分荣幸,我们怀有尊重的心态。因此,在玩家们提到的剽窃这一部分时,我们不得不更加小心,更加努力,更加苦恼。但如果说想起了其他游戏,只能说这是从尊重的灵感中表达出的结果。举个例子,对于战斗系统,角色的体力规格通常是安排在上端两侧,这是最基本的。因为这是享受该类型游戏的最佳结构。我们也同样创建、测试并讨论了大量UI/UX设计。但结论是,作为相关类型的固定构成对游戏的投入来说是最好的方案。作为制作者,虽然也应该考虑新的价值观,但也是因为这样考虑才做出的决定。在DEMO可以体验到的内容是《匹诺曹的谎言》极其的一小部分。虽然想要把我们苦心研发的与众不同的要素全部展现给大家,但是由于还没有正式上线,对各种限制较多的情况希望粉丝们能够谅解,也希望以后玩家们体验游戏后,感受一下我们苦恼后给出的结论。

17173:《匹诺曹的谎言》的容量大概有多少个G?有怎样的机器配置要求?

A: 目前支持的配置如下,为了更多的玩家可以享受游戏,制作组一直在讨论当中。

最低配置:

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i5-7500

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 560 4GB / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB

DirectX 版本: 12

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 6700 / NVIDIA GeForce RTX 2060

DirectX 版本: 12

17173:一周目通关大概需要多少时间?有没有新游戏 的设定?

A: 游戏时长预计大概30小时。这个时间在一定程度上是对动作游戏要求熟练,而且魂类经验不少的玩家为对象的。我们聘用了对魂类体验丰富的人员测试过,结果足足超过了30小时。要想享受游戏的所有内容,最多需要60小时的时间。新游戏 的设定目前优先级不高,不是最先考虑的部分。

17173:根据之前放出的消息,咱们会在2023年发售,在此之前是否会提供DEMO版本进行试玩?

A:发售目标定在2023年夏季之前,目前正在为达成目标加紧制作的过程中;在正式发售前会提供DEMO版本供玩家试玩,请多多期待。

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