
打从 Bethesda 的《星空》(Starfield)上市以来,玩家社群将其拿来与另一款太空探索游戏《无人深空》(No Man's Sky)做比较的讨论就没停过,而时机点刚刚好的是,Hello Games执行长 Sean Murry 在这时候公布,《无人深空》创下了近年来单月的跨平台的玩家同上人数的新高纪录。
就在上周末,Sean Murry 很高兴地在 X 平台(旧称 Twitter)宣布《无人深空》横跨 PC、PlayStation、XBox、Game Pass、Switch、Mac 以及 VR 等平台的玩家人数同时上线创下近年来单月最高的纪录,其时间点恰好是《星空》上市后的第一周。

《无人深空》在 2016 年上市时于 Steam 创下 212,321 同接的最高纪录,随后因玩家社群抱怨内容与宣传不符遭到负评轰炸,经过多年的改版补强,2018 年的 1.5 改版后创下近 10 万人同接的次高纪录。
当然,没有直接证据表明《无人深空》增加的玩家都是《星空》跑过来的。 虽然 Murry 未透露实际数字,但光是从 Steam 的数字来看,《无人深空》确实在《星空》上市前一周(高级版抢先体验开始)之时,同接人数便开始爬升,直到《星空》上市后依然持续增加,近期达到 34,085 人同接的高峰。

而《星空》虽然并未像《无人深空》那样上市受到压倒性的负评,不过至今依然有许多玩家批评 Bethesda 这一次的太空探险新作令人失望,大多是抱怨读取场景过多、没有无缝探索感、UI 接口不易理解与 Bug 等问题。
截至今(14)日,《星空》正式上市了两周,在 Steam 从原本的特别好评缓缓下滑,目前跌至 77% 多半好评的状态,许多负评大致上与 Metacritic 玩家的评论同调。

《无人深空》透过多年来的后续更新补强,最终起死回生,带来令多数玩家满意的无缝太空探险体验,以至于题材相近的《星空》在宣传初期便被赋予了高度期待。
然而,《星空》最终带来的是原本 Bethesda 风格的 RPG,与《无人深空》主打无缝太空的开放世界与沙盒生存体验玩法不同,加上《星空》有着过多场景读取的系统,都成为玩家抨击它的众多原因之一。
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