我玩过一款名为“酷酷酷,我是航天员”的游戏。一开始我以为这是一款以公益为目的的游戏,但实际上它也是一款以抽角色为主的模拟经营游戏。那么,这款游戏和航天有关系吗?有,但关系不大。在游戏的前中期,玩家只能在答题和模拟经营关卡中找到与航天相关的内容,而其他部分则与换皮游戏无异。因此,我一度认为这是一款套内游戏。角色养成虽然数值不够,但关卡的难度并不取决于此,而是建筑的资源产出。因此,游戏的体验可以算是一款有坑点的模拟经营游戏。游戏中的建筑分别产出基础资源,玩家需要将这些资源与其他建筑结合,制作游戏内的产品,并将其兑换为订单。但是,订单不仅仅是为了给玩家经验和游戏币,还存在一些差异。在游戏中,订单主要奖励玩家商店中的点赞货币。这个货币有什么用呢?玩家只能在这里兑换角色经验和突破材料,这使得游戏的逻辑有些混乱。这种处理方式在其他游戏中并不常见,对于普通玩家来说可能不太容易理解。
虽然游戏中有航天主题,但在游戏后期,玩家可能无法体验到与航天相关的真正玩法。除了答题、建筑、发射火箭和抢红包等体验,玩家可能无法真正感受到航天主题的魅力。游戏的画面非常可爱精致,但缺乏航天主题的内容和角色抽卡的坑点是游戏的减分项。我喜欢游戏不仅仅是因为它的画面,我是解说普利尼,我们下期再见。
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