大概半年前其实从帕斯亚的朋友那里知道了这款游戏。但是信息只有一些图,图里是个日式风格的那种木质老学校。我个人是个经营模拟类的爱好者,当时就觉得:这个看起来一定会很有趣!
7月27日刚刚发售的时候我就想着一定要买下来,体验一下当校长治……服务学生(刁民)的感觉。
现在经过我10个小时的体验总算可以和大家说说看我的个人体验了。
先说结论:一款优秀的经营模拟类游戏。推荐经营模拟爱好者,特别是可能没有体验过学园模拟游戏的玩家体验!
先简单说说游戏过程玩家扮演一位经营破败中学学校,要把它重新振兴起来的校长。从什么也没有只有个空建筑开始,玩家要建班级教室,招募教师和学生,管理学生和员工的吃喝拉撒,然后让学校越滚越大,学生和家长能开开心心合格毕业的校长模拟游戏!
在这个游戏里你可以选择你的主要目标——是以教学质量为主要发展目标?还是以建设美丽校园(奇观误国啊陛下!)为主要目标?
有槽点的游戏在游戏进行过程中,时常有些让人很想吐槽的东西出现。但这个“想吐槽”倒并没有什么贬义想表达。
比如第一个非常想让人吐槽的是:同学们一周就可以通关升年级!太快了!
游戏里玩家可以给班级排一周的课,一周过后这个班就要从一年级升到二年级,二年级的升到三年级。
这帮刁民(不装了)不好好学习,还公然要我给他们提供娱乐!
偶尔还可以从游戏的一些道具里看到点灰色幽默。例如这个“文科雕像”的《读书外卖人》。
校长还可以在考试结束之后给大家开演讲打气,把大家气氛炒起来,可以提高大家的学习效率。在这个环节甚至还可以给大家表现好的现场发小钱钱奖励……我以前的中学小学要是能出这个钱……
校长的背包里刚开局就附送了一只猫一只熊猫……这两只吉祥物是可以无视墙壁到处乱窜的。有点厉害的是熊猫也和小猫咪学习,喜欢躺在校长的办公桌上……
偶尔游戏里还有这种突发事件。黑帮的大哥来想要硬塞几个硬茬儿进来。虽然学费给的很高,但收不收还是得看大家学校的现状。如果本来升学率预期就堪忧,那其实还是不收较好。
比教育学生更多!《学园构想家》这款游戏我估计大概至少能玩30小时,是绝对值回票价的。30个小时足够从一年级体验到毕业了。但这个时间其实游戏可以给玩家带来的体验远远不会止步于培养学生。
这个游戏还有很重要的两个游戏部分:一个是“经营组织”。一个是“环境营造”。
游戏中,校长,教师,都有自己的管理能力上限。如果一个班级的班主任所管辖的学生,或者某个部门的主管所管辖的员工超出了主管的管理上线,会造成员工的精神压力增加,管理效率下降。而所有的部门,班级,人员,最终都会归属于校长办公室之下。也就是说需要占用校长的管理能力点数。
玩家可以通过开设管理部门,在校长的管理链条之下增加管理点数上限,为校长分担一些管理难度压力。
茶水间,厕所,管理部门,还有研发部门。这些学园之下的组织组成部分如何去分配校长的“管理资源”就成了游戏很有意思的一部分。
另外一个“环境营造”自然就是经营模拟类游戏里大家喜闻乐见的“奇观营造”啦!去自由的建设各种植物,搭建校园建筑,增设照明设备,让学校变得更加美丽吧!
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