第3章 《孤独的沙漠公路》
至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。
比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,cs变成了《反恐计划》,dota变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。
比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。
“这样的话,情况就很明朗了。”
“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”
“完美!” 打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。
“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”
“场景模板,沙漠公路模板,15万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计23万。”
“有点贵,不过我就是想要贵的!”
“还剩一点钱没有花光。”
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。” 稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。
这些资源说实话不贵。
比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。
油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。
而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100会发生的事情。
一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。 虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并成功上架。
如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么? 裴谦自己也不知道。
竞速赛? 别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法? 裴谦一拍脑袋,有了。 游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。 拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。 最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行! 买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。
三下五除二,很快完成了。 这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。 自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。
“这么弱智的游戏,我亏定了!” 裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。
然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸! 裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
游戏名称《孤独的沙漠公路》。
游戏简介在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办? 黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。
所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!
然后就是定价了。 裴谦给游戏定了1块钱的售价。 他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛! 定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。
全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。
官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。
裴谦完全不担心。 就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!
裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!
第4章 寻找垃圾游戏
中午,室友们纷纷回来了。
马洋手上提着个塑料袋,里面装着刚从食堂买来的饭菜。
“谦儿,你胆子是真肥啊,还真的不去上课?不过这次算你小子运气好,副院长没点名。”马洋一副“你小子什么狗屎运”的表情。
其他的室友,则是各自打开笔记本电脑。
“下午没课,来来,开黑不?”
“开,赶紧着。马洋,你人呢?”
“等会儿,我饭还没吃完。”
“你抓紧,磨磨蹭蹭的,谁去其他寝室喊喊人。”
寝室里的其他人,已经各自在床上架好了小桌板,打开了笔记本电脑。
学校的住宿水平就是这么艰苦,连上床下桌都没有,就只能盘腿坐床上打游戏。
裴谦一直怀疑,自己的腰不舒服,就是这时候落下的毛病。
所以为了获得最好的游戏体验,哪怕是有了自己的电脑、寝室开黑也很方便,很多学生还是会去网吧。
马洋抱着个不锈钢的饭盆,上面是用塑料袋套着的饭菜,草草地扒了几口,把塑料袋一提,整个扔进垃圾桶。
今天还好,上午有课,所以都是去食堂买回来吃。
如果是上午没课,那大家就一起在床上躺尸。
什么时候有第一个人决定去食堂了,其他人就会立刻开始“求带”。
当然,后来外卖就出现了,不过那时候没有外卖软件,都是打电话订,会有家里条件困难的穷学生跑跑腿做兼职,赚点生活费。
马洋到外边喊了一嗓子,游戏房间里位置很快就占了个七七八八。
裴谦看了一看电脑屏幕,这是一款5v5的对战游戏,叫《神启》,玩法跟dota大同小异,只是包装完全不一样。
从时间上来说,《英雄联盟》火起来那也是从2011年开始的,09年虽然也有,但粗糙得不像样子。
而且,那是裴谦之前记忆里的情况,现在嘛,世界变化这么大,能不能出现《英雄联盟》还是两说。
最火的游戏叫《幻想世界》。
《神启》这种游戏确实也火,但显然在寝室里热度更高一些,因为它不算是纯粹的网络游戏。 网吧也能玩,也有对战平台,但热度还是比不上。
“谦儿,怎么感觉今天你傻愣愣的,没睡醒啊?” 马洋有些疑惑裴谦今天的状态,“九等一,你来吗?”
裴谦摇头“不了,你们先找别人吧。”
“好,那我拉隔壁老王。”马洋也没多问。
很快,寝室和隔壁寝室就开始嚷嚷起来了。 “哎,中路人没了,小心游走啊!” “艹,他怎么把我*了的?”
“哈哈哈,三个打一个还被反*,菜!” 裴谦站在马洋身后,看着他鼠标快速点击屏幕,左手敲击键盘,把笔记本电脑的键盘给敲的劈啪作响,很有高手风范。
结果再一看战绩,开局10分钟全队人头109,马洋的战绩00。
队友打得焦灼,他在塔下漏刀。
裴谦不由得感慨,09年大家都年轻,还能体会到游戏的乐趣,真好。
他自己工作之后,游戏买了一大堆,一个个的都是好游戏,结果买了之后就全部吃灰,根本想不起来打开。
每天上班累死累活,下班躺在沙发上就只想刷刷网页、看看直播,连打个手游动动手指头都懒,更别说打这种需要频繁操作的游戏。 好在,现在一切都不同了。
只要把系统资金全都亏光,就可以躺着赚钱,完全不用奋斗,快乐地做一条咸鱼了!
裴谦躺在床上,快乐地畅想着以后的生活。 那么,这第一笔的五万块钱,应该怎么花呢……
怎么也得先整一台高配电脑吧? 然后出去租个房子,过上没羞没臊的咸鱼生活。 额呵呵呵呵,裴谦不由得笑出了声。 …… ……
“那么本期的《垃圾游戏大吐槽》就到这里,如果各位观众爸爸们觉得这期的视频还不错的话,请一定不要忘记收藏、分享、订阅哦!”
帝都某出租屋中,一个浓眉大眼、眼大无神、神情萎靡的虚胖年轻人,正坐在电脑前,录制视频。
他是番薯网游戏区的一个知名u主,本命乔梁,网名乔老湿,也被粉丝们亲切地称之为“游戏频道教父”,因为每次的节目结尾时,他总要喊爸爸。
作为一名专职u主,乔梁虽然小有名气,也有不少粉丝,但这毕竟是09年,在这种大环境下,基本上还是过着有上顿没下顿的日子。
接到恰饭视频,就可以豪气顿生,下馆子吃顿好的。
接不到恰饭视频,就要一碗清汤下面条,减肥全靠忍饥挨饿。
乔梁尝试过很多方向,不过最后还是《垃圾游戏大吐槽》的栏目最受欢迎,播放量比较高,也吸引了一批喜好游戏的粉丝。
乔梁还有个栏目,叫《本月新游推荐》,专门用来恰饭的。
毕竟他火起来的栏目叫《垃圾游戏大吐槽》,哪个游戏商找他做恰饭视频,也不敢往这个栏目发。
所以,乔梁另做了《本月新游推荐》用来恰饭,只不过这个系列的关注度跟《垃圾游戏大吐槽》相比,就差得太远了。
新一期的《垃圾游戏大吐槽》录制完成之后,乔梁却迟迟没有发布。
因为总觉得缺少了一点什么。
嗯,没错,缺少了一点点灵魂。
这次的游戏,好像垃圾得没什么特点!
写好文案、认真做素材、配音,这一整套流程下来之后,乔梁觉得这次的节目尚可,但再怎么想,好像也难以形成爆点。
这游戏嘛,烂得没什么话题性。 这让乔梁感到很头痛,毕竟他是靠这个吃饭的,如果视频的播放量上不去,就很难接到更好的恰饭视频。
所以,乔梁并没有着急发布这一期的视频,而是习惯性地点开官方平台上的新游推荐名单,开始“屎里淘金”。
在此之前,他感觉有点饿,翻出了一包泡面,又烧了壶开水,准备补充一点能量。 水烧上了,乔梁继续搜索新游戏。
“《孤独的沙漠公路》?这什么鬼游戏。” 乔梁看到了这款游戏的简介。
“一趟思考人生的模拟驾驶之旅?”
“怎么思考人生?” 这个简介,稍稍引起了乔梁的一些好奇。
作为一个游戏区的专职视频作者,乔梁基本上是稍微感点兴趣的游戏就会玩一下看看。
他点击下载游戏,很快,游戏下载完成,并自动打开。
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