昨天 Lumion 9 才表示要和PS分手——
今天就惨遭打脸……
对此,Lumion9表示
em……算了,我们还是来看看这次的教程吧!
作品名称:海岛沙滩教程作者:飞翔的神蛾渲染版本:Lumion 9.0后期:PhotoshopCC 2019
1、在SketchUp(草图大师)整理模型过后导入Lumion。
2、选定视角,调整焦距到合适的位置。我想要看到的是海水和沙滩相交的地方作为视觉焦点,一半海水一半沙滩,因此在构图上采取这样的方式。接着打开两点透视。
3、海岛上有山体,我们运用笔刷把山体地形刷出来。
说一句题外话,我很喜欢玩模拟经营类游戏,《模拟人生》,《都市天际线》,《模拟城市》,《西奥小镇》等等,这类游戏给我在做设计和规划时提供了很多的创意想法和思路。山体就是参照游戏《海岛大亨》来构想的。
4、然后是更换材质。
首先是水材质,我没有运用热带水,而是选择了干净的水,这个根据自己的审美来判断。
因为是海洋,所以波高调整到最大,波率调高,泡沫和边界位移调高。
5、接下来是沙滩。我准备了两张纹理贴图,一张颜色贴图一张高光贴图。
因为Lumion无法运用高光贴图,但我又想要加强沙滩的凹凸感,因此我们先打开PS,将高光贴图叠加到颜色贴图上。
接着打开顶部菜单栏滤镜-3D-生成法线图,来制作一张法线图。
导出后我们就可以在Lumion的材质中运用了。
6、导入叠加后的颜色贴图以及Photoshop生成的法线图,调整地图比例尺,调大视差,给一点点白色着色,就得到我想要的样子了。
7、材质最主要的就是海水和沙滩,基本调整完材质,接着就是种树,根据海滩风格种了一排椰子树。
因为重点不是植物,所以种的稍显凌乱。布置的时候注意影子的遮挡效果,在视角窗口之外的地方也要种一些。
8、最后在视角近点放一些海星贝壳之类的小物件。
9、让我们进入特效模式。我这次选用日光效果。
首先调整真实天空。
接着调整阴影。
天空光和超光。
加一点点曝光度。
10、接下来就是最重要的,沉淀特效。沉淀效果的机制是,水渍从你拉动沉淀相开始,由视角中央开始产生,沉淀相拉到最中央时最大,再由中央向两边衰减,如图所示。
因此,我将沉淀向拉至靠近最右端,这样水渍靠近两边是满的,中央少。接下来先不管沉淀。
11、开启打印海报增强器,消除高质量渲染产生的马赛克的。
最后调整反射。
12、接着准备渲染。我们先开启沉淀特效渲染一张图。
再关闭沉淀特效渲染一张图。注意,两张图要用同样的分辨率。
13、导入Photoshop,有沉淀的在上,没有沉淀的在下,给上面的添加蒙版,用黑色模糊边缘笔刷,调低透明度,将沙滩上多余的水渍擦除。
最后进行调色。
成图——
其实每次我做的图都有一些小细节,我也比较注重小细节,大家如果回头看我以前的教程会发现一些比较微小的东西。
我也希望大家在创作的时候,在时间允许的情况下多注意一些小细节,比如沙滩的纹理,比如椰子树叶的油腻高光,比如海水沙滩接壤的地带等等,我相信会为你的作品增色不少。
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