作者:freud2001
文章包含DEMO的剧透内容
4月18日,《生化危机:村庄》的试玩之一已在PS4和PS5上线,内容则为限时半个小时的村庄探索。由于美服解锁时间最早,早晨八点(北京时间)便能游玩到。本文将为大家粗略介绍一下剧情以及游戏系统。
由于试玩中表现出的剧情长度很短,接下来我会稍微详细地介绍一下大概剧情。
伊森进入村庄寻找爱女Rose,遇到了预告里我们见过的那位奇怪老婆婆,在两人不长的对话中,老婆婆却提到一个令人在意的事情:“在母神米兰达把Rose带回村庄后,整个村子便堕入了黑暗”,然而我们在PV1中却可以很清楚看到是我们的老朋友克里斯枪*Mia然后带走了Rose……在老婆婆离开并将通路的大铁门反锁上之后,玩家便可以开始自由活动。
村庄可以探索的地方很多,但是仍然有一些门是打不开的,玩家可以在村庄四处探寻,并会在一个小教堂里找到一枚徽章,是打开通往城堡之路的大门的钥匙之一。在打开为数不多的可以打开的双扇门,并且击*三只狼人后,沿着路走可以找到并进入一个房子(得到其他玩家的消息称*一个狼人,留下两个带着武器的狼人直接走也可以去触发剧情),会找到Leonardo以及Elena父女二人。Leonardo因被狼人攻击失血而无法自由行动,Elena请求伊森去帮她打开路尽头的反锁门来到达另一村民Luiza的房子,相当于村庄幸存者的一个庇护所。
小教堂中出现的四大家族头目以及神秘的母神米兰达的各种画像
在Luiza家旁边玩家可以看到一个点着蜡烛的小橱子,里面放着另一枚徽章(目前无法开启),开门的Luiza的丈夫虽然对他们三人充满敌意,但是Luiza很快出现让玩家一行人进门并且让她丈夫去外面看看是否可以寻求到帮助。玩家在把父女二人带入Luiza家之后,Luiza以及另一位酒醉的村民大概向玩家说明了村庄的现状。在这里Luiza又说了另一个比较重要的细节,这幢房子保护了她家世世代代,如果这个村子之前只是一个安静祥和的村庄,这幢房子是要保护她家人远离什么呢……?
之后,为数不多的幸存者手拉手开始祈祷,然而祈祷结束后不久,Leonardo突然变异,袭击了幸存者们,伊森带着Elena想离开却被Leonardo扑倒,Elena不知道从哪里掏出一把双管猎枪暂时击退了其父,接下来玩家的任务便是带着Elena逃出房子。玩家可以在车库旁的厨房找到车钥匙以及在里面的螺丝刀。回到车库后,伊森本想开车冲出房屋,最后汽车还是抛锚,只能带着Elena沿着残垣断壁往楼上走。在到达阁楼看见了窗户的时候,Leonardo却从火场中跟了上来,还叫了Elena的名字,Elena跟了上去……
在从阁楼窗户逃脱,跳到房屋外后,玩家便可以用刚刚的螺丝刀打开小橱子取出另一枚徽章,在离开Luiza家的庭院时,伊森看到不远处Luiza的丈夫被母神米兰达残忍*害。接着原路返回,又会遇到那位奇怪的婆婆,再接着走到城堡前的大门,安装两个徽章进入,整个demo流程便在此结束。
老婆婆在地上画着奇怪的图腾
Luiza的丈夫在被*死之后连尸体也没有留下,只有一滩血
剧情方面因为只是一个短小的试玩版,而且可能像前作一样存在与正式版完全不同的情况,所以细节方面我稍微写出来了,但是在此不作过多讨论。接下来说一下游戏其他方面。由于本作是七代的续作,所以在很多方面会去更多地跟七代对比。
首先是计时,本个demo的计时非常严苛,就算开了暂停画面去调整设置也会计时,只有退回到游戏主界面才会停止计时,所以建议玩家在开始前调整好设置,进了游戏尽量不要浪费过多时间。设置方面,键位提供了四套方案,而不是像《生化危机7》一样只有一套方案。我个人选择了方案C,变化是跑步R1,洗手方块,上弹圆圈,其他则跟《生化危机7》没有区别,之所以没有选择B和D是因为B是L1瞄准R1攻击,而D则变成了R3跑R2瞄准,L3移动视角L2攻击,实在不习惯。
视角方面仍然建议把加速度调低,关闭镜头晃动。亮度方面如果开启HDR,在有些地方会过于暗,所以亮度方面还是推荐像《RE2》、《RE3》一样稍微调高一些。
本次是生化系列首次在主机版中加入玩家可以选择帧率优先还是分辨率优先的设置,但是我经过测试(4K屏),发现如果分辨率优先的话,帧数低得有点头晕,所以如果是PS4玩家,还是老老实实帧率优先比较好。本作跟《生化危机7》对比起来好的一点是可以跳过所有过场动画,相信在速通时候一定大有帮助。还有就是首次引入的照相模式,具体细节请见下图。
过场动画时也可以进入照相模式,但是一些设置会无法调整
接下来大概说一下游戏游玩时的相关系统。
武器及物品方面,玩家在本次试玩版可以获得四种武器:手枪(LEMI),刀,霰弹枪(M1897)以及一枚地雷。在物品栏方面,本作分成四个部分:背包、合成、关键道具以及宝物,打开物品栏时游戏进程会暂停,捡到的消耗类原料也好、关键道具、宝物以及金币统统不会占用背包的格数。
检查道具时跟《生化危机7》比起来,可以放大物品的模型了,而且检查武器可以看到武器的火力、装弹数等可升级的要素,在整理物品时候可以把物品自由旋转放进不同位置,也可以移到最右边扔掉。跟《生化危机7》不同的是,本作可以自由选择十字键放置武器的位置,而不是像《生化危机7》一样,想要让这个武器在哪个键位就只能放进与其对应的格子。
物品合成方面,目前可以合成的只有急救药以及手枪子弹,急救药需要一棵药草和一瓶化学药剂。而手枪子弹除了需要火药,本作把另一种合成原料从化学药剂变成了金属废料(类似《生化危机7》里岳父他哥合成武器时用的废料),需要的最小量则是各两份。值得一提的是如果切换日文版,会看到我们捡到的废料介绍是“废料A”,结合在之前游戏媒体中放出的试玩视频,应该不难猜到之后会捡到各式各样的废料来让玩家选择合成的弹药。
至于地图以及文档则是换成了单门的界面,只能用触控板打开,无法打开菜单后按L1和R1切换。地图改成了好像手绘一样的,比较仿真的地图,而不是像《生化危机7》简单的条条框框,无法解锁的门以及机关在靠近之后也会在地图有所显示。然而我个人比较不满意的是《生化危机8》依然像《生化危机7》一样,靠近的资源如果不捡,不会像《RE2》、《RE3》一样在地图上有标志。
物品方面,玩家可以捡到之前提过的各种原料,以及手枪子弹、霰弹枪子弹,还有一些关键道具以及在打倒敌人后随机掉落的水晶头骨(可卖钱)。场景互动上,8代依然有木条箱,只不过从上面缠着黄胶带变成了涂着黄漆,破坏时玩家可以靠近直接按×键,伊森便会自动用刀打碎而不影响目前装备的武器;下一个可互动要素则是在进入双扇门后的随处可见的面粉袋,打破后可以暂时致盲敌人,类似闪光弹,但是靠近打破时玩家不会有像被闪光弹震到一样的硬直;在捡到霰弹枪的民居门口,可以推倒柜子暂时抵御敌人,要出门不能破坏柜子,只能再次扶起柜子。
目前能找到的宝物除了敌人随机掉落的水晶头骨,还有一个就是离起点不远处的女战士像手里盾牌上的仰头眼睛里的水晶块,但可惜并不可以将这两者组合
场景中可互动的物品除了这三个,还有在离起始点不远处的一幢民居里的橱柜上的玻璃(打破后里面无补给),同间屋子里一个上锁的抽屉(暂时未找到开锁器)以及在室外一个点着蜡烛的橱子里放着的小山羊(在游戏正篇应该是作为收集要素的存在)。
有一个我比较在意的地方是,除了要拿到特定钥匙开的门以外,还有一些目前无法操作的井,一开始我以为这是涉及关键道具的机关,但是接下来我又发现了同样的其他井,不知道是不是可以装特定道具后把井里的桶摇上来获得补给。在场景中还可以玩家可以找到为数不多的几份文档,然而在看完第一次之后,打开地图无法再次查看。
木制山羊在破坏时依旧会有显眼的特效提示
接下来便是战斗。
首先是难度,在游戏开始前可以选择从辅助到专家,不难推测,豪华版中可以解锁的“村庄诡影”难度自然是更加具有挑战性的存在了。战斗时,跟《生化危机7》一样,依然可以直接按R2射击或者按住L2等待缩圈后射击,个人感觉手枪射击时的震动感比《生化危机7》以及《RE3》的G19要更强劲。
一个特殊武器便是地雷,安装方法与《生化危机7》的遥控炸弹相同,但是触发方法则变成了自己打爆或者等待敌人踩上去。在与为数不多的敌人战斗时,防御 攻击依然不变的基础,但是由于我技术不太好,画面提示的L1推开敌人我一直没能成功触发。在*死敌人后要及时拾取敌人掉落的物品,因为敌人会像4代敌人一样消失,最重要的是其掉落补给也会一同消失。
血条依旧是生化传统,深绿浅绿黄橙红,我简单难度被打到红血后又被打了几下都没死
由于demo内容有限,能介绍的内容也不是很多,还是建议有条件的各位去体验一下这个demo。因时间及本人技术问题,如有内容疏漏及错误还请大家多多指正。
在此特别感谢鲤鱼_Lydia大大建议我写这篇文章,而且提供了很多我压根都没有去想的新内容,说实话如果她不提我是想不到去写这种评测的,因为我本人其实很怕写文章,她之前有跟我提过我可以每天写点东西坚持一下,很惭愧我也没有坚持下来。这篇文章完成后她也帮我提了很多意见,没有她的话这篇文章也不可能诞生。
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