一个人的力量有多大?可能微乎其微,无论是高楼大厦还是人类辉煌的文明历程都是由芸芸众生一同完成的。成为历史的主宰,一直都是人们奢望但很难达到的理想,不过在游戏里却可以很好的实现这一点。尤其是模拟经营类游戏,正好贴合了玩家的掌控大局的心理,加之这类游戏一般游戏时间都较长,也就成为众多玩家夜不能寐的原因之一。
近日,一款名为《幸福工厂(Satisfactory)》的模拟经营类独立游戏,结束了Epic平台独占一年的时光,正式在Steam平台开启了EA测试。
在登陆了Steam平台后,这款游戏很快受到了不少玩家的追捧,从“EA游戏打折圈”下突围而出,游戏上线仅3天,即位居畅销榜第1名,在线人数峰值更是达到了近2万人,目前保持着86%的好评度,目前游戏在国区售价89元。
《幸福工厂(Satisfactory)》由瑞典知名的开发商Coffee Stain研发与发行,其开发的产品中最为玩家熟知的就是《模拟山羊》这款游戏。本来《模拟山羊》并不是一款正式游戏,它是Coffee Stain用来测试引擎的试验性作品,不过却因为搞怪的玩法吸引到了不少玩家。
不过,不得不说的是,在这样一款的带动下,后来的产品无论是在品质还是名声上都有了不同程度的提高。《幸福工厂》这款游戏首次与玩家见面还可以追溯到2018年的E3展以及GDC大会上,在《模拟山羊》取得了成功后,《Deep Rock Galactic》以及《HUNTDOWN》等接连取得了好成绩,让Coffee Stain能够更加有信心来开发游戏。在《幸福工厂》中就能够看到很多Coffee Stain的尝试之处,融合了经营放置、开发世界等众多玩法,并且在将这些玩法很好的杂糅在一起,堪称缝合怪游戏中的代表性产品。
坎坷的发售历程
在《模拟山羊》与《Deep Rock Galactic》(地心深处)成功后,Coffee Stain的名声大噪,不过在《幸福工厂》去年发售初期,Coffee Stain可以说遇到了不小的麻烦。
“《幸福工厂》目前的销量降到了个位数(9套),这是因为有些玩家成功退款,这一天没有比自己更难过的了。”这是《幸福工厂》刚刚发售时的境遇,由于销量惨淡,每天只有几套游戏售出,官方分享着这些让人难过的数字与消息。
当然,据外媒表示,根据曝光的YouTube玩家和Twitch直播玩家,《幸福工厂》的实际销量肯定不止9套,显然官方是在开玩笑。虽然是假的,但这个消息还是引来了很多玩家的调侃。
之所以游戏的销量会成为众人调侃的对象,主要还是因为《幸福工厂》在发售平台的选择上并没有选取如日中天的Steam平台,转而投向了Epic Games Store并在该平台独占一年。
在当时,Epic商城还处于刚刚起步的阶段,很多地方并不算特别成熟,这样的独占举动引起了一些玩家的不满,并直接的反映在了销量上。如今,《幸福工厂》结束了独占登陆Steam平台,仍有一部分玩家表达了自己的情绪。
玩笑归玩笑,调侃归调侃,抛开平台之争不谈,《幸福工厂》在品质上还是得到了大量玩家的认可。在Epic独占期间,虽然起初销量惨淡,但随着越来越多的玩家接触了这款游戏后,“真香”的言论络绎不绝,最终游戏销量突破了50万套。
为此,Coffee Stain的一位负责人Jace特地通过YouTube等社交平台表达对于玩家的感激之情,因为在这款游戏上Coffee Stain投入了不少的心血,潜心研究三年才最终完成。而且这款游戏动用了他们近30名员工,基本上是Coffee Stain80%的员工数量才最终完成,可见在这款《幸福工厂》上给予了较大期望。
当然,除了销量上,玩家的口碑很大程度上也证明了这款游戏在品质上是比较优秀的,在一年后登陆Steam平台依然能够收获92%的好评,说明的在玩法上这款游戏依旧不算过时,同时首日就能吸引到了1万名玩家同时在线,也说明了游戏对于玩家的吸引力较大,有着较高的用户黏性。
精致画面与光影效果,3D版《异星工厂》?
品质自然来源于游戏的方方面面,玩家既会关注到核心玩法,同时对于画面的表现也会十分留意。
在初次接触到《幸福工厂》这款游戏,很多玩家都会不禁发出疑问“这是3D版的《异星工厂》?”、“这是《无人深空》?”等等,因为作为一款模拟经营类的建造游戏,《幸福工厂》不仅在美术风格上高度写实,同时还采用了3D第一人称视角,体验并不输给大作。
一般来说,市面上沙盒建造类游戏多数都向《我的世界》所靠近,所呈现的风格也多为像素风,无非就是在像素块儿上更精致一点,或者在UI设计上更好看来吸引玩家。
而在《幸福工厂》中则“豪气”的摒弃了像素的风格,采用拟真写实的风格,游戏中共有三张不同的初始地图供玩家选择,每一个地图中细节都非常饱满,游戏中的树木、外星野兽、山川等都努力贴近现实,再搭配上光影效果,《幸福工厂》所呈现的画面水准已经达到了3A水平。
与《我的世界》等一众沙盒建造类游戏不同,《幸福工厂》全程采用了3D第一人称的视角来呈现,但在实际操作下来也并不会觉得过于繁琐和复杂,除了源自于写实的风格给到了更足的代入感,UI的浅显易懂也是原因之一。
在建筑的搭建上,《幸福工厂》可以说吸取了《文明》《星际争霸》等这类游戏的精髓,使用最直观的方式将玩法呈现在玩家面前。
在游戏中玩家可以手持一杆“扫描枪”,在建筑的摆放、位置等都可以通过这个道具来调整。地图上没有传统的格子来规划玩家可以建造的范围,玩家可以更多样化的搭建自己的工厂。当然,如果有树木挡住,虚拟的投影则会直接显示为红色,这一点的设计上颇为接近RTS游戏,在视觉效果上更为直观。
当然,随着玩家的科技不断升级,规模不断扩大,第一人称视角的加持下,玩家在视野上自然会受到一定限制,不过随着游戏进度的深入,玩家会解锁诸如“喷气背包”等这种各样的飞行道具,在视野上更加的充足与开阔。
开放世界 建造玩法,能够别具一格也颇有深度
画面与视野都比较开阔的前提下,《幸福工厂》在核心玩法上就能够更加大显身手。
游戏呈现出的玩法上与《文明》等这类模拟经营类游戏类似,玩家要在外星星球上不断的开采自己的资源来壮大自己的工厂,开采资源并且冶炼是游戏中很重要的一环。
开采的矿种越多并不代表玩家所能用到的资源越多,玩家需要提升科技、建设工厂等方式来提升冶炼技术,从而得到更多可以使用的材料,而这些材料又可以用于提升更高的科技,这种听起来有点“套娃”的玩法实则是很多模拟经营类游戏中常有的设计。
不过,在这一套模拟经营的基础上,游戏又设计了许多RTS或者SLG游戏中的特色设定。
比如地形在游戏中就是玩家非常值得注意的点,因为有着开采资源这样的设定,如果玩家距离开采点十分遥远,自然会耗费大量的精力和材料将原石运回,对于玩家前期的发育有着一定的影响。
并且工厂开工都需要电力的支持,而在《幸福工厂》中,开采资源与“文明”的建立是相辅相成的存在,先天资源很大决定了玩家工厂的规模。
在建筑材料上分为了好几级
除此以外,游戏在模拟经营上的玩法也做出了些许深度化设计。比如在工厂的生产效率上与玩家在建造所使用的材料属性挂钩,使用更为上级的材料能够加速工厂的生产效率,流水线之下,效率才是王道,这就需要玩家合理的设计各个单位的位置、摆放、以及连接方式等等,将模拟经营的玩法更为深度化。
其次,和《我的世界》里类似,《幸福工厂》里玩家除了要建造工厂,战斗也是十分重要的一环。在玩家刚来到这片外星球上,战斗便已经打响,玩家会配备一把电击枪,对于外星球上的生物会造成一定的伤害。战斗玩法也并不只是开场的一点小“甜点”而是一直伴随着玩家的存在。
游戏很自然的将探索与战斗两个元素融合在一起,工厂的扩张从而造就了玩家必定需要更多的探索地图来找到更多的资源,而外星敌人则恰恰的设计在了地图的各个角落。当然随着玩家科技的升级,武器装备也会有所提升,再加上游戏是第一人称视角,这时候玩家甚至可以将《幸福工厂》玩成FPS游戏。
总的来说,这款《幸福工厂》虽然是“要素过多”,但却很好的融合了起来,加上沙盒建造类游戏常年被《我的世界》等像素类游戏统治,这款游戏用精致的画面加上更深层次的玩法,无论是在沙盒类游戏还是在生存经营类游戏都可以说是让人眼前一亮,而组合起来的趣味点十分明显,玩家很容易就能感受到。就如同Coffee Stain的成名之作《模拟山羊》一样,一款游戏足够好玩已经足以吸引到大批的玩家,这难道也不是每个独立游戏开发者所追求的目的吗?
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