在那部叫做《雪国列车》的科幻电影中,一场突如其来的气候异变让地球上大部分人类灭亡,于是一辆沿着铁轨一直行驶下去的列车上,载着地球上最后幸存的人们,而“雪国列车”也成为了他们最后的归宿、最后的信仰也是最后的牢笼。我相信今天要给大家介绍的这款名为《最后一站》的游戏的灵感来源就是这部电影。游戏中的列车同样载着幸存者,躲避着怪物的威胁,驶向那遥远的希望。
一、抽象的游戏画面
像素风可以节省制作成本,将更多精力投入到游戏音效、游戏性、剧情等方面的钻研。制作方资金不足的情况下,画面只要能够满足战斗以及剧情和游戏性需要就可以达标了,这一点来说,这款游戏确实达到了。
游戏中,没有过于夸张血腥的场面,也没有酷炫的五毛特效,更多是抽象的画面:比如列车就是一个独立的车厢,许多仪表在车内供玩家调整列车及乘客状态;城市之中,咖啡店等商铺都用广告牌表示起来;远处的战斗及枪声用山后的一道道白光以及音效来进行展示,玩多了大作审美疲劳的玩家会有眼前一亮的感觉。
二、阶段性的游戏玩法
游戏的阶段性区分非常明显:车上与车下。在车上时,你需要照看列车的各个部件,以保证列车的持续运行和乘客的人身安全;而在车辆停靠在站台时,你就需要寻找让列车能够启动到下一站的代码,并且在这个过程里寻找各类物资,好让你能够多撑一段时间。
不过两个阶段的游戏内容是不对等的,车上与车下大约是1:9,车上时候可以欣赏沿途变化的风景,听着列车运行声发发呆,四处走走,就像是普通的列车员,而一旦端着枪踏上站台,你就得化身末日孤雄,开始在僵尸狂潮里*出一条血路,并且沿途大肆捡垃圾了...
三、碎片化的游戏剧情
开始在还没出现过怪物的时候,玩家就能体验到这个城市的一丝不寻常的气息。看似平和安逸,却隐藏着难以描述的压抑和不适感。游戏并没有上来就塞给玩家一大堆设定,而是将各个元素和碎片都合理分布在场景当中,让玩家随着游戏进程不断了解真相。
总的来说,这个游戏作为一个休闲游戏来说还是不错的,如果你是一个看重游戏故事性与氛围的像素爱好者,那么我蛮推荐这个游戏。
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