顽皮狗工作室可以说是索尼旗下第一方工作室的头牌,不论是《神秘海域》系列、古惑狼还是《最后生还者》,几乎每一款都是叫好又叫座的佳作,有的甚至对索尼主机销量的提高有着不错的影响。不过近日,顽皮狗工作室也陷入到了公关危机当中!在一篇外媒gamingbolt的报道中,有多位顽皮狗前/现员工爆料工作室长期存在非常严重的加班情况。
爆料文章提到了多部顽皮狗作品的开发工作,包括神海4以及玩家们最关注的《最后生还者2》!还一位参与过顽皮狗多个游戏开发工作的前顽皮狗开发者在爆料中表示“不可能每出一个游戏就周而复始的这样加班,这根本不是长久之计。并且过了一段时间之后,你会逐渐意识到你在逐渐变老,你不能这样没日没夜的加班下去了”。而顽皮狗前游戏制作人Bruce Straley就表示他离开顽皮狗的原因就是因为在参与完神海4多开发工作之后他就已经身心俱疲,所以不得不选择离职,而这也是大多数员工从顽皮狗离职的主要原因。
爆料同时还列举了在顽皮狗内部的一些加班现象,像在神海4的开发过程中,开发员工每天基本都要工作12小时左右,还要经常牺牲周末的时间进行加班;而参与过神海4的20名非核心设计师中,有14名在完成游戏开发工作后就选择了离职!虽然在之后顽皮狗有意识到问题的严重性,但是加班现象在《最后生还者2》的开发过程中依旧存在!这也导致了在游戏开发过程中工作室就有不少人才流失,也多亏顽皮狗的待遇十分不错,能够不断地吸引新人,只不过游戏开发的进度却被拖慢了不少,而且工作室在从业者圈子里的名声也越来越差。
而由此遭遇的也不止顽皮狗工作室一家!在玩家心目中几乎等同于“良心”二字的“波兰蠢驴”CDPR,在业界却有着“血汗工厂”的名号!
早在几年前,CDPR就因为员工待遇差以及内部加班严重的现象而被业内熟知。尽管2015年凭借《巫师3》获得了TGA年度最佳游戏的奖项,但CDPR还是在欧洲最大的求职网站“Glassdoor”上被自家(前)员工爆料公司内部存在诸多问题,包括“工资低、任务重、时间紧,沟通不畅、管理混乱、缺乏经验……总结起来就是:CDPR是一家血汗工厂,而且效率低下。
CDPR的问题其实由来已久,包括《巫师3》,每次CDPR完成一部《巫师》的开发工作后,游戏开发团队就会迎来将近50%的员工。而定于今年发售的《赛博朋克2077》,其开发团队在长达8年的开发时间中也不断经历着核心开发人员离开、项目组*等事件,在2017年甚至有四名主创级别的员工都离开了《赛博朋克2077》项目组。而究其原因,两点:钱少,活多!
有记者统计了《巫师一》发售后,游戏开发团队的离职率,红叉表示已离职
据2018年的数据统计,CDPR一个部门的负责人拿到的月薪大约是15000兹罗提,折合成4200美元,29000人民币。但是同样的岗位,在育碧蒙特利尔能够拿到1万-2万美元的月薪,相当于在CDPR的2-4倍。当然这也和波兰相比欧洲其他国家更低的生活水平与平均人力成本有关系。
而至于第二点,《巫师3》之所以如此吸引人,就在于它几乎全手工打造的剧情任务线以及开放世界地图,几乎每个支线的复杂程度都堪比其他游戏中的主线任务,这让其在一堆AI设计任务、地图的工厂线游戏中脱颖而出!不过这样设计,也同样带来了超高的人力投入,相信玩家看过《巫师3》那满是问号的地图后,应该可以想象当时《巫师3》的开发员工们工作的繁重程度了吧。
不论是顽皮狗还是CDPR,他们的名字可以说就是游戏质量与口碑的保证,但是这样的保证,是用游戏背后无数开发人员的痛苦所换来的。当然站在玩家的角度,游戏开发者耗费属于自己的时间、牺牲身体的健康,为我们精心设计出像神海系列、巫师系列这样的游戏佳作,这种精益求精的态度值得我们每一位玩家的尊敬;不过站在游戏从业者的角度,这种现象无异于是在饮鸠止渴,不仅是在消耗从业者对于职业或者公司的激情,游戏公司也会在流失优秀行业人才与一直培养新人之间不断循环,最终游戏制作时间不断增长、水平却一直下降……
作为玩家,我们在享受有像顽皮狗、CDPR这样的游戏公司以苛求完美的态度而制作出的游戏同时,也不应忘记那些在开发过程中不断承受痛苦的开发者们。下次如果你喜爱的游戏因为一些原因跳票或者出现问题时,也请对他们多一份体谅和包容……
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