嘲讽是人类的天性?比赛送泉炫耀还不够,还在现场跳起了脱衣舞?

嘲讽是人类的天性?比赛送泉炫耀还不够,还在现场跳起了脱衣舞?

首页模拟经营星际干饭王更新时间:2024-05-11

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前几天,许久未登录《王者荣耀》的小弟突然间收到了大学时女神的邀请,让我上线打几局排位,这令小弟兴奋不已。要知道当年小弟可是单排打到QQ区80星的荣耀王者,如今带个小女生上王者绝对不是问题。

然而,小弟还是低估了“岁月催人老”这句话,太久不打高星排位的小弟不仅战术跟不上队友,就连反应也没有以前那么快了。

看着对面在我方血泉面前耀武扬威,站在女神的尸体上回城,我感受到了极大地侮辱,可是技不如人,连对喷都少了几分底气。

七连跪后,小弟尴尬地去找女神道歉,女神虽然安慰我说没事的,但小弟还是忿忿不平,难道嘲讽是竞技游戏中必须存在的元素,打游戏还得受气?

冷静下来想想,似乎还真是的。

无论是《王者荣耀》、《英雄联盟》还是《守望先锋》《星际争霸》,只要是竞技元素强的游戏,官方似乎都特意加入了嘲讽元素。

譬如《王者荣耀》中的语音“干得漂亮”,《英雄联盟》里面英雄的嘲讽对白,《守望先锋》中的嘲笑动作,亦或者是《星际争霸》里面的原地跳舞,官方都把“嘲讽”作为一个彩蛋元素加入到了游戏中。

这些嘲讽彩蛋于游戏本身并没有什么太大的影响,少了它不会影响正常游戏,但如果真的没了这些动作语音,玩家似乎总觉得打起来不够“得劲。”

这就是“嘲讽效应”。

在电子竞技早期,各国的比赛场地还很简陋,搬两排电脑加个裁判就是一场电竞比赛,像极了小弟当年参加的围棋训练营。

由于当时设施很简陋,连隔音棚都没有,热血澎湃的电竞少年们一旦获得优势就立刻按捺不住自己激动地心情,大吼道:

“你会不会玩啊?辣鸡!”

这里就得提一句中国DOTA嘴臭祖师:rOtK。

rOtK当年一身嘲讽修为惊天动地,在开阔没有隔音棚的场地上,rOtK的大嗓门成了*敌的最佳凶器,每一声嘲讽都能够一针见血地直指对面心窝,让对面毫无还嘴余地。

更可怕的是,“金丹”期的他嘲讽技能仿佛不要CD一样,信手拈来一句一句地砸向对面,游戏里游戏重拳出击,现实中还玩心理战术,屡试不爽。

忘记带喷子上场的敌人往往会被气到浑身发抖,自然就打不出什么好的操作了。

底下观众粉丝往往也会被选手的嘲讽带动情绪,优势方的粉丝大声欢呼,劣势方的粉丝破口大骂,场内场外互动极佳。

你看,嘲讽的功能是多么强大。

强烈的嘲讽情绪不仅能够带动己方的斗志,也可以激发对面的羞耻心,使整场比赛更加激烈,游戏开发商们立刻意识到了观众老爷们的痛点,在自己的游戏中纷纷加入了嘲讽元素,以此来唤起玩家心中强烈的情绪。

毕竟,咱们玩的是竞技游戏,攻击性本来就是人类本能里的冲动。

当然,看着电竞选手们在场上破口大骂也不是一回事,毕竟底下上百万观众看着呢,赞助商们开始加大投资为选手们购买隔音棚,为了防止他们受到其他干扰甚至配备了隔音耳机,以此来稳定选手们的发挥。

可职业选手会放弃心理战吗?他们不会放弃一切打击敌人的机会。

于是嘲讽行为就被带到了游戏中,譬如CS:GO对着敌人尸体疯狂开枪鞭尸,LOL对方团灭后送泉炫耀,星际争霸在敌人基地面前砸矿螺,放太阳拳。

游戏厂商那些嘲讽彩蛋?不够劲!

你别说,虽然各大比赛都秉承着友谊第一,比赛第二的宗旨,可观众老爷们不就想看这些热血沸腾的画面嘛!

于是,无论是赞助商还是举办方,都对这些嘲讽行为采取了默认的态度。

不过也有些嘲讽行为过于偏激,甚至到了与对面结死仇的地步,那就是《星际争霸》历史上最著名的嘲讽画面——韩国舞王。

韩国舞王一身舞技十分惊人,当年要是不走电竞这条路,韩国娱乐圈必然有他的一席之地。

他就是Firebathero。

舞王最著名的一件事就是在某次大赛夺冠后,当众跳起了脱衣舞。

没错,当着全球观众老爷们的面,他从后台取出了早已准备好的馊米饭,狠狠扔向了对手。

然后就走到舞台中间,脱得只剩底裤,开始激情热舞。

干(素)得(质)漂(极)亮(差)!

不过赞助商们笑了,因为这次比赛办的不亏,流量有了;观众老爷们也乐了,买比赛门票还能看动物园猴戏,见证舞王的诞生;可对手……这就是一辈子的死仇了吧。

当然,嘲讽太早然后被翻盘在电竞场上也是非常常见的事情。

譬如《街霸》比赛中Wolfkrone在击败选手后拍了拍手暗示对面赶紧认输退场,结果在不久后他又碰到了当年他嘲讽过的对手K-Brad。

人家还了他一个优美的臀部。

从上面的种种事例来看,嘲讽对于整个竞技游戏,都是非常重要的一环。

它可以是职业选手比赛时的一种心理战术,就像当年打仗两军对阵派出来的喷子,可以激怒对方,让对方做出一些失去理智,过于冲动的事情;对于观众老爷来说,这些嘲讽行为提升了比赛的观赏性,更能激发粉丝们的肾上腺素;对于举办方而言,赛事的对抗性增加了,比赛的热度也维持住了,甚至可以利用选手的嘲讽动作火出圈。

在规则的约束下,合理的嘲讽是一种安全的情绪宣泄渠道,当然,这也要看游戏厂商怎么把控了。

好了,今天就分享到这里,最后小弟有话要说:厂商一直希望通过游戏来唤起玩家们的强烈情绪,因为人类本身也继承了动物的竞争特性,嘲讽可以使玩家之间的竞技性更强,增加人体肾上腺素的分泌。当然了,小弟也希望各位在面对嘲讽时能够合理处理情绪,毕竟身体是革命本钱,没必要为了一些低素质的玩家气坏了身子。

最后一个正惊问题:你遇到过最恶心的嘲讽是什么?

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