现在大多数手游都会有"体力上限"这一个设定,虽然这个设定让玩家们非常的不爽,但从另一个角度来看,限制体力是为了打击工作室和保持游戏黏性,而游戏厂商这这么做也无可厚非。但是,这世界上还有一些游戏,它们在某些设定上有意或者无意的向玩家表达着另一种游戏"乐趣",而这种乐趣却让一部分玩家大呼坑爹,同时也让另一部分玩家们津津乐道
那么到底是什么样的游戏设定备受玩家们争议呢?今天我们就来探索这些游戏中的某些"设定"吧。
心跳文学部——角色突然崩坏
这真的是一个让人"心惊肉跳"的游戏,光看名字还以为是一个恋爱游戏,可是等你玩下去的时候你会发现这其实是个恐怖游戏啊!这个游戏在一周目的时候,大多数人会以为这只是个普普通通的恋爱游戏。

可是当二周目开始的时候不正常的事情发生了,游戏里的角色开始逐渐的崩坏和黑化,游戏里的角色*了另一个角色并且还"删除"掉了她的存在,而游戏中有关她的CG全被涂鸦了,并且还篡改了游戏里的选项,更改了游戏中的文本,这已经不是角色崩坏那么简单了,真的是细极思恐。

巫师3——血腥男爵任务
无论你用什么样的顺序或者方法都无法打出一个"完美结局",血腥男爵的家人总有一个会死。小编一开始还认为男爵是个不折不扣的混蛋,但通过后面的任务才了解到男爵也是个有血有肉的"好人"

玩家们在做这个任务的时候会有一些影响到剧情的选项,当然一些萌新们可能没有看过攻略,全凭自己感觉来选择事件,结果一不小心就害死了这个"老好人"和他的家人,而为了挽回心里产生的某种愧疚感,玩家们不得不重新读档来重做这个任务。
重返德军总部——难度上调侃手残玩家
一些单人游戏一般都会有难度选择的设定,通常都会有"简单""普通""困难"这三个难度来选择,当然一些奇葩的游戏在难度选择上会用非常恶搞的字眼来命名比如"困难""正常""小宝贝"等等难度选择来调侃手残玩家。


而在德军总部这款游戏里,游戏厂商有将这种难度设计上的"恶意"进一步的放大,除了贱贱的图片以外,在难度的说明上也调侃了玩家一下。

上图4种难度从上到下:
我能玩吗,爹地?
别弄伤我
让他们朝我来!
我是死神的化身!
《生化危机4》——呆若木鸡的阿什莉
可能制作组害怕玩家一个人太孤单,特地设计了阿什利这个角色来陪主角度过各种难关,也许开发者的本意是好的,但是这个角色的AI设计未免有些太蠢了吧。首先她不会在游戏中向玩家提供任何的帮助,不会像某些游戏向玩家提供血和弹药,也不会像某些游戏那样的帮玩家打败敌人,她只是呆若木鸡的站在那里。

在游戏里她唯一的作用就是被敌人殴打或者是被敌人绑架,当然这位大小姐要是死掉或者被绑架了就直接GAMEOVER,可以说这个愚蠢的AI让玩家们倍感不适。也许是这个角色的设计太过于失败,制作组可能考虑到了这点,在后来生化危机系列里的AI同伴都有着不俗的战斗力。
魔域手游——最强NPC卫兵
作为在卡诺萨城守城门的卫兵平时也就站站岗或者清理一些门口的小怪,而这种看似很弱鸡的设定会让一些玩家产生一种"我能秒*他"的错觉。

一些等机稍高一点的萌新玩家每次看到这些卫兵都会心里痒痒,如果我一刀下去能不能秒掉这只弱鸡?当然理论弱于实践,为了想证明自己的想法于是玩家们便提着大刀向卫兵砍去,而结果连卫兵的招式都没看到,你的角色就已经被秒*了。如果你是红黑名的玩家那么你不光会变成灵魂来回游荡,而且还会掉落自己随身携带的装备,当你看着自己掉落的一地装备是不是有点后悔当初的决定呢?当然至今仍有玩家乐此不疲的挑战卡诺萨城的卫兵,或许击*这些卫兵已经成为了这个游戏的乐趣之一。
正所谓众口难调,想创造一款百分百让人满意的游戏是不太可能的,有的人喜欢无脑突突突或者无双,有的人喜欢去挖掘一些游戏背后的故事,或者是挑战一些普通玩家做不到的事情。
而正因为有这么多不同的玩家,所以才诞生了这些看似奇葩的游戏设定,虽然不知道这些所谓的"恶意"会不会劝退一部分玩家,但却满足了另一群人。也许这些设定你不喜欢,但它让另一群玩家得到了快乐不是吗?
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