古人喜欢丰腴的女性,随着时间推移审美观也随之改变,到了现代大部分人都喜欢细腰长腿的女性角色。直到2018年10月特摄作品《电光超人古立特》的原创电视动画《SSSS.GRIDMAN》的推出,人们被该动画女主角“宝多六花”的人设所吸引,审美观再次转变。除去大家都喜欢的黑长直与JK元素,最吸引人的还是宝多六花的丰腴体态,肉肉的大腿的确让人欲罢不能,高人气的宝多六花也让《SSSS.GRIDMAN》在同季度番中拥有相对高的热度。
宝多六花
同样因为肉腿人设爆红的,还有去年九月由GUST制作、光荣特库摩发行的炼金工房系列游戏的第21作,也是该系列的最新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》。系列游戏从1997年发售的第一作《玛莉的炼金工房~萨尔布鲁克的炼金术士~》,发展至今已经二十余年,每代作品以A字母为首位,结合作品代数,玩家也将系列游戏简称为Axx(本作也称为A21)。
由于系列本身的玩法设定,注定了受众方面只能是粉丝向作品,与光荣旗下其余游戏IP相比,比如无双割草向的真三国系列,炼金工房系列的知名度还是低一些。不过,A21的肉腿莱莎让这个不太知名的游戏系列获得出乎意料的关注度,游戏未发售时与发售后便占据了各种游戏资讯媒体的首页,大量从未游玩过该系列的路人玩家纷纷入坑,系列老玩家感慨道“廿载炼金无人知,一朝大腿天下闻”。
肉腿莱莎的人设确实吸引了不少路人玩家,这都要归功于角色设计师トリダモノ的不断用心修改。莱莎最初的人设原画是带有一些男孩子气的农家女孩,与系列前作相比整体风格确实有所改变,但开发团队普遍认为最初版的莱莎显得土气,与其余角色相比没有亮点所在。トリダモノ便重新修改,得出了热裤版本的莱莎,再从帽子、服饰元素、配色方面入手以及后续的细节调整,最终版本的莱莎得以定稿。贝雷帽、热裤、背心、无袖连帽衣,穿上靴子挤出的肉肉大腿,这就是爆红的“农村女孩”莱莎形象,从系列作品所拥有的可爱风角色转变为性感风,赢得了大量路人玩家的关注与喜好。
最初版到最终定稿方案
也许是因为现在人们的审美观发生改变,有了18年宝多六花爆红作为引子,让来年的莱莎拥有如此高的人气,使炼金工房系列知名度得以提升。作为路人玩家,莱莎并不是我的入坑作,而是重制版本的黄昏系列三部曲,一开始的确是被可爱的人设画风所吸引,但游玩后发现炼金调和的玩法乐趣非常多,便深爱上了这个系列。所以,还是希望被莱莎吸引而入坑的路人玩家,不只是“馋”莱莎的人设,更要感受炼金玩法的乐趣所在。
黄昏系列三部曲
与此前游玩的黄昏系列三部曲不同,本作的战斗系统从角色指令回合制变成了半自动的即时战斗回合制,玩家在战斗时将操作一名角色,未操控角色会随着时间轴推进依次自动攻击,途中玩家可以任意切换至其他角色,利用好不同角色的技能与先前配置好的炼金道具可以使战况变得更有利,提高作战成功率。
初期游玩时由于不熟悉切换操作,部分玩家也许会反应不过来,故建议切换合适的难度游玩,低难度下敌人的时间轴推动速率会大幅度下降,可提供更多的反应时间。如果还是反应不过来,单是操作莱莎也是可以的,但想要提高作战效率,熟练掌握角色的切换是不可跳过的环节。通常来说简单难度下新玩家已有足够长时间进行角色切换,接下来就是多次练习,熟练后即可换回正常难度继续推进关卡。
刚上手时会手忙脚乱,需要花时间熟悉
在上场角色的配置方面,本作没有黄昏系列的前后卫角色上场支援设定,玩家只能够为队伍配置三名作战角色。角色职业属性设定是创新之处,本作中角色拥有三种职业属性,分别是【攻击者】、【防御者】、【支援者】,玩家可根据个人喜好为角色更换拥有对应属性高等级的装备,以改变角色的职业属性。
《夏莉的炼金工房》中前后卫支援
本作的角色配置
身为攻击者职业的角色可以提供可观的攻击力,且战斗时可获得额外的重击加成;身为防御者职业的角色可提高防御力,并吸引敌人火力;身为支援者职业的角色可避免成为敌人目标,降低我方的AP消耗或提高AP的获得量。即便队伍只有一名角色是攻击者(防御者、支援者),也能轻易击败敌人(大幅度减轻敌人对我方的伤害、获取AP更容易),具体的阵容配置可按玩家自己的战术进行搭配。
职业属性取决于装备搭配
此外,本作新加入了【AP】(Action Point)行动值与【CC】(Core Charge)核心值设定,角色在攻击敌人时会积累AP,当AP累积到最大值时可提升【战术等级】(Tactic Level),战术等级越高,所需的AP值也相应提升。提升战术等级后角色的普通攻击会变成多段连续攻击,不仅AP获取速度变快,角色的技能也会有所强化。使用炼金道具会消耗道具所对应的CC值,CC值消耗完毕后无法再次使用道具,战斗时可通过将其余作用较小的道具转化为CC值,以便使用更具针对性的强力道具。
作战时画面左上角会显示出同伴发出的行动指令,如【发动魔法攻击】、【使用道具】等,玩家响应后队友可发动强大的指令技能,可对敌人造成十分可观的伤害。如操作角色遇到危险时,这时同伴会发出普通指令,相比起行动指令条件比较简单,达成后可为操作角色恢复HP值。
队友发动指令技能
当敌人发动特殊攻击、或是处于破防状态时,消耗10点AP执行快速行动,达成追加指令后可发带有强大破防值得追加技能,从而阻止敌方的特殊攻击。不过在快速行动下角色只能使用炼金道具与技能,无法执行普通攻击操作,故发动与否需根据AP剩余量是否充足,避免出现快速行动后没有剩余的AP值用来发动技能攻击的尴尬情形。
快速行动
虽然肉腿莱莎很吸引人,但也不能忽略作为炼金工房系列的核心玩法【道具调和】。相比起此前游玩的黄昏系列三部曲,本作的炼金调和系统简化了许多,降低了入门门槛,从未接触炼金工房系列的玩家可以快速上手。
调和需要素材,本作改变了素材的采集方式,莱莎使用不同的采集道具可从同种物品上获取不同的素材,只要使用合适的道具便可采集到想要的素材,提高了精准度与降低采集的随机性。除了手动采集,从商人NPC处也可购入部分素材,但价格会稍贵,按需入手即可。
素材采集
随着游戏流程推进,炼金工房后续会增加一个【采集调和】系统,玩家只需要在已经拥有的魔法瓶子中加入素材就能生成素材采集地,加入的素材不同所生成的采集地也不同。等级越高的采集地,产出的素材也就越珍贵,不过采集地的怪物会更强大,这点需要注意。使用后的魔法瓶需消耗一定数值的宝石为其恢复采集地复原值才能再次使用。生成的采集地拥有四位密码,不同玩家可共享,目前网上已有对应的密码攻略,有需求的玩家可以自行搜索,以获取想要的素材。
采集调和功能
拥有数量充足的素材后,回到莱莎的炼金工房便可执行道具调和。本作的调和系统采用了【调和树】的设定,每种调和道具以数量不等的材料环连接而成,材料环上会显示需放入的素材名称、种类,放入材料环所需属性值材料、满足一定数值后可增加材料环等级,并解锁临近材料环。每种材料环提供的效果不同,如提高调和道具品质、提供额外的增益效果等,玩家可根据实际需求投入合适的素材,自由度非常高。素材投入次数会随着角色炼金等级的增加而增加,前期无法调和出的强力道具,到了中后期便可大方调制。
素材选取
与黄昏系列三部曲第二点不同的是,除了剧情推进莱莎会习得新调和配方,大部分新调和配方都是由已有的道具调和配方上衍生出来,可在部分已能调和道具下方的变化配方栏查看。当玩家在调和树上达成拥有新配方材料环的素材要求后,这时会衍生出新配方,部分新配方的调和树上又拥有更强力的新调和配方,就如同探索一般。在调和时也不是一帆风顺,难免遇到缺少材料的配方,玩家可以网上搜寻相关素材出处攻略,前进至对应场景采集即可。
新调和配方会显示在变化配方栏上
本作还加入了【道具*】的设定。由于前期炼金等级的限制,素材投入次数过少,无法连接更多材料环,为道具提供额外的品质加成与效果增益,通过道具*玩家可为这些已经调和的道具作后续的强化。道具*需要消耗宝石,可通过还原宝石项,将无用的素材还原就能获取数量不等的宝石。虽然通过道具*能强化不完美的道具,但也要注意道具自身的等级是否超过角色灵活度,一旦超过则无法使用,即便道具再强,无法在战斗时使用也无太大作用。所以在*道具时,玩家需仔细观察道具等级是否高于角色灵活度,差不多即可。
*与还原
总的来说,本作的调和系统的确有所简化,但可玩性相比起黄昏系列后两部曲也降低了许多。在黄昏系列第三作《夏莉的炼金工房》中,玩家调和时需要考虑的因素更多,比如每种道具的属性值达到一定程度后会习得新的效果,但并不是每种素材的属性数值越高效果则越强,也会出现“属性值越高MP消耗值越强”的负面效果,此时玩家就需对素材更换以避免负面效果出现。为了让调和道具的属性值增加更多,玩家还得灵活调整素材的顺序与使用合适的顺序位、属性值强化技能。以及由于装备栏消耗值的缘故,这时就要考虑使用装备位减少(或增加)技能为调和道具调整装备栏消耗值,调和过程一环扣一环,这也是炼金乐趣所在,每个环节都充满更多可能性。
《夏莉的炼金工房》的调和系统更具可玩性
而游玩本作时玩家只需考虑是否拥有材料环所需素材,品质数值是否足够高,然后往想要获取的效果材料环投入即可。上手难度确实下降了,不过可玩性也不那么充足了,玩起来并没有《夏莉的炼金工房》那般好玩感。不过,结合起肉腿莱莎的人设,或许GUST是想通过降低本作的调和玩法难度,避免入坑的新玩家被看似繁琐的炼金系统劝退吧,倒也无可厚非。
本作调和玩法难度变低,适合未接触过系列作品的玩家
比起重制版本的黄昏三部曲,本作在画面选项方面拥有更多的可调整项,启动游戏时玩家可从Graphics Options中对阴影质量进行调整,以及是否开启SSAO、动态反射、抗锯齿、DOF、模糊、光束六项额外的画质效果。
画质效果选项
将阴影质量设置为最高,并打开六项额外画质效果,实机画面表现比起黄昏系列三部曲要出色太多了。玩家操控莱莎在昼时段的树林间漫步,太阳光透过茂密树叶的缝隙照射下来,只要将视稍微调整便可以看到光圈投射到屏幕上,地上的草丛也会随着风吹而摆动,真实感非常充足。本作在流畅性优化方面做得还是很不错的,游玩帧数基本在60帧以上(个人硬件配置为中高端,游玩帧数可在80帧左右)。
出色的光影效果
除了画面表现出色,游戏的人物建模同样精致,各项细节都拥有很高的还原度,比起平面立绘的莱莎,3D建模的莱莎更加吸引人。动作流畅度方面也十分优秀,莱莎不管是行走还是奔跑都显得很自然,没有太强视觉违和感,当然这也要归功于制作团队对莱莎建模的某一部位添加了真实的动态物理效果。虽然冒险重要,游玩时还是时不时会对莱莎认真观察一番~
我承认我就是馋..炼金玩法
本作还提供拍照功能,自由度非常高,玩家可以将包含莱莎在内六名角色摆放到场景上,并为其调整姿势与位置,按自身需求再调整滤镜、画面边框等选项,设置好后便可以截图分享。目前网上已有许多玩家上传的作品,有闲情雅致的玩家可在冒险与调和道具之余尝试一下,说不定能摆出一些奇奇怪怪的画面呢(滑稽)。
拍照功能
考虑到不是所有玩家的硬件配置都能够支持特效全开,但也不建议把所有特效都关闭。下面是将阴影调至最低并将六项效果关闭之后的实机画面,与此前玩的《爱夏的炼金工房》有得一比,不至于非常差只是会有明显的视觉突兀感。故只建议电脑硬件配置水平非常低的玩家关闭所有效果游玩,配置稍微好一点的玩家还是把所有选项开启,至于阴影质量量力而行调整即可,这样视觉体验才不会很差。
阴影低、效果全关,很明显的突兀感,也还是能玩
阴影高、效果全开,两个世界
在《夏莉的炼金工房》中,角色战斗胜利后会有较长一段时间的特写画面放送,且无法像《爱丝卡与罗吉的炼金工房》快速跳过,非粉丝玩家很容易因这部分等待时间而心生厌烦。本作也有同样的问题,主要体现在两个方面。
《夏莉的炼金工房》的特写动画
第一是在战斗中,当我方角色给予敌人最后一击后会显示渐变的白色画面,并过渡到最终的结果演示。这段渐变时间同样无法快进,每次作战成功都要放送一遍,显得有点拖沓。
本作的渐变白色动画
第二是确定调和道具后的动画画面。不同于《夏莉的炼金工房》,在调和道具时可以直接跳过到最终成品画面,节省了大部分时间,而本作只能够按下A键加速动画播放速度,无法直接跳至最终成品画面,调和道具作为核心玩法,这部分等待时间积少成多,对游戏体验还是有一定的影响的。
加多一个直接跳过功能不好嘛_(:з)∠)_
在调和道具时,玩家难免会投入不合适的素材,这时就要将已经投入的素材从材料环上撤回。但是只能逐项撤回,不能一次性撤回该材料环上已经投入的素材,随着角色炼金等级提高,后续能够调和更强力的道具,相对应的调和树上材料环数量也会非常多。如果玩家在调和强力道具时需要对投入素材作调整,逐项撤回会非常浪费时间,目前想让制作团队后续追加全素材撤回功能的可能性不高,如果下一作还是采用类似的调和系统,希望能够加入全素材撤回选项吧~
素材撤回会很繁琐
考虑到本作的炼金系统简化许多,上手难度降低,故推荐从未接触过炼金工房系列游戏入手游玩。游戏本体售价349元,机票DLC售价320元,机票内容包含武器皮肤与其余角色的故事,玩家可按需入手。希望入坑玩家不仅喜欢莱莎的人设,更能感受炼金玩法的乐趣所在,爱上炼金工房系列。
从开始不被村里人信任地三个调皮小鬼,接触到炼金术后并建起属于他们的藏身之处,逐渐成长,利用炼金术保护伙伴、战胜强大的怪物,得到村里人的认可,通关后小伙伴们各自踏上旅途,只剩莱莎一人留守炼金工房,这股寂寞感尤为深刻。希望续作还能看到长大后的莱莎与小伙伴再聚于此处,这个属于他们的藏身之处。
期待续作QAQ
On the journey, the stories that we make can't be erased Together we share bittersweet memories
在旅途中所获得的回忆绝不会消失 一同创造甘苦并存的回忆吧
No matter how far, no matter how long
无论距离有多远,无论经过了多久时间
Don't you forget it's your hand I'll hold to go home
我都想牵起你的手回归此处 希望你切勿忘记
其实,我们谁不曾幻想过逃离现实日常苦闷的生活,在这样的世界冒险,穿越大海与翱翔于天际呢?我们每个人都曾这样幻想过,而莱莎的形象就是我们大部分人的内心写照,挣脱掉这一尘不变的日常枷锁,走出去便是晴空万里。
Take a look around here, the same old place It's all the same
即使环顾四周景色 也依然一成不变
Day by day, the longer that I stay It's such a waste
乏味的日常 不留一丝痕迹
Feel the time goes by, tick-tock. It fades without a trace
只有时间在不断流逝着
Is there anything that worth the chase There I see the crocus in dreams
有什么事物是值得追求的?在梦中所看见的番红花
It's monochrome, lifeless and weak Somehow I see. It's not just me
毫无色彩,死气沉沉且脆弱 虽然不知为何,但每个人都在尝试着挑战
that feels the need to try and be free
我知道自己必须去争取自由
——通关ED《Crocus》
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