文:haKuRyu
当年常玩魔兽RPG的老玩家们或许还记得亡者之夜NOTD这张经典多人合作地图,其对团队配合的极高要求一度劝退过很多萌新。在魔兽RPG热度褪去之后,NOTD的开发人员成立了Ironward工作室并以众筹的方式发布过NOTD的精神续作、独立游戏《红色至日》。游戏剧情与NOTD紧密连接,都讲述了Executor执行人玩家带领一支尖端特种部队在被病毒感染、遍布丧尸的城市里执行任务的故事。
今天我们评测的《红至日2:幸存者》正是这款游戏的续作,发行工作也交由业内知名的505 Games操办。值得庆幸的是,Ironward并没有随大流将游戏做得非常平庸,而是保留了继承自魔兽RPG的那一份相当独特的韵味并为本作加入了相当丰富的新玩法、新设计和新剧情。我们也有幸参与了《红至日2:幸存者》的Alpha测试,并为大家带来这篇试玩体验报告。
>>>轻操作、重战术的硬核俯视角射击体验
初入新手教程,本作的主要操作方式就让我们感到新奇和亲切。
作为一款俯视角射击游戏,《红至日2:幸存者》并没有像《光环:斯巴达突袭》等一众火热游戏那样利用WASD控制角色移动,而是选择使用鼠标右键。游戏内也拥有三种独特的开火方式:鼠标选中敌人后点左键开火;按Shift进入手动瞄准模式;按E进入哨戒模式自动瞄准周围敌人。这些继承自NOTD的设计能够让许多老玩家们感到非常亲切,而新玩家们也无需耗费很多时间学习游戏内繁复的操作,可以将主要精力花在战术思考与决策等方面。
除此之外,角色技能方面也会让魔兽玩家们感到熟悉。玩家进入游戏时四个技能均为0级,并会获得两个技能点以供分配。技能点会随着*敌升级而增加,于是玩家也可以自由地将技能点用于升级技能。当玩家结束该局游戏之后,这些技能点都会被重置,下次进入游戏的时候还是只有2个初始技能点。这一秉承自魔兽争霸3的设计能够让玩家针对不同任务而在每场对局之中都选择不同的加点方式,给了玩家更多的决策灵活度。相比于如何瞄准怪物的弱点部位这样的精确操作,《红至日2:幸存者》更注重于关卡中小怪多就多点两级手雷、精英怪多就多点两级兴奋剂和暴击这样的策略玩法与角色成长。
在制作组Ironward尽量降低游戏操作难度的同时,《红至日2:幸存者》对玩家决策能力的要求则被抬到了远高于其他俯视角射击游戏的水平。本作拥有探索、潜入与生存三大类任务,而不同的任务目标与不同的地图和不同的怪物分布模式相结合则会产生相当多的变数。在这种环境下,玩家的临场反应能力就成了最关键的考量:在狭小地形内遭遇大量脆皮怪物时,是使用喷火器、手雷等AOE武器冲着队友和怪物一起输出以期快速突围,还是冒着被怪物围*的风险不使用AOE武器以避免队友伤害?
在高难度游戏中,小队成员之间的配合也变得相当重要,这里我们以团队火力覆盖时间为例。在面对精英级怪物时,玩家必须合理分配小队成员的输出节奏,确保火力真空期不会出现——如果真的出现了所有人一起上子弹的情况,那么没有受到子弹压制的精英怪就会高速移动到阵型之中展开屠*。
>>>精心制作的类XCOM主菜单设计与客制化系统
脱离魔兽限制的《红至日2:幸存者》不再会受到魔兽RPG地图无法存档的困扰。结束序章之后,玩家就可以指挥一座大型空中移动指挥中心(飞船)在火星表面四处移动,在地图上与资源点、情报和各类任务进行互动,并利用指挥中心内的设施进行科技研发、装备制造等工作。
这种类《XCOM》的设计本质上是一种对游戏主菜单功能的包装,能够大大增强玩家的代入感并消除平庸的主菜单UI带来的负面观感。玩家可以在大地图上随时监控不同区域中疫情的扩散规模,并及时投送执行人小队到地面来执行各种各样的任务。如果感染度增加到100%,玩家就只能忍痛调用天基武器彻底炸毁这块区域——很显然,区域内的所有可用资源都将随着怪物一起成为历史。
游戏还引入了时间这一设定。绝大部分大地图交互都需要花费时间,而玩家贪恋某个资源点的行为很有可能导致错过另一个区域的最佳防疫时间,并由此引发连锁反应。研发科技、制造装备也需要花费时间,因此有时候玩家必须面临两难的决策:是立刻将执行人小队投入危险的战斗之中,还是等待高科技武器生产完毕后再去面对更加不可控的风险?
《红至日2:幸存者》的客制化系统也看起来相当有趣。科研和生产可以为执行人小队提供各种各样的增益和新式装备,把它们用在4-8位不同职业的士兵身上则能搭配出无数种技能和道具的组合,足以应对几乎所有的场景。玩家可以搭配出一支分工明确、各司其职的多面手队伍,也可以整花活给队员们拉满输出——毕竟把怪都秒*了,自然也就不需要什么医疗兵了。不过碍于Alpha测试的游戏容量限制,我们没能具体看到太多客制化方面的有趣玩法,但相信Ironward会在正式版之中做好它。
>>>一些亟待改进的试玩版小问题和最终总结
试玩版自然有试玩版专属的烦恼,比如各种让人抓狂的bug。游戏内的对话字幕和角色聊天框都会在出现1秒后立刻消失,导致我们只能像做英语听力题一样理解游戏的对话与剧情。更无语的是,第二关中的NPC队友甚至会莫名其妙掉到地图外面,而关卡难度很明显不支持单人通关……行吧,半个小时白打了,重开。不过bug问题并不是我们关注的重点,毕竟本作目前尚处Alpha测试阶段。
除此之外,低难度下敌人的血量有些不经打,因此玩家无法在低难度游戏中感到多少压力。我们理解Ironward将难度调低以照顾新玩家的用意,但一款主打战术与策略的射击游戏如果不需要多少思考就能轻松过关,那么游戏后续设置的诸多客制化与自定义内容也无从展现。希望Ironward能够权衡好这些问题,将本作打磨出让玩家们满意的品质。
总得来说,这款由Ironward开发、505 Games发行的《红至日2:幸存者》是值得期待的。喜欢古典魔兽RPG的玩家们可以在其中找到许多传承的影子,其剧情、游戏内玩法、操作方式和许多机制都能让你梦回魔兽RPG,找到当年的感觉。对战术射击玩法感兴趣的玩家则能通过精妙的配合以及各类客制化系统打造出最符合自己风格的执行人小队,并在高难度游戏中体验到很强的策略性。
本作将于6月17日解锁,目前尚未开放预购。如果想要获取《红至日2:幸存者》的最新资讯和更多信息,那就快来关注杉果官方账号吧~
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