《DRAINUS》评测:浪漫的旧时代,STG的文艺复兴之作

《DRAINUS》评测:浪漫的旧时代,STG的文艺复兴之作

首页模拟经营星球爆炸模拟器内置菜单版更新时间:2024-04-17

在Old School的同时还有十足的爽度,完美。

在《东方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒险》这两部同人二创作品之后,Team Ladybug和WSS playground这对组合,似乎已经与优质的同人二创游戏相绑定了。所以,当我得知《DRAINUS》是一部不折不扣的原创作品,而且还是一部类型为STG的原创作品时,不免会感到有些惊讶。

但如果你曾玩过Team Ladybug此前的作品,那么你就会觉得《DRAINUS》的出现,既是意料之外,也属于情理之中。因为,不管是对东方系列作品的二创,还是《蒂德莉特的奇境冒险》中那与《斑鸠》如出一辙的双属性切换系统,你都能从中看出Team Ladybug对STG的热情与喜爱。

《DRAINUS》有着许多经典STG的影子,《宇宙巡航舰》《沙罗曼蛇》《斑鸠》等游戏的一些标志性系统,在本作中都或多或少有着继承与创新。在这个STG早已没落的时代,Team Ladybug推出这样一部作品,多少有些“逆行者”的味道。

但必须承认的是,无论是在哪个时代,当“逆行者”都是件费力、不讨好却浪漫至极的事。

青蛙与时空穿越的组合,也是游戏中的一个浪漫的彩蛋

《DRAINUS》在音画表现上,延续着Team Ladybug华丽的特色,虽然16bit风格的音乐和像素风的画面,都有着一股怀旧的味道,但无论是配器的多元化、音调的变化性,还是鲜明的色彩与细腻的像素点,都有着远超那个单调时代的丰富度。

游戏中第一关星球爆炸的画面,最后一幕降落地球的视角转变,以及每一场惊心动魄、跌宕起伏的BOSS战,给人的印象都极为深刻。冲击性极强的色彩变化,以及逐渐高昂的音乐变奏,配合完成度相当高的剧本,都让这一段不算长的冒险之旅令人一本满足。

色彩的变化,让本作许多剧情演出都有相当强的冲击力

但在视听体验外,对传统STG游戏系统的兼收并蓄,才是本作最为令人拍手叫好的地方——或者说,最浪漫的地方。

《DRAINUS》中的机体升级系统,作为主要游戏系统之一,致敬了著名的STG系列《宇宙巡航舰》,玩家能够通过拾取强化道具,来解锁插槽中的强化能力,以此升级玩家的战机。

除了这一系统架构外,游戏中的很多强化能力,也同样在致敬《宇宙巡航舰》。比如逐渐增加,最大上限为4架的僚机;沿地形前进的导弹;以及,只有获得了所有强化能力后,才能够解锁的护盾功能等。

但本作并非在原样照搬《宇宙巡航舰》的成功之处,而是在《宇宙巡航舰》系统的基础上,做出了属于自己的特色。玩家在游戏中不但可以通过强化道具解锁能力,还可以在菜单中对这些强化能力进行编辑与替换。

机体上几乎所有能力都能够进行编辑,比如主子弹、附属激光炮、僚机类型、导弹类型、护盾乃至大招类型等等。在这些可供编辑的能力中,散射的子弹、追踪的导弹,可以在墙体上反射的激光等等,都有着不同的适用场景,令玩家能够根据情况来对机体进行客制化,且能根据需要来安排强化能力的获得顺序。

虽然同类型的能力在同时激活时会相互覆盖,导致玩家在同一时间内,只能使用一种该类型的强化,但这种依靠不同能力来组合Build的玩法,在STG中已经是算是难得一见的了。

值得一提的是,这些插槽的能力是能够随时替换的,即便玩家已经激活了这一能力,也随时能够暂停并将其替换成其他能力。

这个细节设计极大地提高了清关时的游戏体验,因为本作中复杂多变的关卡,的确需要玩家经常性地去切换不同类型的能力。如果玩家只注重于对机体前方的攻击,那么在遇上有地形限制,且会在机体四面八方刷怪的关卡时,就会非常痛苦。而若这时玩家能够换下追踪导弹,改用轰炸上下方的导弹,以及能够攻击后方的子弹类型,那么遇上这些关卡就会轻松许多。随时切换不同的能力,以应对不同的场面,而不是一套配置从头打到尾,也是本作中最为有趣的玩法之一。

对抗上下方敌人时,这是个相当不错的能力

除了机体升级系统外,本作还有另一个标志性的特色系统——吸收反射系统,这个系统同样有着十足的致敬味道,它来自于另一款经典的STG游戏《斑鸠》。

不过,和《斑鸠》那黑白双属性需要不停切换使用的系统不同,《DRAINUS》中对这一系统进行了很大幅度的简化,玩家不需要考虑属性的切换问题,只需要专注于吸收、反射和躲避。

本作中的敌人有两种不同类型的子弹,一种是光能子弹,主要是紫色的,另一种是物理子弹,外层会有红色边框标识。

所有的光能子弹,包括激光炮等光能武器在内,玩家都能够通过吸收系统将其攻击吸收,然后在吸收结束时,将这些伤害转变成绿色的子弹给反射出去。

本作的弹幕量,在STG中属于偏多的类型,如果不具备一定的消弹或无敌能力,那么游戏的挑战难度就会高得离谱。但如果只是一味的防守或攻击,未免显得割裂且单调。

故而,这套吸收反射系统就是一个极佳的解决方案。玩家不仅通过它获得了一整套操作简便、泛用性强的防御手段。同时,也能够在使用吸收反射系统的时候,保持着极强的进攻性,在能量蓄满时“以彼之道还施彼身”,一举消灭敌人。这种“寓攻于守”的游戏体验,颇为类似于《只狼:影逝二度》中弹反的设计。若能够熟练运用这套系统,玩家就可以轻松实现“在弹幕中游泳”的华丽效果。

从游戏的两套核心系统可以看出,《DRAINUS》是一个相当“Old School”的STG,虽然具体细节不尽相同,但在玩法和设计上,《DRAINUS》还是尽量保持着旧时代的那股风味。

但如果只是这样,无论《DRAINUS》再好玩再浪漫,也很难获得当下玩家们的高评价。

众所周知,STG虽然创造过相当的辉煌,但在当下这个时代,它早已没落。而让其没落的主要原因之一,恐怕要归咎于那过于硬核的难度。有不少ST中的关卡与BOSS,已经难到了用上TAS都会有些费劲的程度——因此,即便有新玩家想要入坑,恐怕也会迅速被极高的游戏难度所劝退。

《怒首领蜂》

所以,想要赢得当下玩家们的叫好声,对难度进行调整,是势在必行的。而这方面,也就是《DRAINUS》最为“现代”的地方——它的难度不仅不高,甚至可以用“老少咸宜”来形容。

游戏中的两套核心系统,不仅带来了有趣且独特的游戏体验,同时还让玩家在游玩本作的过程中,不会被过高的难度所“折磨”。

机体升级系统带来的丰富能力,不仅给予了玩家适应不同类型关卡的可能性,还为玩家带来了能够迅速消灭敌人的凶猛火力。Team Ladybug在敌人的设计上相当克制,即便是关底BOSS,相较于玩家来说也没有太过夸张的数值差异——故而,玩家在整个流程中,几乎不会被拖入又臭又长、风险又高的拉锯战中,只要能够熟悉使用游戏中的机制,就能够爽快地游玩本作。

此外,本作中的机体升级系统,还大幅度地降低了玩家受击时所受到的惩罚。

《DRAINUS》中,玩家获得强化能力的多寡,决定了玩家的机体能够承受多少的攻击。因为,玩家在受创后并不像许多STG游戏那样会立刻“爆机”,而是会丢失一个强化槽位中的能力,也就是“扣血”。因此,如果玩家始终保持着较高的强化等级,那么即便受创也不会导致一切重来,仍然能够继续游戏。

而且,受伤后丢失的强化能力,只要拾取到了新的强化道具,就能够立刻恢复。

在正常游戏流程中,会经常出现玩家在满屏幕的弹幕中受创、击毁敌机,然后立刻吃到强化道具恢复到完美状态的情况。如果说,多样的强化能力以及凶猛的火力,让玩家在本作中能够享受爽快的“打飞机”之旅的话,那么这个与传统STG相差巨大的受击惩罚机制,就是个让玩家能够“一直爽”的永续保险。

与受创惩罚机制一同拉高本作容错率的,还有本作中的另一套核心系统——吸收反射。

从这套系统的介绍中便足以看出,这一系统有着效果拔群的防御性能,同时它的适用场景也相当广泛。而这套系统还有不甚显眼的优点,那便是能够支撑高强度和高频率的使用,因为本作中吸收反射系统所使用的能量条,有着很快的恢复速度,升级这一能量条的花费也十分低廉,玩家能够迅速将其升满。

此外,在吸收完毕,进行反射后,玩家还能够获得一小段的无敌时间来应对能量条恢复时的空窗期,获得几乎没有死角的“铁壁防护”。在游戏的后期,当玩家解锁了可以于吸收状态下发射的子弹后,还能大大提升“无敌”状态下的进攻性,让游戏的爽感更上一层楼。

丰富而多样的机体能力、凶猛的火力、强大的防御性能,以及极低的受击惩罚,Team Ladybug利用种种细节上的设计与调整,让本作的游玩体验不仅有着古早的风味,也有了十分“现代”的轻松惬意。

两套核心系统的存在,以及一些配套机制的设计,提升着游玩乐趣的同时,也极大地降低了游戏的游玩门槛。这使得本作不会成为只有STG老炮们才能够享受的玩具,即便是此前毫无STG游戏经验的新玩家,也能够愉快地畅玩。

对于喜欢STG游戏类型的玩家来说,本作是一部难得一见的佳作,在这个STG早已销声匿迹的时代,有这样一部作品诞生,实属难能可贵。大概,只有Team Ladybug这种对STG念念不忘的制作组,才能够做出这种作品,发出不合时宜的“回响”。

当然,如果要吹毛求疵的话,本作仍然有着些许不如人意的地方。

本作中,机体的子弹、导弹、护盾和大招都有着相当的可拓展空间,就连僚机都有着三种不同的编组可供选择,但唯独吸收反射的能力,没有相对应的强化,实属有些遗憾。特别是有些关卡或BOSS,属于必须利用吸收反射能力来对抗的类型,遇上它们的时候,玩家难免有些吃瘪。

这个BOSS几乎只能靠反射来对抗,比最终BOSS还费劲

至于另一个比较让人遗憾的地方,大概要数本作的流程。本作一个周目有着12个关卡,但后6个关卡属于剧情上强行重来的关卡,基本只是将前6个关卡提高些难度让玩家再打一遍。因此在严格意义上来说,本作只有6个关卡,对于许多喜欢这一类型的玩家而言,未免有些太短了。

不过,流程短不全是坏事。对于很多没有太多时间体验游戏,但想要找回一些“打飞机”的乐趣的玩家来说,本作算是不可多得的神作。而且,流程短还让本作成功进入了“成就神作”的领域,一个周目就能够达成所有的成就,全成就时间不到十个小时,十分轻松。

总体来说,无论是STG老炮,还是想要体验这类游戏乐趣的新玩家,《DRAINUS》都是一部十分值得去体验的作品。它能让你清晰地认识到,STG这颗电子游戏王冠上的明珠,当初是何等的耀眼。而且,这份旧时代的浪漫,在被现代的设计擦去明珠上的灰尘之后,还有了几分与众不同的光彩。

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