今天来哔哔一个团队很牛X、游戏很牛X,
但却混的很惨很苦逼的游戏公司。
它的名字叫“白金工作室”。
先看团队,确实算得上白金级别,
里面随便挑一个都是大佬↓↓
↑↑《生化危机》之父三上真司、《鬼泣》制作人神谷英树、稻叶敦志
其次,它开发了很多口碑炸裂的游戏。
13款作品里就有9款在Metacritic的平均分超过75分。
其中《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,
更是获得了媒体和玩家的一致好评↓↓
大神云集,大作傍身,
白金工作室简直就是游戏界的一架高配战斗机啊。
然鹅,它的发展真像表面一样光鲜亮丽吗?
哔哔君要告诉你,并不是!
辉煌的背后,白金工作室过得那叫一个惨!
那么问题来了,它到底惨在哪儿呢?
下面就让我为大家细细哔来。
首先,它“结了很多次婚”,
但苦逼的是,大都“所嫁非人”。
当年,几位创始人从卡普空集体辞职,
想着终于可以做自己想着的游戏。
但残忍的现实是,有钱才能为所欲为,
什么都有,但就是没钱的白金一建立就只能走向*。
幸运的是,就在它垂死之际,
大款世嘉居然主动上门“提亲”,
不仅答应接手白金的所有发行工作,
还一口气承诺了五款游戏的预算!
这让穷得掉渣的白金一下过上了“富太太”的生活。
只是那时的它不知道,
其实世嘉是一个独裁的暴君。
世嘉的第一个独裁表现,
就是不顾白金的意愿,干预游戏开发。
在《猎天使魔女》开发期间,
更是不停要求改这个改那个。
这让习惯了自由的白金感到无比愤怒。
更令白金抓狂的是,
世嘉强行揽下《猎天使魔女》的PS3移植工作就算了,
还居然TM给搞砸了!
要知道,在同级别主机中,
PS3硬件性能和画面一直遥遥领先。
没想到这次《猎天使魔女》的PS3版画面居然卡成了幻灯片,
只能被XBOX360按在地上摩擦。
讲真,要是哔哔君摊上了这样一个“对象”,
信不信直接上去就是两个耳光!
白金也想过撂挑子走人,
但为了生活,还是忍了下来。
然而它不知道的是,世嘉也早就看它不顺眼了!
因为它后续制作的几款游戏销量都不太高。
所以当白金提出《猎天使魔女2》计划时,
世嘉以“浪费钱”的名义拒绝了请求。
一段看似美满的“婚姻”就这样走到了尽头。
离了世嘉的白金并没有很长的“空窗期”,
很快就遇到了它的下一任对象——任天堂。
任天堂表示只要能独占,它就愿意提供开发资金。
可惜,这段“恋情”也没有什么好结果——
《猎天使魔女2》首周销量仅有3.8万,
只有一代同期销量的四分之一。
这难道是因为游戏质量太差?
各大媒体的满分评价,了解一下!
↑↑《猎天使魔女2》
那它到底吃亏在哪儿呢?对,就是WiiU独占。
由于WiiU实在是太可怜了,
五年的销量都没有后来的Switch十个月多。
独占游戏自然也只能跟着扑街!
↑↑宫本茂与WiiU主机
任天堂离开后,白金依旧穷困潦倒。
但凭着作品积攒的口碑和个人魅力,
又火速“谈了几次恋爱”——
先是傍上动视,推出了几款说了你也不会有印象的游戏,
结果自然反响平平。
接着又傍上微软,合作开发大作《龙鳞化身》,
花了三年半的时间,本以为这次该成了。
可万万没想到,微软单方面“提出分手”,
直接取消项目!多年心血通通打了水漂!
↑↑被砍掉的《龙鳞化身》
接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境,
要不是《尼尔:机械纪元》及时发售,
白金可能就真的已经*了。
《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏,
一经上线,就获得了极大成功,
这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。
↑↑《尼尔:机械纪元》
其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。
最苦逼的是它“生不逢时”!
近年来,日式传统动作游戏已有些过气。
可对于白金工作室来说,
日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。
造成的结果是,它做的游戏,
无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。
就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说,
一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表,
但销量却是另外一回事——
直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。
反观《使命召唤》这种固定年货,
销量低于一千万都不好意思出来打招呼。
而大厂们往往都很功利,
游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。
其实并不是白金的实力不够,
只能说,是当下这个市场让它举步维艰。
更现实的问题是,
每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。
这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作,
但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。
《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂,
《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。
在游戏出不出续作,什么时候出,
能不能授权,授权给谁等等这些问题上,
除了等大厂们拍板决定之外,
白金根本没有任何发言权。
也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。
回顾白金工作室的发展,
它建立的最初目的只有两个字:自由!
但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。
一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受;
没过多久又转向了任天堂,
却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机;
后来又是被各种厂商‘包养”。
十几年来,明明做出了许多大作,
但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。
但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。
如今,白金工作室吸取教训,
虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”——
外包接一些自己喜欢的单子,
但已经决定迈出全新的一步,
尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。
或许,在这个独立游戏大好的年代,
白金工作室能早日找到自己想要的自由。
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