我是阿锐,一个嘴碎中二的游戏玩家。
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今天我们要说的是前两周刚上线,由盛趣游戏研发,腾讯游戏运营的《小森生活》。经过两周时间,从原来的高分出道,到现在的TapTap评分5.3,IOS评分2.7。
这款游戏到底经历了什么?
这款游戏被誉为能媲美《动森》,《牧场物语》等耳熟能详的种菜游戏,小伙伴也在评论区惊呼:“终于能在手游上享受种菜的乐趣了。”
但实际上真的如此吗?下面我给大家来聊聊《小森生活》的那些事。
发行时间得天独厚《小森生活》作为一款在当前手游市场上的稀缺产品,自然会受到很多玩家的喜爱。游戏中的每一个元素都采用近似于吉卜力风格(千与千寻,魔女宅急便)的画风的手绘画。
这种充满浪漫,清新,温柔的风格,在没上线前就已经吸引了一大波流量,大批玩家都预约了这款游戏,开服那天甚至挤爆了服务器。我也受到了这个画风的感染,下载去试玩了一下。
美中不足的基础功能作为种菜游戏的基础内容:种田,挖矿,采集,伐木,养殖,料理等等都是游戏的主要玩法。放在手游平台上的《小森生活》还要加入主线,直线故事内容。这里也就涉及到各种跑图,收集,等等的其他的任务内容。下面我们来逐个内容来聊聊。
首先,是最基础的种田玩法,功能上算是中规中矩,没有什么太大的问题,但机制上让我觉得不太满意的是,每一种作物的产出时间非常的快,从新手到后期的农作物,平均下来几分钟就能够收成了
十级家园作物种完大概也就十来二十分钟
这导致我不敢将耕地扩展得太大,否则这会刚种完,一开始播种的农作物已经可以收成了。(大家细品这个机制是不是有些不太讨喜)。
其次,是野外的挖矿,伐木,采集的内容,虽然已经出了一些方便跑图的跳转功能,但野外某些资源的分布位置,注定我只能在跳转点还要跑一段路才能到目的地。
对我来说,比较亮眼的部分是料理的玩法,首次解锁某种料理需要手动来制作,给游戏增加了一丝趣味,虽然操作简单,但是开发者的心意我是能够好好地感受到的。
然后,说说为了消耗上述这些素材而制作的主线,支线,委托等等的任务内容,游戏里面有非常非常非常多的任务内容,过完新手期以后非常多的内容出现,会给玩家带来比较大的压力。如果体力是没有消耗上限,估计肝一周都没法将所有内容弄完。
可以同时接非常多的任务内容,看得人头晕眼花
有人说这不好吗?但如果这些任务的内容都是重复度很高,但就是要恶心人,让你跑上几分钟的话,我觉得可以,但没必要。
最后,还想吐槽一下的,是游戏里的家具(浴缸,冰箱,桌子......等等)。这些物品绝大部分都仅仅是一个摆设,我感觉如果能适当加上一些简单的交互,应该会留住一部分像我一样喜欢跟游戏场景交互的玩家。
浴缸只能是装饰
游戏里除了上述的玩法问题以外,还有其他的一些技术支持上的问题:例如寻路会撞墙啦,某些场景加载很慢,安卓与IOS数据不互通等等。
这些种种都导致《小森生活》在后续一两周内热度迅速下降的原因,到目前为止,在游戏服内应该就剩下刚进来的新人,以及那些有八十个肝的大佬了吧。
能寻求内心净土的种田游戏我接触的第一款游戏是GBA上的《牧场物语》,感觉有点暴露年龄了。但我至今都不会觉得那个世界里游玩是一件乏味的事情,因为有太多东西值得我等待跟探索了:可能为了建个牧场,我得花几天的时间去收集素材,收割农场,跟小镇的居民聊聊天看看有什么新内容。
后面陆续在电脑上也推出了很多种田游戏,有专注于种田的《Farm Together》,种田还能打怪的《星露谷物语》,高科技种田《波西亚时光》,这几款都是现在大家耳熟能详的种田游戏了,他们都各具特色,吸引了一批自己的忠实粉丝。
比起那些要肝战力,肝财富,肝荣誉的MMORPG来说,种田游戏的核心魅力当然是无忧无虑地种田了,无论是钓鱼,料理,种地,挖矿,玩家只需要选择自己最舒服的方式去游戏就可以了。
那《小森生活》跟刚才说的几款游戏对比,不足之处难道在玩法机制上吗?我觉得不是,《小森生活》的不足是有许多细节都需要完善的,包括场景物品的交互,任务内容一下出现太多的压力,玩家之间社交的内容过于简单等等。
毕竟,我们在玩一款种菜游戏的时候,更多的是关注这些种种的细节给我们带来的乐趣,能够让我们暂时忘记内心的烦恼,单纯地关注在种田这件事情上,希望小森生活在未来的日子里能够让我们都能找到自己内心那个童年在乡间无忧无虑生活的梦。
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