不知不觉,离DNF手游上线不到一个星期,小编早就准备好预建号等待开服了,就连建号后的小游戏都不知道玩了多少遍。但等太久的失望以及最近风评的滑坡,使得小编期待的心情反而变得麻木。于是小编把新的老的动作手游又翻出来玩了一遍,顺便推荐给大家,有和小编一样心情的可以看一看,说不定逃脱DNF手游围城后,外面的手游更美,不是吗?
说到动作类型的手游,小编首先想到了《火影忍者》手游,4年前发布的作品到现在0202年了玩起来还是很有味道。火影IP下熟悉的画风、立绘、人设、故事,很容易把人的思绪带往小时候,4年优化沉淀下来的打击感、操作手感让火影手游在动作类型始终占据一席之地。但小编玩下来最大感触是“回不去了”,那种对童年、对火影的怀旧感在支撑玩下去的动力,它的更新已经很难吸引到你或者说无所谓它怎么更新“我”就是来怀旧的。所以玩火影更像是在回忆与祭奠而不是纯粹的玩游戏。
而在这4年甚至更长的时间跨度里,影之刃系列一直是水墨国风横版动作类型的佼佼者,如今已经发展到了《影之刃3》。小编是7月23号《影之刃3》开启三测的时候体验游戏的,用两个词形容就是“回归、创新”!系列角色弦者作为可操控的新角色登陆《影之刃3》,那熟悉的琵琶、冷峻的面庞、飘逸的长裙回来了,带着全新设计的古乐五音的攻击音效,提升了战斗质感。另外,系列的技能链系统也被重塑,如今玩家可以自主编辑技能连招成一个输出链,再通过一个技能键释放全部连招,在局促的手机屏幕,这种实用创新提升了操作爽感。《影之刃3》剥去陈旧的内容、延续核心的世界观、创新有趣的玩法;无论新老玩家都能在《影之刃3》找到属于自己的感动。
在移动平台外动作类型游戏已经发展的极其成熟,卡普空下属的鬼泣就是榜样之一。但今年卡普空以新人姿态带着《鬼泣-巅峰之战》试水移动平台。小编参与了二测,鬼泣手游在动作和打击感上继承了端游老大哥:移动顺滑、刀刀到肉、出血量真实的优秀品质。不过卡普空针对移动平台属性的优化确实是个“新人”,角色脸型糊成马赛克、3D视角不灵敏导致操作变形、技能没做减法多到按不过来等等,各种反人类的操作目前还充斥游戏每个角落。对硬核玩家来说手机玩太麻烦打不出华丽击*,对手游休闲玩家来说操作太繁琐太复杂,目前鬼泣手游可以说是两头不落好。不过小编认为以卡普空的实力,鬼泣手游未来还是可期的。
火影手游可以随时玩,鬼泣手游没开服,《影之刃3》正在删档三测,前两天官宣延长测试期到8月21日,而且还增发了近5万个激活码,小编百度搜索了影之刃官方预约概念站预约抽了一波,秒中了个激活码送女朋友,中奖率高的一批。
好了,抛砖引玉结束,小编觉得动作游戏独特的魅力就是每个玩家能操作出属于自己的不同理解,各自绚烂,所以聊再多游戏都得亲身去体验,才知道其中好坏。
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