腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代

腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代

首页模拟经营小森生活原住民测试更新时间:2024-04-26

近日, 腾讯游戏年度发布会正式在线上召开,用40款游戏产品向玩家展示了“Spark More!去发现,无限可能”的品牌理念。这次展出的游戏新品不只数量多、品类广,更在玩法、风格、题材上颇为让人眼前一亮。

在笔者看来,腾讯本次的产品线展示了一种很强的革新渴望。MMO、SLG之类的传统游戏类型,要开始构建“大世界”和“大战场”概念。IP改编产品则力邀原作作者参与,以打造产品“宇宙”为终极目标。

有经典IP的新形态、有更生活化的题材探索、有鼓励玩家参与到创作中的尝试,沙盒、建造、主机游戏等等流行的概念与领域,都在这场发布会上有了集中呈现。

正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上所说:“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。”

在这个必需去开展探索的路口,腾讯本次展示的产品正是探索未来可能性的首批“先锋官”。从这些充满生命力的新品中,我们可以看到腾讯正在按下行业的“刷新键”。

新文创IP拓展,搭建更多文化可能

在发布会的“新文创副本”环节中,腾讯游戏首先展示了旗下成熟产品在新文创思路下进行IP扩展的新内容,并公布多款游戏产品/品牌的最新动态和未来规划。

《和平精英》

《和平精英》宣布品牌定位升级并曝光了游戏新内容:包括海岛2.0地图更新、故事彩蛋玩法以及创意工坊火力对决玩法的重磅回归。同时还发布了暑期节日717空投节的最新预告。

《QQ飞车》端手游

《QQ飞车》发布全新品牌理念“Let’s Go!即刻出发”,并围绕赛车、赛道、玩法带来更新:《QQ飞车手游》与世界顶级汽车品牌劳斯莱斯合作推出梦想座驾“曜影”,并将在近期共同打造未来款赛车;同时再次携手新华社,打造“贵州主题赛道”。此外,备受期待的舞蹈版本也即将在暑期上线。

《天天爱消除》

《天天爱消除》为玩家送上2020全新休闲生活版图,推出樱桃小丸子合作版本。并发布首个爱消除IP萌系短视频,线下打造消除烦恼咖啡馆。同时,还将深度结合包括星巴克在内的品牌、商业、乐园及景区,给用户带来更多城市休闲文化体验。

《QQ炫舞》品类

《QQ炫舞》公布了炫舞年度时尚升级计划,表示将持续打造IP符号星瞳,并与中国品牌李宁进行跨界合作。本次合作将于下半年正式与大家见面,让玩家重回80、90年代,感受跨越时空的文化返潮。

《跑跑卡丁车》手游官方竞速版

《跑跑卡丁车》手游正式宣布成为国际知名IP——LINE FRIENDS在中国大陆区域的游戏合作伙伴。除了营销联动外,双方还将共同推出跑跑与LINE FRIENDS的联合IP设定。全新赛季版本将于7月正式上线,届时LINE FRIENDS将在游戏中与玩家见面。

《穿越火线》

《穿越火线》端游宣布更新“地图工坊”,为玩家升级一整套自由搭建工具;《穿越火线:枪战王者》则融合Roguelike玩法,呈现具有未来色彩的全新版本“东方谜城”。此外,备受期待的CFHD高清竞技大区也已全面开放预约,上线包含“坦克模式”在内的更多新玩法。

《王者荣耀》

国民手游《王者荣耀》将推出“三分之地”新篇章及新的峡谷伙伴“阿古朵”,此外游戏还预告了国民记忆系列、带有“武术”主题的五周年限定文创皮肤。同时《王者荣耀》也将继续实践新文创战略,将其切实落实到IP内核的建设中去。

《新剑侠情缘手游》

《新剑侠情缘手游》曝光了衍生IP忘忧酒馆最新系列作品——首部真人恋爱互动小游戏《忘忧酒馆:不下线恋人》,忘忧酒馆将继续用全新的内容形式丰富IP的多维布局。与此同时,《新剑侠情缘手游》将在年内更名为《新剑侠情缘:缘起忘忧》,并全面革新版本内容。

《天龙八部手游》

《天龙八部手游》将会从门派、招式、气韵、地域四个方面进行武侠感的升级。7月,万里山河第一站“华山”即将上线游戏,由六神磊磊打造华山门派世界观故事,97版天龙武术导演袁英明定制华山门派动作招式,玩家可以在游戏中体验华山地标的特色。

《天涯明月刀》

《天涯明月刀》启动了“天衣华裳”计划2.0版本;联动敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列;携手清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区共同打造实体家园“天衣别院”等,期望通过更多元的形态继续探索新文创之路。同时,《天涯明月刀手游》也将在8月迎来大规模终极测试。

腾讯棋牌

腾讯棋牌宣布欢乐茶馆的最新动向,并公布欢乐茶馆吉祥物“欢乐豆”。作为腾讯棋牌打造的沉浸式棋牌文化体验空间,欢乐茶馆今年将首先携手世界苗乡重庆彭水,传递苗族文化中特有的棋牌之乐。

研发与代理,强大的新品阵容

功能性游戏:

本次发布会中,腾讯游戏追梦计划首次对外公布了“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品。从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面持续探索着游戏的人文意义和社会价值。

《大主宰:大千世界》

《大主宰:大千世界》手游由著名网文作家“天蚕土豆”担任游戏文学制作人,通过剧情补充 实景取材,对其东方玄幻作品中塑造的“大千世界”进行还原。游戏中,萧炎、林动、牧尘等小说角色会悉数登台,并在“位面”概念的构建下,结合全新的“无尽PVP”玩法,实现10万人同服,为玩家深度打造“土豆”东方玄幻宇宙。

《合金弹头 代号:J》(待定)

《合金弹头 代号:J》是由SNK正版授权,天美工作室群研发的系列手游新作。游戏不仅再现了原版合金弹头的经典玩法,还将带来更多趣味模式。除了在游戏画质上大幅提升、操控更加流畅舒适,与环境的互动也变得更多样有趣。

《秦时明月世界》手游

经过一年的打磨,这款手游在人物建模、场景构建及剧情呈现上都进行了全方位的品质升级;同时,手游还将紧密联动秦时动画第六部《秦时明月之沧海横流》,延展出更加丰富的“秦时宇宙”。《秦时明月世界》宣布将于7月开展大规模测试,2020年内全平台上线。

《光与夜之恋》

《光与夜之恋》是由北极光工作室群领衔的恋爱手游。知名作曲家林友树参与游戏音乐创作,曾为《轮到你了》等多部作品配乐及编曲的橘麻美、为《天涯明月刀》等多款国内人气游戏配乐的原田萌喜也纷纷加盟;曾监制《夏目友人帐》等经典动漫的日本著名监制大森贵弘则作为指导嘉宾加入,制作阵容堪称豪华。

《鸿图之下》

《鸿图之下》是由祖龙娱乐研发,腾讯代理的大世界沙盘战略手游。游戏以虚幻引擎4打造,围绕沉浸式真实三国战争概念,构建了400万地格沙盘与千人同屏的战场。玩家将化身诸侯割据一方,利用天气与地形创造战局优势,灵活调动阵型与爱将共闯战场。

《梦想新大陆》

同样是以虚幻引擎4打造的《梦想新大陆》,是由《梦幻诛仙》原团队深耕数年而成的策略回合RPG手游。游戏在经典回合玩法上革新升级,结合七大架空古文明世界观,以创新的战斗模式及策略玩法、多维宠物定制化养成、新概念拟真社区交互等特有玩法,为回合玩家带来了全新体验。

《诺亚之心》

《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻引擎4的强大性能和表现力,打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG的职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。游戏最大的特色是拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界。

《从前有座灵剑山》

《从前有座灵剑山》是IP正版授权的同名RPG手游,游戏在打造动漫式沉浸感的同时,加入了各种隐藏剧情和随机事件,创新的赛季制玩法更将赋予玩家GM特权。同时,策划团队会定时与玩家交流,更邀玩家来共同创作内容,并将优质的内容植入游戏。

《妖怪名单之前世今生》

以腾讯动漫同名IP为题材的卡牌塔防手游《妖怪名单之前世今生》不仅有国漫IP高还原剧情立绘,更以卡牌收集养成参与塔防战斗的创新玩法带来全新体验。目前游戏已经开放全平台预约,并将于夏季不删档上线。

《小森生活》

作为腾讯首款治愈系田园生活模拟手游,《小森生活》中的趣味社交互动系统让玩家告别了独自经营,得以和好友结伴探索未知新世界。《小森生活》现已开放全平台预约,暑期更有“小森原住民”限量测试。

《街霸:对决》

CAPCOM正版授权的革新动作卡牌手游《街霸:对决》在传承经典的基础上,还原了街霸角色招式,加入择机择时的即时QTE连击玩法并引入了共斗机制。玩家可以享受并肩作战、协作闯关和实时PK的快乐。游戏将于7月开启新一轮测试。

《真·三国无双 霸》

《真·三国无双 霸》是由日本光荣特库摩官方授权,原班团队监制的系列正统手游。作为《真·三国无双》这个千万级销量经典主机IP的手游作品,游戏以“一骑当千,战场还原”为核心体验,独家还原主机端无CD双键搓招和无双乱舞技,还新增个人城池、多人副本等新玩法等待玩家探索。

《胡桃日记》

《胡桃日记》是一款表情包少女治愈养成手游。游戏与玩家世界的时间完全一致,玩家将参与到胡桃的日程安排、服装搭配和小屋布置中,还可以和胡桃一起约会出游。而与胡桃关系的增进将会解锁更多有趣的表情包DIY玩法。游戏现已开启全渠道预约。

《比特大爆炸》

由《雷霆战机》原班团队研发的3D飞行射击手游《比特大爆炸》,在传统的飞行射击体验基础上做了玩法创新。游戏中的方块可以构成多主题关卡,BOSS可以锻炼大脑,弹幕还可以玩出花样。游戏的全平台预约活动已正式上线。

《俄罗斯方块环游记》

作为国内唯一正版IP手游,《俄罗斯方块环游记》目前预约数已突破百万。这一次《俄罗斯方块环游记》不只有马拉松的无尽挑战、四十行的经典体验,更有上百个冒险闯关关卡、多人实时对战以及丰富的社交互动玩法,甚至是脑洞大开的自由建造玩法。

极光计划

极光计划在发布会上公布了5款独具特色的创新手游作品:

1、复古武侠策略RPG《我的侠客》借由NPC深度交互、故事线自由发展等元素提升玩家的武侠沉浸感,力求还原高自由度的真实江湖感受。

2、曾获2019TGA年度最佳游戏的艺术冒险解谜手游《格莉斯的旅程》,用前所未有的视觉呈现和音乐效果编织小女孩GRIS的奇幻世界。

3、即时卡牌对战手游《螺旋风暴》采用了MOBA与卡牌元素融合的全新对战模式,3分钟激爽战斗。

4、机甲格斗手游《金属对决》将凭借赛博朋克机甲风格和超强打击感,在移动端还原硬核格斗游戏的爽快感。

5、腾讯首款正统即时战略手游《全球行动》,将在移动端还原经典RTS玩法。

《龙之谷2》

《龙之谷2》作为龙之谷系列的全新大世界手游,将在完整的大世界地图上演绎了全新故事。除了传承龙之谷经典的战斗体验,游戏还引入了全新的龙本boss、PVP玩法和女牧师角色等。更有可随玩家等级变化的城镇、野外PK与探索等众多新设定,冒险家们可体验不同于前作的阿尔特里亚大世界。

《庆余年》

《庆余年》是由猫腻同名小说改编、盛趣游戏研发的全新次世代MMORPG手游。手游与电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,为广大玩家塑造了一个江湖与庙堂交织的真实世界。限量测试将在暑期开启。

《代号:三国》

由腾讯出品的创新融合策略卡牌手游《代号:三国》,邀请了著名作家马伯庸担任游戏世界观架构师。游戏拥有沙盘地图、风格化武将,即时制战斗玩法,并加入了灵活BD搭配,多层次策略关卡等多重设计。

《全民奇迹2》

凭借虚幻引擎4的强大能力,《全民奇迹2》对美术视觉、羽翼装备和经典场景等特色内容进行了全方位升级。游戏还通过魔幻英雄奇遇,拓展了魔幻世界的更多可能。世界奇迹植入计划连接魔幻与现实,更让极致华丽的精彩突破想象。

《征服与霸业》

多文明沙盘策略手游《征服与霸业》集结了多个文明,为玩家打造私藏博物馆,感受不同文明的智慧结晶和恢弘史实。同时游戏沉淀经典史实战役和兵阵策略,融合进入超大沙盘,提供了跨文明策略的进阶玩法。游戏的全平台预约现已开启。

《手工星球》

《手工星球》是一款腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家可在各星球文明自由冒险、建造和战斗,或体验各种类型的精品小游戏、或是随心建造风格迥异的星球家园。

《艾兰岛》

原创游戏孵化器《艾兰岛》在发布会上正式启动了“云兼职游戏制作人”的招募,希望凭借低门槛高自由度的编辑器和为开发者全方位服务的平台,让人人都能轻松上手做游戏。此外,《艾兰岛》手游后续也将推出,进而实现手机和PC双端互通的创作分享体验。

《卧龙吟2》

《卧龙吟2》是由腾讯联手西山居打造的2020年战争策略手游。游戏以三国时代为背景,将提供全自由行军、无级缩放大世界、万人同屏、即时攻防的史诗城战等高自由度玩法。

WeGame平台

1、平台即将上线经典IP“轩辕剑”系列正统续作《轩辕剑柒》。游戏除了在画质方面进一步升级并首次采用即时战斗模式外,包括天书系统、机关术在内的诸多深受玩家喜爱的历代经典玩法也将悉数回归。

2、《星际战甲》国服更新迎来新消息:WeGame将与DE展开深入合作全力推动此次重大更新。

3、电子风横版动作国产独立游戏《霓虹深渊》将登陆WeGame,游戏以数百种道具无限制叠加、不断进化的地牢机制为卖点。

4、主打更高自由度、更多元玩法以及更真实的武侠世界的国产开放世界沙盒游戏《武侠乂贰:浪迹天涯》登场。

《地下城与勇士》手游

《地下城与勇士》手游正式定档2020年8月12日。游戏在传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色的同时,通过自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式优化,确保移动端打击操作的流畅舒适。同时,游戏还针对移动端特点增加了公会对抗的“遗迹争夺战”模式、轻松休闲的“超级大乱斗”等新玩法。

《荒野乱斗》

已在国服上线的3V3高能对战手游《荒野乱斗》也在本次发布会上亮相,主要是公布了多个重磅合作内容。包括BSC全球锦标赛、LINE FRIENDS主题合作与巴黎圣日耳曼足球俱乐部主题合作带来的全新赛事玩法、挑战模式与主题皮肤等。同时,产品代言人LISA正式揭晓。

FIFA品类

作为中国唯一获得FIFA官方授权的EA经典足球IP大作,《FIFA Online 4》街球4V4玩法(Volta Live)将于6月30日正式公测,武磊将作为FO4街球大使为大家带来街球玩法新体验。《FIFA足球世界》手游也将在今夏发布经理人模式新玩法。

《代号:SYN》

发布会压轴阶段,腾讯游戏以彩蛋形式公布了一段开放世界射击游戏的技术demo《代号:SYN》。《代号:SYN》由腾讯光子工作室群自主研发,面向全球游戏市场的PC和主机平台,将赛博朋克题材与东亚潮流文化结合,打造独具一格的开放世界。

结语:

在发布会开场演讲中,马晓轶也表示:“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,甚至还可能是解决问题的方式。

游戏产业发展至今,从业者们需要更广的视野与更多的想象力,来不断加深对游戏这一载体的理解。而通过本次腾讯游戏年度发布会,我们已经看到游戏在娱乐、社交、文化、教育等多维度上的探索价值。笔者相信这仅仅是一个开始,而探索者们面向未来积极探求可能性的姿态,值得我们持续关注。


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