撰文:Lucian
封面:《伊始之地》(Terra Nil)
前言提到建造类游戏,你都会想到什么?
可能是扮演一位市长,满足居民的衣食住行,让城市日渐繁荣;或者是成为世界上人类最后定居点的管理者,带领居民在残酷的寒冬中求生;又或是飞向太空,在陌生星系实施名为戴森球计划的伟大工程,让你的足迹遍布星辰大海。
如果你厌倦了总揽全局的规划与建造玩法,也可以尝试不一样的视角:在荒岛上砍树造房子,并应对野人的威胁;继承爷爷的老旧农场,既可以选择勤奋工作,也可以慵懒度日;前往一个由 3D 方块构成的开放世界,从一座静谧的庭园,到人类社会的伟大奇观,任何建筑都可以在你脚下拔地而起。
即使没有深度体验过上述建造类或带有建造元素的游戏,你也能轻易发现它们在视角、背景和核心目标上的区别。但这些作品的共通之处也十分明显:它们都不同程度地满足“获取资源-修建设施-获得反馈-更容易获取资源”的循环模式,在这种模式下,玩家对自然的改造力度越大,留下的人工痕迹越多,往往更接近游戏的最终目标。
但南非独立工作室 Free Lives 即将推出的新作《伊始之地》(Terra Nil)让玩家看到了一些反传统的元素,带着“如何创作一款非典型建造游戏”的疑问,我们与《伊始之地》的艺术总监乔纳森·浩伊(Jonathan Hau-Yoon)聊了聊。
《伊始之地》
“Start with nothing”2019 年 10 月,乔纳森与 Free Lives 工作室的两位同事萨姆·阿尔弗雷德(Sam Alfred)和贾里德·伦特(Jarred Lunt)忙里偷闲,参加了著名的 Game Jam 比赛 Ludum Dare(45)。据乔纳森介绍,这家位于开普敦的工作室十分鼓励员工参加 Game Jam,而南非是一个游戏活动匮乏的国度,全国只有大约 250 名游戏开发者,他们所处的环境用“游戏工业边缘地带”形容并不为过,因此参加类似赛事是这些开发者产出新创意,与同行交流的有效途径。
那场比赛的主题是“Start with nothing”,乔纳森回忆:“当时萨姆提出创作一款像素风建造类游戏,玩家要通过努力,让荒地重现生机。”游戏名被确定为《Terra Nil》——正好呼应了比赛主题,这部作品最终获得了总分第四名的好成绩。
在萨姆的 itch.io 个人主页中,有一个名为“《Terra Nil》原型”(Terra Nil Prototype)的页面,里面提供了几个免费下载链接,其中就包括当年的 Game Jam 版本。
和乔纳森交流之前,我也试玩了该版本,选好难度和地图尺寸,一片随机生成的荒地出现在屏幕中。游戏目标是让植被达到一定面积,这需要各种设施互相配合:清毒机可以平整荒地,使其变为沃土;灌溉机负责在沃土上创造植被;水泵能让干涸的河床变回河流;上述设施都需要建造在岩石上的风力涡轮机提供电力才能运作;如果地图的岩石不足,就要靠钙化机在河岸上生成岩石。建造设施需要花费绿叶,它可以通过植被获取。
可以看出,Game Jam 版本的核心玩法已经非常成熟。但遗憾的是,这个版本存在一些恶性 bug,萨姆也在下载链接旁标明,该版本已被弃置。
比如以小尺寸地图开局时,会经常出现没有岩石的情况,而且水泵似乎也无法正常生成河流
参赛作品收到的良好反馈激励萨姆把这个项目进行下去,比赛结束后的几个月,他为游戏新增了第二阶段:当植被覆盖面积达到目标后,系统会解锁更多可建造设施,并要求玩家在已有植被的基础上,分别创造一定面积的湿地、凡波斯(fynbos)[1] 和森林。这三种生物群落可不是简单地把新设施随便放在地图上就能生成,而是需要一定策略:森林只能在营养丰富的环境种植,唯一办法是用太阳光放大装置烧掉指定的凡波斯和植被,才能创造出富含营养的土地。
萨姆的更新工作没有就此停止,接下来他邀请乔纳森加入,两人为游戏设计了第三阶段。《Terra Nil》原型页面提供的 0.41 版本(2020.9)包含了完整的三阶段内容,游玩初版碰壁后,我又尝试了该版本,这次的游戏体验非常不错。当第二阶段完成时,系统并没有宣布本局游戏胜利,而是给出下一个目标:回收设施,消除人工痕迹。如果说在此之前,游戏玩法依然遵循传统建造游戏的模式,那么从这里开始,开发团队构思了一些新东西。
除了回收设施外,玩家在第三阶段还需要恢复天气系统,当湿度达到要求后,就能解锁新的回收方式
该阶段开始,系统提示我建设一座火箭发射井,火箭负责装载回收残骸。回收有两种方式,一种是先用回收筒仓清除设施,再用船将筒仓运回火箭,但这种方式只能覆盖到沿河区域。
某些地图的河道较短,这可能会导致不少设施远离河岸,玩家可以花费较多资源,使用挖掘机开挖河道以便船驶入,但这并不方便,此时就该飞艇(另一种回收工具)出场了。
使用飞艇的前提是用水蒸气装置改善气候条件,之后便可以在水蒸气覆盖的区域使用播种机播下树种,只要在长出的树上安放一个定位装置,飞艇便会前来,回收一定范围内的设施。
使用飞艇前,需要在火箭发射井旁建设机库
当所有设施残骸被装上火箭,点击左下角的发射按钮,火箭飞向太空,本局游戏胜利。此时,荒地变得生机勃勃,这是一个被我恢复的世界,但我留下的痕迹已经消失不见。
火箭发射,游戏胜利
新生0.41 版本发布一个多月后,萨姆兴奋地在 itch.io 个人主页上宣布,《Terra Nil》已被工作室列为正式商业项目。这个过程其实并不容易,乔纳森提到,如果想申请商业项目,他们需要先把游戏原型免费发布到网上,评估玩家和媒体的反馈,如果反响良好,就可以组建团队,最后还要估算游戏的开发成本和销售额——前者必须更低才行。将自己的原型免费拿出来供玩家评判,然后再决定下一步计划,这也是乔纳森想给中国独立游戏开发者分享的经验。
萨姆的声明
虽然申请流程比较繁琐,但优点在于,Free Lives 工作室并不会限制创作。翻开工作室的作品列表,从平台动作游戏《武装原型》(Broforce,这也是萨姆之前负责的项目)、VR 角斗士模拟器《血战竞技场》(Gorn)再到 FPS 游戏《愤怒的大脚》(Anger Foot),不论是类型还是游戏风格,它们都与《Terra Nil》毫无相似性,由此可见,工作室的创作自由度可以让员工做出更个人化、更具实验性的尝试。
《武装原型》(2015)
乔纳森回忆说,在为游戏设计回收阶段期间,曾与 Free Lives 工作室合作过的发行商 Devolver Digital 向他们抛出了橄榄枝,这极大助力了该项目的上马。此外,不仅是 Steam 等 PC 平台,游戏同样获得了登陆移动端的机会,向开发团队发出邀请的是当时准备进军游戏领域的奈飞(Netflix),看中这款游戏潜力的奈飞也热情推动了本地化工作,使游戏在正式发售前支持高达 17 种语言,Devolver Digital 为它起了一个信达雅的中文译名:《伊始之地》。
乔纳森坦言,发行合约既带来了压力,也让他们期待这款游戏走向世界。经过大半年的紧张工作,《伊始之地》在 2021 年 6 月的 Steam 新品节上正式亮相,并放出了试玩 demo。
Steam 版本最直观的变化就是曾经的像素表现形式被吉卜力风格所取代,这一想法也是由萨姆提出的。他认为,如今玩家对像素风的评价比较两极分化,也就是说,它会被相当一部分人排斥,另外,他希望这款游戏为玩家带来宁静祥和的体验,采用吉卜力风格显然更合适,而乔纳森恰巧是吉卜力电影的粉丝,于是两人一拍即合。
试玩 demo 能让玩家体验由覆盖植被、创造生物群落和回收设施构成的完整三阶段,通关 demo 后,我发现除了画风外,开发团队又做出了两点改动。首先,在回收方式上,开发组只保留了筒仓和无人艇相配合的方式,放弃了更加简单的飞艇;其次,正式版本中,回收环节是由飞船完成,而非火箭。从玩家角度来看,飞船起飞后不会像火箭那样留下发射井,似乎人类可以撤离得更加彻底,但制作组的想法是,发射火箭有一种完全离开星球,游戏结束的感觉,而采用飞船的设计暗示着玩家将从一片区域前往另一片区域。
试玩 demo 的最后,飞船带着无人艇离开,真正不留下一丝人类痕迹
乔纳森透露,正式版将开放 4 片各具特色的区域,它们在地形、生物群落、回收方式和可建造设施方面有所区别。此外,制作组还加入了野生动物的设计,玩家需要组合植被、河流和生物群落,创造出不同的栖息地,才能解锁各种动物,让它们定居在这片新生的土地上。这或许将是游戏中较有挑战性的环节。
如果有玩家觉得解锁野生动物也不是难事,那可以在正式版中挑战更高难度,高难度中资源受限,得在随机生成的地图上谨慎规划每一步行动——不用担心随机地图会妨碍通关,开发团队设计了一套生成规则,使地图布局和玩家使用的工具保持相对平衡,并确保每张地图都有通关解法。
游戏与社会2022 年初,游戏媒体 TheGamer 发表了一篇题为《〈伊始之地〉demo 让我对这个绝望的世界重燃希望》的评测(“The Terra Nil Demo Makes Me Feel Hopeful In A Hopeless World”),作者在结尾表示:“虽然我不知道如何拯救这个星球,但我很乐意通过游戏去想象世界恢复后的样子。”虽然标题略显夸张,但作者指出了游戏与现实的联系,对于一款环保主题建造游戏来说,这种联系显得尤为突出。
“《伊始之地》的大部分叙事有别于传统城市建设游戏,”谈到这个话题时,乔纳森首先将二者做了一个简单对比:“在那些游戏中,自然界被砍伐、消耗,取而代之的是不断扩张的城市或工厂。《伊始之地》的区别在于,玩家不仅要建设一个没有人工痕迹的世界,而且要面对固定尺寸的地图,这意味着他们不能无限扩大建设范围,要在不同生物群落和动物栖息地之间做出选择。平衡,是我们想传达的理念之一。”
《伊始之地》让玩家清除人工痕迹的设计让人眼前一亮,也在很大程度上增强了游戏的策略性和可玩性,但游戏蕴含的环保思想也招致了批评,有人认为,将人类缺席作为理想世界的前提条件过于极端。对此乔纳森承认,他并不想把人类社会的发展与环保视作完全对立的两极,《伊始之地》不强调人类的在场,目的是把生态环境作为叙事主角,呼吁人们关注动植物。
尽管游戏承载了制作组对环保等现实问题的看法,但乔纳森不认为游戏有义务参与社会议题,在他看来,开发游戏的首要目标是让玩家快乐。不过他也敏锐地指出,游戏特有的交互性能够对教学和科研工作起到积极作用,从这个角度来说,仅凭商业价值评判一款游戏是不恰当的,这也是游戏这一媒介蕴含的巨大潜力。
但至少目前看来,凭借一款游戏就将人类社会与自然环境间的对冲讨论清楚并不现实,不过,当我们游玩《伊始之地》,满足地注视着屏幕中被自己改造成功的荒地时,或许会不由自主地反思,人类文明发展到今天,究竟让自然界付出了多大代价。我想,无需做出回答,我们就已经和开发者站在了一起,而《伊始之地》也达成了它的使命。
[1] 指南非西开普省的天然灌木林或欧石南丛生的荒野,主要生长在地中海气候带。
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