我觉得这句话我已经说了四千遍了,但人们喜欢怀旧。我也是这么做的,所以我总是期待一部拖延已久的续集、重新构思、翻拍,甚至是精神上的继承者。还有一些向游戏类型、流派或时代致敬的游戏。伍利山之谜也不例外。《巫雷山奇遇记》有两层含义:它是一封写给英国家用电脑时代的情书,同时也是对 80 年代和 90 年代 Lucasarts 冒险游戏的颂歌。
两年半后,《巫雷山奇遇记》问世了。我觉得我不需要解释点击游戏,但你先点击然后点击。可以与物品、物体、人或风景进行交互、拿起或交谈。故事情节围绕营救广受赞誉的探险家范达姆·劳登克勒展开,他被住在名义上的巫雷山的邪恶女巫抓获。劳登克莱尔在一次独自营救一群同样被关押在巫雷山的儿童的任务中被捕。他的旅行科学家小组“亥姆霍兹共振器”必须拯救他。
沉浸式怀旧还是分散注意力的干扰?巫雷山的许多早期场景都充满了可互动的复古物品。电唱机、ZX Spectrums、复古海报,甚至还有一本《Crash》杂志。在早期的潜艇部分中,大多数东西都是可交互的,但我常常发现这一切有点分散注意力。我可以跳上鼓组并演奏几秒钟,但如果我误按并敲击鼓组,我每次都必须观看动画,这可能有点烦人。诚然,伍利山确实为您提供了解决谜题所需的一切。
此外,在游戏的早期,你会遇到一个颜色混合谜题,在此期间,玩家角色告诉我们解决方案就在某个地方。这导致我反复搜索子系统以寻找解决方案,但事实证明,该解决方案在第一幕的一段时间内没有得到解决,并且必须首先解决许多其他不相关的事情。对于此类游戏来说,这并不罕见,但设置表明解决方案就在附近,所以我继续尝试。
复古风格的流浪与像素狩猎《巫雷山奇遇记》试图忠实改编90年代风格的冒险游戏,值得称赞的是,它在游戏玩法和演示方面都做到了恰到好处,但游戏设计似乎也停留在那个时代。下一步要做什么几乎没有方向或目标,这可能会导致在同样的几个屏幕上徘徊寻找线索。有时您会发现自己在进行良好的像素搜索来查找您可能错过的项目。虽然它确实延长了游戏的长度,但现代点击游戏试图避开的正是这些设计元素。
有些人会喜欢它与经典风格游戏保持接近的事实,但对我来说,它有点烦人。即使对于独立游戏来说,图像也不是最令人印象深刻的。它们具有基本的 2D、南方公园式的品质,虽然并不令人惊奇,但它们非常实用。一切都画得很好,并且投入了大量的精力。每个场景都充满了值得检查和探索的事物,并且有大量的复活节彩蛋。但就我个人而言,我不喜欢它们。
简单的机制,怀旧的魅力音效相当基础,虽然游戏是全程配音的,但感觉好像整个演员阵容都只有少数演员配音。配乐无疑是这款游戏最好的地方。他们成功地制作了一首受前 NES 游戏启发的配乐,但同时也做到了现代和有趣。这就是我在伍利山的大部分想法,它并不完美,但它有很大的乐趣。《巫雷山奇遇记》是一款英式游戏,英式幽默渗透到它的每一个毛孔中——它确实散发着英式幽默的气息,这太棒了。
这也是一款非常容易上手和玩的游戏:没有太多的说明,虽然我希望有更深入的角色互动,但游戏机制非常简单,只需点击一下即可,情节并不复杂。根本不占用太多时间。《巫雷山奇遇记》是对过去点击游戏的感人致敬。它充满了参考资料,很明显,游戏的设计师非常喜欢 90 年代的冒险游戏以及早期的家用电脑游戏。巫雷山充满了与这些时代相关的笑话、参考资料和复活节彩蛋,它以如此充满爱的方式庆祝它们真是太棒了。
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