没中文查词典也要玩!《八方旅人》为何有如此强的吸引力?

没中文查词典也要玩!《八方旅人》为何有如此强的吸引力?

首页模拟经营像素少女波卡免广告更新时间:2024-06-13

《八方旅人》官推在今日发布了盗贼Therion的倒计时图,我突然意识到还有两天就能玩到这款游戏,心中不禁无限欣喜。

然而我小叮当就是要放舞者妹纸的倒计时图

七月霸权!这可是撩动诸多RPG玩家内心渴望的一款游戏,现代与复古的结合,正统的JRPG的体验,这就是你们等待数年的游戏——《八方旅人》。

其在亚马逊上已经拿下游戏畅销榜第一位的宝座。

FAMI通也给了9 9 9 9的评分,慷慨地将其送入白金殿堂。过阵子肯定还有更多媒体铺天盖地的高分测评出来。

国外反响那么好,那国内玩家岂不是也会买爆?

然而国内玩家社区对《八方旅人》看法呈对立态势,主要有两点原因。

1、无中文

——RPG没中文就算了。

——没有中文就不买,让SE知道不重视中国玩家的后果。

——自己语言水平还是可以的,但真不想玩个RPG还要想意思,很累。

日语过硬的玩家还好,但如果你上手的是英文版,那就好好享受古典英语鉴赏吧。

老外都在论坛吐槽说看不懂

不用Perhaps用Mayhap(或许),不用lord用liege(君主)等情况不胜枚举,加上个中Thou之地狱,仅仅玩了两个章节,单词本就记录了好几页。

难怪被称为《专八旅人》

于是,甚至有自媒体手把手指导玩家如何进行中文请愿。

SE也在上月月底委婉地做出了回应:做不到

2、价格高

——像素游戏当3A大作卖?

——类似独立游戏一般的作品也能卖这么贵?

——这价格我不如买XXXX了。

日服商店定价7344日元(人民币437.6元),美服商店定价59.99美元(人民币396.7元)(2018年7月10日汇率)

定价与刚发售的3A大作持平,因而引起非议。

非议主要聚焦于像素画风,毕竟玩家们见过太多独立游戏,形成“像素=低成本”的观念再正常不过。

也有玩家指出除了画面之外,游戏还包含剧本、配乐、声优、演出等大量资源的成本投入,对于《八方旅人》来说,这些配置都是豪华级的,卖这个价不虚。

在数小时的DEMO体验后,让我深信以这款游戏的豪华水准,玩家很可能几年内都很难再能体验到一款类似游戏了。

那么到底有多豪华?让我来好好安利一波。

一、拿虚幻4引擎给你做像素你怕不怕

像素风格看似成本低廉,毕竟听过太多一个人用RPGMAKER制作一款成型的游戏的例子。

很多人喜欢像素游戏,原因是像素的魅力在简洁画面的外在表现形式下,往往有着极为庞杂且充实的内在内容。

《FEZ》、《泰拉瑞亚》、《铲子骑士》、《星之谷物语》……哪一款不玩得大呼过瘾?

或许就是这样看似“低制作成本”的画面,才能让游戏制作者花费更多精力投入到更核心的游戏内容中去。

但是!

这并不适用于《八方旅人》!毕竟这款游戏实现的是像素风格的“超究极威力EX α版”。

官方给这种现代化复古命名为HD-2D。

“每一帧都能做壁纸”,这句话套在《八方旅人》身上也不过分。

用虚幻4引擎制作的光影,产生了颇具现代感的像素风格!

看看这水流和火炬光影的表现力,见过这么精致的像素游戏么?

以为像素等于画面粗糙,是不是有点过于武断了呢?

二、大师级配乐与豪华声优阵容双重加持

本作的音乐由西木康智担纲,他之前参与过《碧蓝幻想》、《特拉之战2》的配乐制作,留下一首首动听的游戏配乐。

此次《八方旅人》的配乐更是倾注了心力,游戏无论是激烈的战场表现还是广袤的沙漠地形,对应的配乐都能让人留下极为深刻的印象。

声优阵容也是绚烂无比,目前公布的就有桑岛法子、小西克幸、关智一等众多名声优。

桑岛法子

代表角色:

波卡·塞莱纳迪《忘却的旋律》

克蕾雅《大剑》

坂上智代《CLANNAD》

日向冬树(第2代)《Keroro军曹》

雪村千鹤《薄樱鬼》

小西克幸

代表角色:

罗伊德·埃尔文《仙乐传说》

狂/壬生京四郎《鬼眼狂刀》

卡米那《天元突破红莲螺岩》

健次郎《北斗无双》

高野政宗《世界第一初恋》

男鹿辰巳《恶魔奶爸》

关智一

代表角色:

木之本桃矢《魔卡少女樱》

铃原冬二《新世纪福音战士》

高桥启介《头文字D》

相良宗介《全金属狂潮》

骨川小夫《哆啦A梦(2005年版)》

吉尔伽美什《Fate/stay night》

狡啮慎也《心理测量者》

尽管等着耳朵*就好。

三、八个主角的剧情还满足不了你?

《八方旅人》的主角不是一个人,而是八位身世目的完全不同的人,玩过《勇气默示录》的玩家对这种设定不会陌生。

没玩过也不要紧,简而言之这样的设定带来的将是极为丰富的剧情内容。

你可以任选自己想玩的角色开启旅程。

还可以选择接下来想要结交的伙伴一同随行。

每个同伴都有不同的背景和愿望,为了知识、为了报国、为了复仇……

所有人最终一同前行,之间会碰擦怎样的火花和故事?

制作人承诺有50-60小时的主线内容,诸位剧情党可以好好享受了。

四、就这战斗系统我能刷一天

都8102年了这种风格还有人玩?

起初我也这么想的,然而几场战斗之后就着迷于游戏的战斗系统了。该作最为核心的系统就是:Break(破防)与Boost(蓄能)。

《八方旅人》不同敌人拥有不同弱点,针对弱点进行伤害才有机会造成Break,只有Break后才可造成大伤害。

Boost点数在不使用时,每回合都会追加一点,最多可以使用三点,造成多次攻击或是多倍威力效果。

正常战斗节奏就变成了试探弱点——配合Boost造成Break——配合Boost造成大伤害,控制好Boost和Break时机,这就是贯穿主轴的战斗思路。

随着队友数量的提升,战斗的多样性也就更为丰富,学者查看弱点,商人提供Boost点数,甚至还有猎人可以直接驯服魔物,作为友方势力协作参战。

熟悉战斗节奏后,这种暗雷遇敌不确定性带来的紧张感,配上极具策略同时酣爽的战斗感受真是能够大呼过瘾。

总之三天之后,不要问我在哪,因为我一定是在渴求知识的道路上前行(引用学者Cyrus)。

最后的最后,对说没中文不玩,又自称核心JRPG粉丝的玩家,给予……

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