如果让你独立去开发一款游戏,你会做出怎样的选择呢?我想,应该有不少人会选择去开发一款偏简单的休闲游戏或者有一个好剧本就足以的文字冒险或角色扮演,而强调操控性和打击感的动作游戏,你可能会望而却步。
不过,在独立游戏界,却有许多开发者才尝试独自制作以动作体验为卖点的作品,《KOKO小分队》就是其一。
这是一款像素风格的3D上帝视角动作游戏,根据开发者的自述,除了部分第三方授权的模型素材,整款游戏都是他一个人独立开发完成的。
游戏有一个简单而老套的剧本,玩家扮演的勇者需要不断挑战关卡内据守的敌人,通过一系列的实战积累经验,提升自己的等级与装备实力,并最终打败大魔王——主角到底是谁、为什么要挑战魔王这些细节都被开发者舍弃了,因为,这是一款想要用简单的操作的快节奏的战斗征服你的游戏,一切全凭爽快感说话。
传统的动作游戏,大都是以屏幕上的虚拟摇杆和按键操控角色攻击、闪躲,因为虚拟摇杆灵敏性的弊病,许多标注“动作”的手游完全无法打动对游戏操控性有更高要求的玩家,而《KOKO小分队》的制作者却另辟蹊径,舍弃了传统的摇杆控制,采用以点击地面进行移动,通过拖动或者双击的方式释放技能——说白了,即将传统的鼠标操作与手机的特性相融合,以达到对操控体验的诉求。
说起来简单,但是实现起来却需要开发者对游戏系统的精细打磨。以往也出现过需要以点或划操控的手游,但是流畅性、响应度的差异,还是会受影响,游戏中的角色不跟手,动作僵硬的话,显然缺少爽点。而《KOKO小分队》的出色之处,就是在流畅性和操控性的优化上,游戏中的怪物们往往拥有大范围的AOE技能,如果想要挑战成功,你必须熟悉他们的技能规则,通过严谨而迅速的走位才能躲过,无脑硬拼是很难通关的。此外,游戏中的角色非常注重技能的预判性,你需要灵活的用远程指向性技能消耗对手,然后用冲刺近身予以一系列的打击或者技能范围。预判动作、灵活走位、准确攻击,动作游戏的核心要素在《KOKO小分队》得到了全面的体现。
为了照顾对动作类游戏并不熟练的玩家,《KOKO小分队》内还加入了便捷化的攻击按钮,一键完成自动释放冲刺、闪避或技能释放,如果你对自己的操控反应没什么自信,不断点击攻击按钮也是能过关的——只是这种自动化的操作总归缺少了一些挑战,并非最优解,在你技能等级和装备属性有所欠缺的时候仍然会有一些困扰。
游戏中共有六种职业,每种职业的技能跟武器也都不尽相同,装备需要通过游戏中获取的金币或者充值钻石才抽取,看起来略坑,但是开发者加入了一个“每日挑战”的模式,如果能够挑战成功,就能够获得钻石奖励,因此,只要你肯磨炼技巧或者提升角色,游戏几乎不存在氪金的需求。
严格意义上,《KOKO小分队》并不算是一个完成度很高的游戏,但是它的核心玩法却非常出色,考虑到这只是由一名开发者独立完成的作品,我们可以给与它更高一些的评价——但是一个人的开发速度注定迟缓,游戏的更新进度能否跑过玩家的耐性,还需要时间的验证。
不过,如果你只是想体验一下爽快激烈的打斗,它绝对值得下载。
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