最不像“游戏”的游戏,平淡无奇的开头,却成为了一款经典神作

最不像“游戏”的游戏,平淡无奇的开头,却成为了一款经典神作

首页模拟经营小小桃源岛更新时间:2024-04-14

这是我近15年来的游戏生涯当中,最想要称赞的一部游戏作品,也是我个人认为,最具备艺术的一款游戏。

开篇前引

艺术是一个非常广泛的概念词语,以一些手段和媒介,塑造形象营造氛围,来寄托情感,好的艺术具备美学价值和哲学价值,但缺少一种大众层次的娱乐性,而现代艺术有很多,文学,绘画等,而游戏则是被大众称为了第九艺术。

游戏包含了很多种艺术形式,而与其他艺术相比,最大的区别就在于“参与感”,作为游戏的玩家,是直接以参与者的形式接触这门艺术,根据游戏的不同,玩家所感受的代入感也有所不同。

而有这么一款游戏的代入感非常的强,同时它也是最不像游戏的一款游戏,也是可以称得上“艺术”的一款游戏,且听老狼给大家娓娓道来。


正文序言

在一款游戏之中,游戏的过程会做出很多种提示旁白,来帮助玩家进行游戏,而并非是所有的提示,都是玩家们必须要做的,有些玩家猎奇性强,你说东他偏往西,于是跟旁白就干起来了。

这种类型的游戏有,前两年的国产游戏《icey》大火大热,让玩家和旁白之间的相爱相*体现的淋漓尽致,当玩家不按照旁白指挥的时候进行游戏,听到旁白或是气急败坏,或是假意指引,总是与旁白作对,让玩家感受到了极大的乐趣。

如果将旁白看作游戏本体的话,那么这种将玩家和游戏本体直接交流的游戏,并非仅此一例,如果你玩过《传说之下》的话,你会发现在你游戏的过程中,一直都有一双眼睛在注视着你,无论游戏之中发生了什么,无论你做了任何更改,它都可以看见。

但今天《传说之下》并不是主角,主角是我们接下来要说到的游戏《史丹利的寓言》,如果说别的游戏都是想方设法的留住玩家,那么这款游戏,则是千方百计地让玩家退出游戏。

正文

楚门的世界

先不谈游戏,跟大家唠唠一部电影,叫做《楚门的世界》,则是一款哲学与理论心理学的探讨,第一次看的时候我还是个少年,这部电影让我对于人生,世界,价值的观念看法,产生了极其深远的影响。

什么是真实?什么是虚假?

楚门是被一家电影公司收养的孩童,从3岁起,他就生活在一个巨大的摄影棚“桃源岛”之中,前30年的人生是毫无隐私的,甚至一切事情的发生,都是在导演的安排之下,自己的朋友,亲人,爱人都是被导演所请来的演员,而一切都是导演的安排下安然无恙的运行。

我不写影评,所以不会啰嗦太多,楚门的人生是被设置的,而之所以提到楚门的世界,是因为我觉得他和《史丹利的寓言》有着异曲同工之处。

史丹利的寓言

你是427号员工,你的工作是敲键盘,在游戏开始的时候,给玩家设置了一个背景故事,有一天你公司的所有员工突然消失了,你需要探索公司,然后直接将玩家扔在了这个以公司为背景的小世界当中。

然而游戏并非是放养式的玩法,在这款游戏之中有一位念剧本的“旁白君”不断的在你看不见的地方,去讲述游戏的故事剧情,从而引导玩家前进。

游戏之中的旁白,并不是在为你讲述游戏的剧情,他全程的谈话对象,并非是游戏的主人公,而是坐在电脑屏幕前的你,又或者说是屏幕前的玩家,这一刻你是史丹利,也是楚门,不过有一点值得注意的是,你是史丹利,但史丹利并不是你。

就如同楚门的世界一样,如果你按照剧本的路线按部就班地走的话,你会得到一个早就被安排好的完美结局,就如同楚门一样,如果他不是试着去寻找自由,而是生活下这个被安排好的世界,同样他也依然会得到一个美满的结局。

但这并不是游戏的开始,游戏有一个完美的剧本,玩家则是早就准备好的提线木偶,然而只有当木偶决定自己行动的时候,游戏才算是正式的开始,而它所想要表达的含义内容,也正式展开帷幕。

游戏内容

在最开始的时候,无论你是否跟着旁白的指引进行游戏,游戏的故事都会发簪下去,但如果你单纯的按照它的指引进行游戏,你就会发现公司地下有一个工厂,上面写着“思维控制工厂”,墙壁上有601个屏幕,而你则是其中之一,你是427号,你所有的日常,都不过是在这个思维控制工厂上产生的,不过是感觉。

这也是为什么开篇我要提到《楚门的世界》的缘故,因为他们真的有相似之处。

当你一步步错的帮助史丹利逃离了工厂,旁白会称赞你终于按照自己的意志破坏了工厂,得到了自由,只不过言语之中充满嘲讽,全程都是遵循旁白的指引,又怎能是靠着自己的意志呢?

“史丹利”得到了自由,他从工厂之中走了出来,往后的故事无人可知,但玩家又成为了只懂得听从指示的史丹利了。

我们之前说了,当你决定不听从旁白指挥的时候,这款游戏才算是真正的开始了,这款游戏并没有单一的结局,或者说仅有单一的结局,无论你怎么游玩这款游戏,触发什么样的剧情也好,你都没有得到意义上的“通关”

故事会再次重新开始,你会再次回到427房间,旁白对你的欢迎词有所变化,每一处循环,都会发现不同的路线,然而值得一提的就是,对于每一条路线,每一个选择,游戏的制作者都会配上一段精心撰写的描述。

但不可否认的是,当你真的将自己代入到了这款游戏的时候,探索各种新路线的想法就会驱使着你一次又一次的重新开始游戏。

而游戏的结局都有什么?我并没有全部清楚,这些结局是怎么被玩家挖掘出来的,我也不清楚,对一个按钮按4个小时,呆在一个地方不动都有可能达成一种剧情,啥样的玩家能挖掘出这种结局。

绝大多数的游戏,他们精心设计的各种内容,都是为了同一个目的,那就是“留着”玩家,而玩过的人都知道,没玩过的人听我跟你说,这款游戏习惯对于游戏固有的习惯做出挑战。

通过游戏来解剖“游戏”,它给出了提示,让你注意旁边的盆栽,然而盆栽并没有卵用,给出一个枯燥无比的游戏,让你“玩”数个小时,当你真的尝试后,你会得到一个成就,但旁边会告诉你“为了解锁成就感这个有什么意义呢?”

因为你想通关,所以你会不停的探索这款游戏,然而史丹利的预言将游戏的本质给你指的清清楚楚,试图让你彻底离开这款游戏。

你为什么会去库巴的城堡救公主(马里奥),你为什么要四处捡破烂还要找儿子(辐射4),你为什么每天上线做每日任务领奖励?(暗指多数游戏)

然而你依然停留在游戏中,你只想要“通关”,而游戏已经把所有的事情摆在明面上做了,没有什么奖励,没有任何勾引玩家的内容,仅仅只是单纯的,无意义的内容。

“按下I键,不要问任何问题”

“按下任意键,迎接死亡”

你还没有意识到吗?无论你再怎么操作,你以为你在游戏里是自由的,你以为多走几条路就可以找到答案,但你能找到什么答案呢?你不过就是在屏幕前按按键盘,按你一直以来都在按的键盘。

你和史丹利又有什么区别,你依然就是一个提线木偶,你是你自己,你也是史丹利,同样你也是楚门,无论你做什么,你在游戏中永远都是旁观者。

结尾观点

文中我提及了好多次,“你”(代指玩家)是史丹利,这款游戏值得一提的就是,当“你”退出这款游戏后,在制作者的脚本之中,5年后你会获得一个成就,而即便退出了游戏,你还是制作者笔下的史丹利,你依然在玩这款游戏。

而处于这个阶段的你,跟《楚门的世界》中的楚门又有什么区别?你无非是从一个摄影棚里面,跑到了另一个更大,演员更多的摄影棚当中。

这篇文章很长,我尽我最大的文化水平,尽可能的想将自己心中所想表达出来,本文主要提及了2个非常知名的作品,一个是《史丹利的寓言》一个是《楚门的世界》,而这两款作品也有一些关联的地方。

看了这两个作品之后,如果你的代入感足够强烈,你会思考一个问题,你与史丹利,你与楚门有什么区别?区别在哪里?会不会有人通过屏幕在观察着你,操控着你,你的一生会不会是一场真人秀。

人生如戏,戏如人生

世界如同幕布,你我皆如楚门


如果大家喜欢的话点点赞,老狼文化水平不够,可能没有很好的表达我的观点意思,也许会跑题,还请大家多多见谅,并指出改正,结尾就引用楚门的世界里面的一句话。

假如再也碰不到你那就祝你早安,午安,晚安

我是老狼,一个兴趣使然的游戏玩家,咱们下篇文章再见

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