最近下载了复刻版的三国志手机版,不禁想到最早接触三国志这款游戏约在我国中就学时期,才发现这款游戏从1985年出品至今,已陪伴玩家30几年的岁月。
当时会被这款游戏给吸引,不外乎是初中课堂上所教的历史,从原本枯燥乏味的文字,突然变成声音娱乐效果十足的游戏后,令我更是投入三国的世界无法自拔。在这之前,其实也玩过几款以三国为主题的游戏,有动作过关类的、角色扮演类的,但模拟战略类的三国志却带给我从未有过的惊艳。毕竟,谁能想像不仅自己能扮演三国里的刘备、曹操与孙策,还能够延揽诸葛孔明、司马懿等人加入,成为一方霸主,带领数十万、数百万人民以及各国名将,在黄沙纷飞的中原尽情开拓疆域,不再只是梦想。
三国志有趣之处在于不是纯粹玩武将之间的打打**,而是可以透过「经营」的角度来看待「国家发展」,且实际参与其中。其实这比较像是养成、育成类的游戏,只是其他游戏养成的对象是「人物」,三国志这款游戏则是「国家」。既然要经营国家,那当然少不了各种经营需要的元素进来,例如建设、外交、教育、战争、招募等,各式各样丰富多元的要素,带出整款游戏的可玩性。对一个新手玩家而言,前几代的三国志不算难入手,但到了后面几代,游戏为了增加丰富性,玩法变得越来越复杂,可却为「经营」带来更多的真实感,可上手难度却增加不少,不过也让游戏的可玩度变得更多层次。
既然游戏主打三国时代,当然少不了在战场上的打打**,尤其在玩家之间人气颇旺的刘备,带着五虎将,借由诸葛孔明的智谋,在战场中无往不利。看着知名的三国武将,像是关羽、张飞、赵云、马超、黄忠等人,在玩家的操作之下,一块又一块地的进攻,再搭配智将的管理能力,经营好领地内的民心,则可将原本只有一小块领地,扩张到整个黄土中原。像是使用关羽征战沙场,碰到千军万马甚至能够「一骑当千」斩*万千,遇到对方武将经一对一单挑,胜负转眼瞬间,如此热血场景,不仅能为玩家带来战争临场感的体现,还可以激励士气,为整体战争带来更高效战斗力,用以压制对方士气,提高战胜机率。
不让武将专美于前,三国志里智将同样可以在战争里发挥惊人效果。借由季节、气候、环境与领地特性,智将能够善用各种谋略,发起水攻、火攻、落石、迷雾、烟害等计策用来以小博大,降低自身军力的减损,加大对方的伤害面积与程度,在佐以武将猛攻,则可势如破竹般的攻下领地。不断扩张领地时,同时也在考验玩家的智慧,因为当玩家将所有的大将压在前线,而忽略了主城或其他领地也是被邻国虎视眈眈时,适时的运用「外交」成了关键。外交不仅能够跟邻国结盟,降低出兵时被攻打的机率,还可对外攻击时,邀请同盟国一起进攻,增加成功打下领地之机率。外交要做好并不容易,在三国志里外交得透过智将出马去游说,有的时候外交不仅是对大国,甚至还会对上「知名大将」。对上国家是期望可以达成所谓的「合纵连横」共同对外并建立防卫线;对上名将则是用来招募对方,期望能人志士可以加入本国,带来多元的贡献。这靠得是游戏里所设定出来的智力、魅力等数字指标,还有玩家对智将所下的命令而定。如玩家过于仓促乱下外交政策,最糟者有可能因为国家实力不足,未达外交对象的水准,身为外交使者的智将被策反或*害,都有可能发生,不得不慎。另一点好玩之处则是收集稀奇古怪的珍宝、武器、马匹等,这些都能作为外交时进贡,提高对方的好感度,增加外交成功机率。
攘外与安内成了三国志这游戏的最大卖点。在三国战乱纷争的年代,玩家得持续向外扩张领地,争取更多资源做建设,甚至有足够的领地,才有相应人口可以征兵,只是固守自家城池难以与其他邻国抗争。可是持续向外扩张时,每块得来不易的领地怎么建设、经营又得要玩家耗费许多心思。平常对内,玩家要盖房子、商店街、兵舍、工房、练兵场,才能持续提升国家竞争力,人口才有机会增加,有了人口还得依照现况按比例征兵。征兵人数过高,商业活动就会降低,一消一涨之间,着实得耗费玩家许多心神去计算每个发下去的命令,是不是能为国家成长带来实质帮助,还是间接为国家带来伤害,这都得想清楚。
三国志推出至今,其游戏面貌与玩法早就不像过去那般简单、容易,可核心原始架构与理念,从未改变过。玩家不论选哪一国,或是扮演自己,最终目的均期盼能一统中华江山。游戏系统随着时间推陈出新,原本你来我往相互厮*的战争,多了不少尔虞我诈的伎俩可以操作,再者国之经营不像过去那般几个简单指标即可完成,现在有更多不同功能、属性的基础建设得先做,然后原本只是单纯数字的人口、士兵数,现在有了情绪、疲劳等问题,不能对待他们只是当作数字增消,而是得细心去看百姓、人民们的心声,还有适时的借由减税或是建立人民想要的设施,或是满足某些商业活动的发展,才能获得人心,进而让这些为之效力的武将、智将们,可以有个好的舞台稳定发展,坚守岗位。
从85年开始第一代,三国志游戏陆续加入「外交」、「单挑」、「阵法」等战略元素,不断细腻化角色性格刻划和战法。到了2006年的第十一代使用吸睛3D元素,令人迷恋的单挑模式和棋盘式地图亦极具特色。这款历时13代、横跨超过30年的战略游戏,至今依然抓住玩家的心,可预见今年千呼万唤始出来的手机板,当之无愧成为港台游戏史上最受瞩目的策略游戏!
不论是想要体验各种丰富的战争策略,或用计策大举歼灭敌军,从而建立并经营起属于玩家的庞大国度,让周遭所有国家经由内政与外交,各式各样机关算尽,令难攻不下的大国能臣服于脚下,为了个单纯的目标、专注的念头,完成统一三国的霸业,实在令人向往着迷不过。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved