The insane experience of peeping into someone’s private life through a cellphone will transform you into the state’s greatest patriot.
(这窥视他人隐私的疯狂体验,将会使你成为一个国家最伟大的爱国主义者。)
假如一个陌生人的手机落入你的手中,你能从中找出多少关于他的信息呢?
我最近玩了一款游戏,就讲了这样的事。
它就是——
《Replica》
游戏界面非常简单,甚至可以说是有点粗糙,就是一个智能手机。
作为玩家的你,是在一次偶然中捡到这部不属于你的手机,然后从这里面挖掘出原机主的各种信息——
不得不说,它完美地满足了人们的偷窥欲,有一个正当的理由查看“别人的手机”,还不会被打。
《Replica》曾拿到过IndieCade的最具感染力奖(Impact Award of IndieCade )等多个奖项。
里面所有的情节发展都依托于玩家拿到的这部别人的手机,收发短信、接打电话、登录社交账号、浏览各类新闻。
它的操作很简单,从某种意义上来说玩家的自由度也挺高,代入感非常强。
这就是一部很有可能某天真的出现在你身边的手机。
游戏的界面异常简洁,如果横屏的话背景是静止的像素画面——一个看起来像是监狱的房间,以及一只握住了手机的手;
如果竖屏的话,就只会出现手机的屏幕。
我第一次玩这个游戏是在朋友的手机上,一眼望过去还以为朋友换了像素风的屏保。
“会有一个自称国土安全局的人给你打电话,
要求你把手机主人的信息发送过去。”
朋友说,我就这样匆匆开始了这个游戏。
感觉很奇妙,毕竟是在别人的手机上操作另一个人的手机。
这游戏根本没有任何过场动画或者开场白之类的提示,打开就是一个智能手机的锁屏画面,玩家或许会有点懵,但是不断涌进来的短消息能够提供足够的信息让你猜到解锁的密码。
解开之后,发短信的那个人就会打电话过来,本来还在期待配音的是谁,结果在通话页面出现了文字对话框。
我对自己没法操纵回答来调戏NPC感到伤心,但游戏的剧情很快就燃起了我的兴趣。
这个号码为4885的国土安全局员工,要求玩家配合他们调查这台恐怖分子的手机,并“应当对可以参与此次调查感到骄傲”。
游戏里所有对玩家的引导都是通过来电和短信的形式来进行的,4885会持续给予玩家各种提示,甚至会在你长期停留在解密码页面时直接将密码告诉你。
说实话,在第一次玩还不明真相的我眼里,还真以为自己是人家打算发展的新特工呢。
在4885的指导下,你将去到游戏里手机的应用商店里下载一个叫“To do”的应用。
它会提醒你哪些任务你已经完成,哪些还需要完成,你只需要把你认为是证据的东西点一下就能收集了。
但当越多的信息被你找到,你就越会觉得不对劲。
这部手机的主人看起来只是一个冲动热血的17岁高中生而已。
他的父母和女朋友都在为他还未归家而担心,你会在他的手机里收到他家人的短信轰炸,他的母亲甚至还打来了电话。
4885会警告你不要接,你可以选择听他的话,但也可以选择告诉这个母亲,她的孩子出了什么事。
如果你每次都按照4885的要求去做,你会慢慢觉得事情的走向有点变味了。
你会发现,原机主和朋友一起参加音乐会能被当成“恐怖活动集会”的证据,;
他衣服上的“切格瓦拉”印花也成了“支持恐怖分子”的铁证......
更可怕的是,这个4885总是能在你发现“证据”的下一秒发来消息。
它似乎无时无刻不在注视着你!
你能从它的言语中推敲出游戏故事的背景,这一切都并不是直接的信息,而是旁敲侧击。
暗示这是一个仿佛《V字仇*队》或者《1984》里的世界。
“我们必须找出私密相册里是什么。
这里面一定有什么和恐怖袭击有关的东西,
不然为什么要给这个相册额外加密?
如果他不是恐怖分子的话就没必要多此一举。”
4885如是说道。
不过,这样的窥视真的好吗?
虽说探寻更多的信息可以完成4885给的任务,但这种搜查无辜公民私密信息的事明显太缺德。
而且里面大部分都是迪吉(手机的主人)的普通照片,甚至还有和他女票的浪漫亲亲照。
可如果你选择违抗4885命令的话,那立刻就会遭到他的警告——你并不是他准备发展的下线员工。
而且,你也并不像你之前以为的那样有选择,你和迪吉其实都是被怀疑的对象!
在另一边,迪吉也在查看你的手机并从中筛选信息。
在这种威胁下,你何去何从?
是继续助纣为虐?还是坚持正义?
如果你想坚持正义的话,
那恭喜你,获得了第一个BAD ENDING,因为迪吉这个无情的男人告发了你。
最终,这条路线会以你蹲监狱而告终,随着游戏进入结局,界面上显示这样一句话——
“国家即是一切,国家拥有一切,一切为了国家。”
这是臭名昭著的意大利法西斯政治家墨索里尼的名言。
单独的个体在国家面前是何等的渺小啊.....
好,那重来一遍总行了吧。
这次出于报复和好奇,你像侦探一样迅速探查清楚迪吉的信息,哪怕再简单的蛛丝马迹都不放过,这次总算成功地把迪吉送上了刑场。
但,这样的结局,你开心吗?
这简直就是囚徒困境,两个共谋犯罪的人被关入监狱,不能互相沟通情况。
如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都当庭释放;
若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱十年;
若互相揭发,则因证据确凿,二者都判刑八年。
你(汤姆)和迪吉最终都选择了揭发对方。
可是我们本该都是公民,不该是囚徒。
那么有没有一个选项,能把4885送进牢房呢?
可惜啊,尽管结局多达十二个,墨索里尼的话却几乎在每一个结局里都会出现。
在这个游戏里你尽可以做出不同的选择,但永远掌控不了自己的命运。
“What a life!”
在这个游戏里没有英雄会出现,有的只是努力挣扎着的人们。
他们利用所能做的一切来反抗,最终不过激起了时代里的小小浪花。
Replica最显著的特点就是真实,像生活中偶然出现的某一个转折点,没有背景介绍,没有人物介绍,一切都藏在对话和氛围里。
“我”是谁?
手机的主人又是什么人?
4885是国家的工具还是和汤姆一样被利用的普通人?
这是个什么样的社会?
这一切没有明说却又在玩家收集资料时一点点展示得清清楚楚。
4885在游戏里的言语十分强势,相信很多人都会对他不容置疑的语气感到反感。
可是,这个与玩家的交流最为频繁的人却从头到尾从未出现过名字。
他不需要名字,他是一个代言人,没有自我。
《Replica》的具体设定和故事情节来自于Copy Doctorow所著的《Little Brother》这本小说,来自韩国的游戏制作者SOMI在游戏界面的开发者那一栏也提到了它。
制作者同样提到,在游戏里出现的所有来自“国土安全局”的话和SNS的信息都来源于韩国真实社会事件。
2015年韩国发布新规定,要求18岁及以下未成年人今后购买智能手机时,手机运营商和家长必须在这些智能手机上安装监控软件。
SOMI承认,自己的灵感或多或少来自于这项规定,这些灵感最终诞生了Replica,这是一个像《1984》一样的反乌托邦游戏。
在这里,所有的反抗都是徒劳的。
“这里原本就没有什么英雄,只有普通人呀。”SOMI这么说。
“我们并不能确定,游戏里发生的事并没有在现实里发生。”他接着说。
在TAPTAP上,replica被翻译为“指尖战争”,没错,这的确是一场战争。
但我个人更喜欢它的本名:
物体,失去自我的物体,被统一的物体,“Replica”(复制品)。
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