《猎人:荒野的召唤》(The Hunter:Call of The Wild)在Steam上非常受欢迎,但你可能还没听说过它。这是一款模拟游戏,它放弃了大多数电子游戏的轻松和便利,创造了更接近真实狩猎体验。
该游戏开发商Expansive Worlds的后续作品《荒野的召唤:垂钓者》《Call of The Wild:The Angler》瞄准了休闲钓鱼体验。玩家在一个开放世界环境中(以自然保护区为模型)追踪并捕获几十条如同真实世界中的鱼。就像在现实生活中“收捕-释放”渔获一样,游戏也鼓励玩家注意该地区的鱼类资源,这样他们就不会因冒险而破坏大自然微妙的平衡。
游戏还有一个在线组件,玩家可以和朋友一起钓鱼,或者在自然保护区漫步时遇到其他玩家。
钓鱼机制在许多冒险游戏中都有体现,但Expansive Worlds的目标用户与《动物森友会》或《荒野大镖客Online》不同。《荒野的召唤:垂钓者》游戏总监Paul“Rushy”Rustchynsky花了一些时间与我们聊了聊狩猎模拟器的吸引力,并分享了“垂钓者”的钓鱼系统与你所熟悉的钓鱼系统的不同之处。
《野性的呼唤》为谁而设计?
《荒野的召唤:垂钓者》是Rustchynsky参与该系列的第一款游戏。在他之前曾在Codemasters等公司开发《OnRush》等竞速游戏。但Rustchynsky告诉我们,尽管赛车游戏和狩猎游戏的粉丝群体来自不同的玩家社区,却有很多共同点。
“重叠多得让人惊讶,”他说道,“赛车玩家对细节的关注很是疯狂。他们会检查座位上的每一处小细节,确保每一处都精确到毫米,玩家希望开放世界的游戏是真实和现实的,让人能够沉浸其中。”
Rustchynsky表示,如果游戏中的任何内容感觉“不对”,或者与赛车(或钓鱼)的真实体验不太接近,就会让玩家感到困惑。这是因为《荒野的召唤》系列是由现实生活中打猎和钓鱼的人组成了玩家基础。
为什么现实生活中的猎人和垂钓者想要在数字世界中重温这种体验呢?其实很简单,大多数猎人和渔夫不可能全年都参与到这项爱好中,而且飞往世界各地练习这项手艺也很昂贵。
Rustchynsky说:“他们不用去环游世界,也没有必要在这些地方捕鱼。”“狩猎/钓鱼游戏提供了一种可以环球旅行的体验……而在现实生活中做所有这些事情会花费一大笔钱。”
针对目标受众的早期焦点测试还显示,钓鱼社区对这项运动的季节性特征特别敏感。“一年中有六个月不能去钓鱼,” Rustchynsky指出,任何户外活动通常都会受到天气等变量的限制,此外,钓鱼和狩猎在全球大部分地区都受到严格监管。
Expansive Worlds的模拟游戏填补了这一领域的空白,甚至成功地吸引了那些在现实生活中不打猎和钓鱼的玩家的兴趣。
玩家想钓鱼,鱼又怕玩家
经验丰富的游戏开发者可能已经意识到,拥有比你更了解游戏主题的用户会呈现出某种……独特的挑战。他们不会满足于小游戏的节奏,或者只是在钓鱼时模拟震动。玩家会对鱼竿的声音、拉力的重量,甚至何时何地能找到特定的鱼有所期待。
在某种程度上,像《荒野的召唤:垂钓者》这样的游戏向玩家承诺,他们在现实生活中独创的钓鱼模式,也能够在游戏中发挥作用。russtchynsky承认这带来了一些独特的技术和设计挑战。
“我们经常把钓鱼比作开发中的火箭科学,因为它太深入了,”Rustchynsky打趣道。他特别提到鱼的行为和驱动它们在水中游动的人工智能系统,不同种类的鱼必须有不同的导航系统,在拉扯鱼竿时也有不同的战斗方式。
Rustchynsky回忆道,游戏的产卵系统是“最具挑战性的领域之一”,因为团队必须考虑如何在64平方公里的渔业保护区中繁衍生息。“在几英里长的水道和深湖中养鱼,让鱼出现在正确的地方,水深、水流速度、一天中的不同时间,这些因素都会影响水温……”
“你需要将这些内容整合到一个系统中,让它们有规律的在一定的时间和地点生成,你总不能让它们神奇般地出现在游戏中吧。”
《垂钓者》中的鱼会在相对于玩家的气泡而产卵生成,所以如果它们游荡到保护区的特定区域,玩家便能够使用上述现实生活中的知识去追踪特定的猎物。《刺客信条:英灵殿》也使用了类似的系统,但却忽略了日照时间或水温对鱼类行为的影响。
基于现实世界制作游戏
《荒野的召唤:垂钓者》不仅呈现给玩家无尽的鱼池供他们收割,它还要求玩家保护和保存他们漫游的自然数字空间。Rustchynsky表示,Expansive Worlds的工作文化是赞赏“对户外运动的热爱”,团队希望在制作游戏时采取“符合道德”的立场。
“抓了再放生”是钓鱼界的一种流行做法,垂钓者们把钓到的鱼收起来,与之拍照,然后再把它放回原来的水域。使用这种钓鱼方式并不仅仅意味着把鱼扔回去就完事了,它还意味着你需要使用特殊的设备,注意钓鱼时的深度和气压。
《垂钓者》提供了许多这样的工具,Rustchynsky表示Expansive Worlds使用游戏内的角色去传达少量的故事和叙述内容去“强化对话角度”。玩家的任务是在保护区中寻找入侵物种的植物,这是现实世界中垂钓者在野外时会报告的东西。
执行保护机制不只是个人价值的问题,这也是一种社会责任。Expansive Worlds之前的游戏《猎人:荒野的召唤》在Steam上获得了96000条评论。没有狩猎或钓鱼经验的玩家也可能会在现实生活中培养这种爱好。
这从本质上来说并不是一件坏事,但成百上千的新猎人走进大自然是有后果的。“我们希望人们分享这种体验——不仅仅是玩游戏,而是走出去(在大自然中)体验,而且要负责任地去做”,Rustchynsky说道。
我们的谈话中还出现了“元宇宙”的话题,即互联网可能很快就会由沉浸式3D环境组成,在虚拟现实的帮助下,这些环境可以变得更加真实。随着Expansive Worlds新的在线功能允许玩家在探索保护区的过程中漫游到其他玩家的游戏中,你可能会怀疑该公司是否考虑过这一前景。
russtchynsky指出:“我们总是热切地关注着行业中的一切动态”,但他也明确自己所创造的共享世界与Meta、Roblox Corp.等公司所创造的世界之间的区别:Expansive Worlds并不想创造“将玩家禁锢在游戏中”的游戏。
他解释道:“我们希望将其视为一种逃避现实的路径,以补充玩家在现实生活中的行为”,他表示,团队特意设计了游戏循环,让玩家每天只投入1到2小时的时间来体验游戏。
他说:“我们不想利用玩家行为或类似的东西。我们希望玩家能够回到游戏中获得乐趣,但又不希望他们耗尽自己的精力。”
所以,虽然Expansive Worlds正在扩展多人社交的游戏设计,但它并没有兴趣创造一个让玩家比现实世界更为喜欢的沉浸式游戏世界。对于一个真正热爱、且试图围绕着自然世界而工作的团队来说,这是有意义的。
Expansive Worlds的真实狩猎游戏只是设计师通过真实地再现现实世界的爱好或工作而获得成功的一个例子。这是一个不断扩展的游戏空间,让那些非常熟悉游戏主题的玩家即使在淡季也能继续享受户外运动的快乐,同时也向新玩家介绍他们从未体验过的世界角落。
如果说Rustchynsky从赛车游戏世界跳到钓鱼娱乐游戏世界中有什么教训的话,那就是开发者变得有更多机会利用业余爱好——我们可能会在未来几年在这个领域看到有更多知名的游戏。
原译文https://www.gamedeveloper.com/pc/reeling-in-players-with-the-design-of-call-of-the-wild-angler
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