选题
在选题方面,需要空间营造真实感的题材,一看就需要大面积的,如奇幻类、恐怖类的题材尽量不要选。如果一定要做,尽量减少房间的数量,使每个房间的空间变大,其实现实题材是最适合中小型密室的。
空间
在每个题材的空间方面,我们可以通过合理设计结构,最大化利用限制空间,减少不必要的浪费,尽量让玩家所处的空间变大。
家具先满足功能,再考虑大小;靠边不占中;家具多设暗格。
巧用飘窗;空间反复利用;上下空间物尽其用。
机关入墙;充分利用闲置的墙;使用隔音材料可以减少不同题材密室的墙面浪费。
保证方正的结构;不关门可以让多个房间联通起来,给玩家提供更多的活动空间。
感官
镜子可以做出两倍空间和无限延伸的效果,给人以强大的空间感。
做永远也打不开的假门,感觉有无限的可能。
巧用3D墙纸,在一些户外场景如雪景、城市街道使用,可以给玩家立体感;用墙绘或者画代替某些实物,或者一半家具一半墙绘的形式。
可以用一些视频设备搭配窗户模拟窗户外的场景,让玩家在空间上有延伸感,感觉空间变大了;灯光 音效可以做出打雷效果,让人有想象的空间;适当留白。
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