《Becastled》:一款RTS糅合建造的游戏

《Becastled》:一款RTS糅合建造的游戏

首页模拟经营闲置王国建造更新时间:2024-04-29

作为一款RTS糅合建造的游戏,《Becastled》以它小巧精致的体量展现出了相当丰富的可玩性。而且游戏选取了极其合衬其风格的卡通渲染,让本作无论看起来还是玩起来都有种悠闲活泼的风格,并不会像一般RTS那么咄咄逼人,充满紧迫。不过鉴于游戏还在抢先体验阶段,内容上的不充实也不难预料,喜欢偏轻松风格RTS的玩家可以期待一下本作。

进入游戏其可爱又卡通的3D建模就足够吸引人的眼球,给我的感觉就像是《围攻》《全战模拟器》。这种独特的风格在偏向写实严肃的RTS中算是少见的一支了,但是也很好地为游戏定了基调。

游戏基本没有剧情战役之类的主动探索任务。除去平平无奇的教学关卡以外就是玩家自定义设置的遭遇战了,而在这方面玩家可定义的条件也不算少,包括游戏时长、地图资源、中立生物等等。虽然游戏的框架也目前已经基本完善,但是从内容上来说确实还难以满足玩家的胃口。

进入游戏之后就轮到玩家自由发挥了,作为在RTS方面本作算是简化了不少,十分符合游戏的定位,并没有好高骛远做一些不太切合实际的“加法”,而是选择把基础的框架搭好。游戏中有很多精简玩家操作的设定,如闲置工人自动回到篝火旁,不同地块搭配不同建筑。让玩家在建造时候思路更加明确。

当然说这么多其实游戏体验一圈下来给我的感受是难度着实不高,与其说是RTS,不如说我更享受从无到有建设一个王国的过程。得益于游戏独特又轻松的艺术风格,整个建造发展的过程也让我乐在其中。RTS吗在我看来反而是调剂游戏的添头而已。

此外我还要说的是,作为一款抢先体验的游戏,本作自然也少不了在这个阶段游戏的普遍毛病。那就是内容不够丰富以及为数不少的bug,正如我之前所说,目前游戏是没有战役等主动探索的部分的。玩家只能在自订战役下体验游戏的全部内容。因此游戏的重玩性也并不算高,掌握游戏套路后电脑已然对玩家构不成阻碍了。而为数不少的bug也是影响体验的另一要素,至于这点只能等待制作组笔耕不辍的后续努力了,期待游戏正式登场的那一天~

PC游戏,Steam平台,游戏名:Becastled

文:一十三谒

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