即时战略不止伐伐伐木工──经典策略游戏《要塞》系列的落幕

即时战略不止伐伐伐木工──经典策略游戏《要塞》系列的落幕

首页模拟经营闲置要塞更新时间:2024-04-17

大人!时代真的变了!

要说这几天单机界最热闹的事情是什么,那肯定不用我多啰嗦了,当然是鸽了玩家们十年之久的老游戏《骑马与砍*》系列发布新作《骑马与砍*2:霸主》了,在骑友们的助力下,游戏发布当天就冲进了steam在线人数榜,历史最高在线人数高达22.8万,这强烈的热度可见那些身披战甲的老骑友们对这个游戏的期待与热爱,当然,笔者也是如此,但在高兴之余,也突然回想起了另一款与骑砍一同陪伴我走过少年时光的老游戏。

《骑砍》在众星捧月中回归,而《要塞》却几乎已无人知晓

《要塞3》

如果你也是个即时战略爱好者,而且也不满足于《帝国时代》、《红警》这两个大牌游戏的话,那你可能也在游戏平台的同类型游戏中见到过它的身影,笔者就是这么发现它的,在一众同类游戏中,《要塞2》似乎像金子一样发着光,只是浏览了一下游戏的截图,我就知道它一定是我的菜,果然,一上手就迷上了它,就这样,在未来的好几年中,这个游戏都一直存在我的那台老笔记本里,不忍删除。

《要塞2》游戏截图

那么,为什么这个被我吹的天花乱坠的游戏现在却默默无闻了呢?稍作思考,笔者下载了《要塞3》,也就是《要塞2》的续作决定一探究竟。

相比较《要塞2》,三代非但没有做的更好,反而使这个系列一举跌入低谷

总结了我的几局游戏体验来看,这个游戏给我的总体感觉就是:“内味很足,但游戏性九折水平。”为什么这么说呢,待我一一为你道来。

画面效果

为什么说游戏“内味很足”,就是因为游戏的画面效果很好,但是,这里需要强调一下,笔者笔下的画面效果并不单指画质,而是包含了画风的,作为一个中世纪题材的游戏,《要塞3》里的色调、建筑风格和单位建模都做的确实很有味道,整体的游戏画风也从二代的鲜艳转变成了灰暗,在我对其他中世纪题材游戏的印象中,这种色调很符合这个时代的特点,相信各位读者从某些电视剧或者电影里也可以感受得到。

《要塞3》官方游戏截图

以上是从游戏的色调来说明的,除此之外,我们可以再来看看游戏里的单位和建筑的风格,如下图,长矛兵的穿戴和建筑的外表,你细细品味一下,如果还不够,我们可以拉近来看这个游戏里的酒馆和教堂建筑,可见建筑内的细节《要塞3》也做得不差,要知道,《要塞3》并不是新游而是一个12年发布的老游戏,能做到这一点还是很不错的。

成排的士兵

酒馆内的装修风格很有中世纪的味道

游戏中的教堂内部装修

最后,我们再拉高视角,以从上至下的角度来看笔者自己建造的城堡的整体风格,说句实话,如果没有游戏评论区的差评,我相信不少对该类游戏的爱好者可能直接就把它加入购物车了,这就是我为什么说这个游戏“内味很足”单凭游戏的画面表现力绝对足够打动我,即使我现在已经是一名2020年的游戏玩家了。

笔者不怎么会排布建筑,但即使这样看起来也很有中世纪风味

但是,我们是否入手一个游戏绝不能光从画面效果来决定,这种雷相信不少玩家都有踩过,所以我们还得来看看实实在在的游戏体验如何。

九折水平

小标题就是我对这个游戏的总体评价,常年光顾各个游戏媒体的读者应该知道这个抽象小标题的含义,我就不多做解释了,直接进入正题,首先一点就进入游戏里最让我受不了的一个环节。

游戏设定

我为什么在开篇时引用:“大人!时代真的变了!”这句话,为的就是在这里说明这个游戏的设定有多么让人头疼,即时战略这类游戏是怎么慢慢走下坡路的我相信游戏厂商应该很清楚,“慢节奏”对现在玩家来说绝对是个“致命打击”,而再看《要塞3》,它不仅没有改进这个缺点,反而把这个缺点“发扬光大”,如果你不介意去体验一下游戏的话,你就会知道这个游戏里的单位移动是有多慢,当然,我也做了gif图,在这里你也可以简单感受一下。

游戏内士兵的行军速度

不过,如果这只是无战状态下的行军速度的话到还是可以勉强忍受,但其实在《要塞3》里,即使是在两军交战中,士兵也只是以小跑的行军方式前进,比上图的速度快不了多少,尤其在游戏中敌对方有弓箭手的时候,这里其实游戏在操作上也有一个非常影响体验的地方,下段结合即时状况来说明。

注意看蓝色服饰的兵,那就是小跑时的速度

就拿长矛兵来说,虽然3代的长矛兵有丢掷长矛的技能,但当你真正与弓箭手对战的时候你就会遇到如下情况:框选士兵点击敌人的时候,所有士兵会一鼓作气把长矛丢向一个或几个敌军单位而不是全面覆盖,然后就是小跑冲向敌人,在跑的过程中,你只能挨敌人弓箭手的打,只有近身才能还手,可是等你走近时,你的单位多半都会变成残血或是在跑的过程中阵亡,这里要强调的是,要塞中的弓箭手不存在射偏的情况。所以在战斗中,你不能一鼓作气冲过去,只能等敌人走进长矛射程范围内时让士兵自动攻击,而不是你手动点击敌人进行攻击,如下图,否则,谁冲谁就得承担大量伤亡。

玩家最好采用如图的攻击方式,这样士兵就不会将单独攻击单个目标

另外,游戏在后期你训练其他重型兵种时,他们的移动速度更慢的让人惊讶,所以大部分兵种都只能用来当肉盾,所以游戏在行军速度上就大大的拖慢了游戏的节奏,建议参照《全面战争》系列游戏中添加双倍行军速度的按钮或者削弱弓箭手这些远程单位,加入射偏的设定。

重甲兵的移动速度,大人都要灭国了,走快点吧

除了行军速度慢的严重,在三代中,游戏还删掉和改变了在二代中的一些优秀设定,比如二代中的游戏速度调节,《要塞2》中玩家可以通过游戏设置来改变整体游戏的速度,而在三代中,这个选项消失了。

二代游戏里的游戏速度调节选项,游戏基础速度不快,但是玩家可以自由调节

三代游戏截图

上面是删掉的,还有改变的,要塞中,玩家需要有闲置村民,才能把他们训练成士兵,在二代里,只要你建造了民房,它就会立马按照民房提供的空间数量来生成等量的闲置村民,而在三代中,村民不是立马生成,而是每过不定的秒数来生成,秒数的长短由玩家的声望决定,声望值越高,闲置村民生成的速度就越快,所以玩家无法一次性爆大量的兵,这个设定看似合理,其实十分影响游戏体验,本来就不够快的游戏节奏再一次被大大拖慢,敌人一次*扰,你造的那些士兵就被消耗的差不多了,没有个几十分钟,你别想攒兵攻城。

游戏内容

说完了游戏设定,我们在来看看游戏的内容,内容中对游戏影响最严重一项:没有遭遇战;玩家无法和AI对战,只能走游戏的剧情任务、联机对战或和平建造,这你让玩家玩什么呢,本来因为游戏玩法的问题就导致玩家大量流失,现在你还限制玩家不可以和AI对战,只能打联机对战,看来厂商属实对游戏的玩家数量有着足够的自信,但这种自信并没有带来好结果,只带来了如下一个接一个的差评,形成了现在多半差评,好评率只有27%的局面。

steam的《要塞3》商店界面

steam上的差评

steam上的差评

另外,内容中还有一些影响不大的部分:游戏加入了随机的事件系统,如婚嫁、天气等,这些事件会影响玩家的绿脸,以此给玩家带来随机的BUFF或DEBUFF,这个内容的加入虽然不错,但其实并没有太大的用处,玩家压根不需要在上面花太多的时间,简单来说,就是有和没有都一样,影响也不会持续多长时间。

见图,好天气可以为玩家带来 10的声望

相比较二代,三代的内容在笔者看来反而比二代少了很多,比如建筑类的粪池和抓小偷的建筑,三代中只有刑具,简单的摆放在那里刑具上就会自动生成罪犯,而在二代中你若仔细一点的话还可以看到警戒人员抓小偷的场面,而在三代中,这是没有的。

三代中的刑具

整体看来,三代要塞相比较二代非但没有太大的改进,反而反向操作,“去其精华,取其糟粕”,游戏看起来就像是一个未完成的作品,标价还标到88元,价格与质量不相称,差评不断,既不能让老玩家满意,也不能让新玩家敢于尝试,对于玩家们的反馈也不做处理,久而久之,游戏就无人问津,即使现在游戏在折扣时只需8元就能入手,依旧改变不了评论区差评声一片的局面,游戏不好,再便宜也不会有人买账。

最后,笔者在游玩的时候还发现有不少恶性的BUG影响游戏体验,比如长矛兵丢完长矛之后就会原地发呆,你如果不加之操作的话,只有三两个会冲上去和敌人打,其余的挨打到死也不会上,即使你改变战斗姿态也没有用。单位堆叠也没有做出改进,一个木制高塔拇指大的地方能挤好几个单位,虽然有些玩家可能不在乎,但该做的细节也还是得做好的,总不能等被人拿来当话柄的时候才知道改进吧。

丢完手里的长矛后一部分士兵就会在旁边发呆等长矛的CD

尾声

好玩的即时战略游戏越来越少,看着自己喜欢的游戏跌入谷底确实感到有些遗憾,二代在我看来比《帝国时代》系列还要有过之而无不及,但三代却给了我当头一棒,不过我依旧愿意等待厂商的改变,就像我等待《骑马与砍*2》一样,目前steam上该游戏的厂商还有一款《要塞:军阀之战》的游戏似乎还在开发,希望它能让这个系列重燃希望,再次走入众大玩家的视野中。

《要塞:军阀之战》

文章篇幅很长,感谢您的耐心阅读!

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