《新樱花大战》樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂

《新樱花大战》樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂

首页模拟经营樱花学校恋爱养成更新时间:2024-04-20

作者:NGA-hjyx01

引言:2019重生之年,新樱战太正之岚

2019年是一个“重生”的年份~,<血污>载恶魔城盛名归来,<莎木3>携芭月凉和莎花新的探险故事回归,就连有生之年三部曲:<死亡搁浅>(已发行)、<赛博朋克2077>、<骑马与砍*2>也都相继提上了发行的日程。在这样一个重生之年,SEGA也让经典游戏IP<樱花大战>回归,除了原画师藤岛康介因为不可描述的原因被久保带人(死神bleach作者)替换,几乎是原班人马的制作组于年底携<新樱花大战>重磅登场,在新时代的技术下,这个经典IP的重生无疑是让新老玩家都激动万分的。

<樱花大战>(罗马拼音Sakura Taisen ,英文名 Sakura Wars),是日本世嘉公司开发制作的恋爱养成类和策略类系列游戏,最早于1996年9月27日登录SEGA Saturn电视游戏平台。

<樱花大战>最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 等游戏平台和PC平台上推出,并且出品了包括真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。

那么<新樱花大战>究竟玩法如何,有哪些特色,又有哪些优点和不足呢~我于上个周末通关了本作(没错,流程略短),在接下来的内容里会与大家分享我对于这个游戏的相关体验~

新樱花大战玩法与游戏设定

故事背景:不那么太正的太正味道

<新樱花大战>的背景设定在<樱花大战5>12年之后,在<樱花大战5>的结局中,世界各华击团的成员们倾尽全力,使用“帝键”将降魔皇和自身封印在了“幻都”之中,拯救帝都于倾覆之中。因为灵力不足留下的神崎堇则经营着帝国剧院,并且组建了新的帝国华击团,继续保护着帝都的安全,同时期待着夕日伙伴们的归来。而在新的帝国华击团花组中,就有着幼年间被真宫寺樱在樱花树下救下的小女孩天宫樱,因为对真宫寺樱的憧憬,同名的天宫樱立志要与偶像走上同样的道路,她和书虫克拉丽丝、豪爽大姐东云初惠、神秘萝莉忍者望月蓟、欧洲巨星安娜斯塔希亚 以及剧院的其他小伙伴们 组成了新一代的帝国华击团花组,但新的花组无论在演艺还是战斗上都非常稚嫩,完全无法与昔日的盛名相匹配,这一切直到男主角 从中途岛战役归来的 前海军军官神山诚十郎到来才有所改观,而降魔的阴影也再次笼罩帝都,一个夺取封印之物帝键,释放降魔皇的恐怖阴影正在扩散之中。

<新樱花大战>的“传承”意味是蛮浓厚的,无论是前代人物神崎堇作为经理领导整个剧团、与真宫寺樱同名的新女主天宫樱还是致敬原作的场景、机甲等设置都体现了这一点。但另一方面,制作组也想体现出<新>,于是乎更加贴近平成时代的剧情日常剧情风格、 被迫的 画师的更换、即时制的机甲战斗、手机作为通讯工具等元素还是会让为情怀而来的老玩家产生一些陌生感。

剧情是作为章节化推进,每一话会有2-3个剧情节点

剧院日常:与团员们的欢乐日常

<新樱花大战>的主要游戏内容由剧院日常和机甲战斗构成

主要的地图是剧院,除此以外周围有着银座商店街、公园、车站等数个分散的地图

在主角的收集上会显示主线与支线任务 写做任务,读做对话 ,主线任务标记为绿色加粗感叹号,支线任务为浅蓝色感叹号~,支线任务包括了女澡堂和更衣室的偷窥环节(并不会有R13以上分级的内容)--、和各个NPC的对话、限时和不限时的跑腿任务等。支线任务的主要作用是和各个NPC增进好感度(偷窥类除外),限时任务时间还蛮紧张的,不读档很容易失败(尤其是中餐馆的点菜任务),不过失败也不会导致任务失败,只是得不到好感度奖励

剧院日常的一大特色是系列传承的LIPS对话系统:需要根据时限做出对话选择&需要使用摇杆在合适的时间点进行对话等,不过本作相对于前作这个系统做了一些简化,并不会根据剩余时间变化对话选项。本作的对话中有着大量的巨魔选项和送命题,还是相当欢乐的,比如在澡堂外偶遇黄郁时可以反问她:你是跟踪狂吧,想偷窥我的肉体、在院子里遇到东云可以问她:这是腌菜的石头么等等,除此以外可以在和每一个女角色见面时就无脑求约会求结婚--,当然巨魔一时爽,好感度不涨。建议大家遇到有趣的选项可以适当巨魔,但是不要贪杯哦(虽然好感度刷起来也蛮容易的)^^

根据玩家在对话和战斗中的表现,与各个队员关系都会增进(从最坏到最好分别是下雨、绿叶、音乐、闪光),队员外的角色关系也能增进,体现为出现在章节结算时队员状态的舞台上,但是没有情绪状态的图标。

随着和队员关系的提升,对战给的等级也会由最开始的菜鸟队长提升为真-花组队长(选定副队长以后)

除了帝国团戏份最多的是上海团,基本是作为帝国团的团宠而存在 虽然那个对小樱重拳出击的戏份是有点没看懂

而被帝国团打败以后也会化身头号啦啦队

而队员关系提升到一定程度时会出现爱心选项剧情。每个队员的第一个爱心选项是那种lovelove的暧昧环节 有点I社游戏前戏的意思233

在后续游戏中也会有相应的爱心环节,但后续的爱心剧情就很少了,除了全体圣诞约会,就只有樱的协助排戏等寥寥无几的环节

不过爱心环节可以放心的“我全都要”,不会出现感情线的冲突问题

不过由于战斗和日常都可以刷好感度,且战斗好感度刷的太随意(战前含口号就全 ,战斗结算成绩好也大幅增加),会给人一种“精分”的感受:日常中我和她言语相讥、打完一场就你侬我侬了?而游戏中很多剧情的生硬翻转也强化了这一点(比如樱归故乡无论你和樱有多好的感情基础以及对话选的怎样都是要翻脸的):前面累计的革命友谊都去哪了?

在游戏过程中可以进行明星卡收集,明星卡包括了现役团员的各种照片(主要通过小卖部购买获得,但一次只能买一张),也有过去系列的一些经典照片(分散在剧院内的各个房间,随情节推进会有变化),还有男主角自己的臭美靓照(和各个角色进入到爱心环节后可以探索发现)

类似于昆特至于巫师3,新樱花大战也有着一个内嵌的优秀的小游戏花牌

关于花牌 ...

花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌。一般两人玩的叫'こいこい(英文:Koi-Koi)'。 据传,花札起源于日本安土(织田信长) ·桃山时代(丰臣秀吉),直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。花札由于其规则简单,花色漂亮,所以受到了人们的喜爱。你所看到的图案是于18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格图案。花斗共48张牌,每4张构成一个月,共12个月。这48张牌可谓日本文化的缩小版,不仅隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。

可以和游戏内的各个角色进行花牌游戏~,主要玩法是首先熟悉计分规则,然后根据规则确定出牌顺序和吃牌策略,最终赢得对方的全部点数即为胜利

胜利后可以获得铜币奖励,用于解锁花牌游戏的BGM和新的可对战角色

战斗系统:粗糙、古旧的无双风格

新樱花大战的战斗方式为驾驶机甲新光武与各类降魔机甲进行即时制砍*的战斗方式

游戏内共有6太可控制机甲(5名团员 男主角),樱后期还会更换机甲,武器特效也变为更为酷炫的带着樱花花瓣的斩击。主要攻击方式为轻重攻击的交替可以产生连击击倒效果、冲刺重攻击会形成AOE打击、跳 重攻击可以将空中敌人击落、通过闪避来躲避敌人的攻击,并且在完美闪避时拥有子弹时间效果、击败敌人或者打碎环境物体可以吸取能量晶体释放大招

6台机甲而言,个人感受最好用的是安娜斯塔西娅的,远程群攻攻速快*伤力爆表大招还给力,最差是望月的嘤嘤拳,攻击力差攻速也一般大招除了清幻象也平平。除此以外东云的大锤很暴力,AOE和击倒效果出色,樱的新机甲伤害出色,大招帅气,*伤力也爆表。主角的机甲中规中矩,大招为不受控制的强化版轻-重轻连招,容易砍空气,甚至开着大掉入岩浆--,而库拉里斯的魔法机甲虽然AOE出色,但攻速偏慢。

敌人的种类分为杂兵、盾兵、大刀兵、喷火龙、黑球龙、红水晶,除此以外就是大体型的精英和3个BOSS机体(其实只有两个,最后1战不是机体),应对策略而言除了盾兵需要绕后没有太多的打法可言,几乎对所有敌人最有效的打法都是闪出子弹时间判定以后打轻-重攻击连招的击倒效果

除了与降魔机甲的战斗,游戏中还会与上海华击团和伦敦华击团的友方机甲进行战斗(竞技场环节的第一部分是比谁小怪*的快,第二部分就是互相PK),其他华击团的机甲因为都有着霸体设置,普攻的攻击击倒无效,所以推荐闪避出子弹时间撸一套&有大放大的无限循环

在游戏中有少量的跑酷环节,需要利用二段跳和爬墙冲刺,但除了第6章连续躲龙需要稍微注意时机,最后一战要躲一下天上降落的黑球,其他的场景并没有太多的难度

战斗中会不断累积与战友的羁绊程度,羁绊程度可以增加机体的攻击力和防御力,而机体受伤则会降低羁绊程度,由于只能控制一台机甲,如果要堆高羁绊值,最好的办法是一直控制团员的机甲,自己的那台做一个能量满了放个大的工具甲就行了~

战斗会根据游戏时间、击破数等数据进行评分,评分为良以上会提升与出战队员的好感度~

当然,作为樱战传统,胜利POSE不可少

新樱花大战的优点与不足

不错的团员人设和剧院的欢乐日常

樱战的乐趣很大程度上由相辅相成的“我的老婆们真可爱”和“我的老婆们真厉害”构成,而新樱战至少在前一点上做的还不错,虽然初见而言,帝国团花组的妹子们颜值在角色群里是垫底的(相对于柏林团伦敦团上海团以及月组两MM),但相处久了,还是能慢慢的喜爱上这些角色。虽然这代的小樱相比于前作的小樱少了些英武的气息,但是她是一个更加需用你呵护的小妹,而呆萌的库拉莉斯、极具个性的望月和豪爽的东云也让人相处愉悦 不知道为啥我觉得安娜斯塔西娅的戏份其实有点尬啊

快乐巨魔的对话选项

剧院里与团员们各种生活交融的小桥段和对话中的巨魔选项设计也颇为有趣,有种在中二动画中扮演一个自我感觉良好但是槽点颇多的男主角的感觉,还是蛮欢乐的

高水准的配乐

由田中公平负责的配乐还是保持了系列以来的高水准,尤其是主题曲响起时感觉是非常燃的

来玩花牌吧~

通过樱花大战了解和学会了花牌,这个内置的小游戏还是非常有趣的~

缺乏变化、推动感不足的日常

日常是游戏相当重要的组成部分,但是新樱战的日常内容相对死板,基本上主角和角色之间的好感度对于未来角色事件的触发和选择毫无影响,这种过于固定的日常剧情让人缺乏对剧情的推进感,感觉不到和角色的“互动”

工具人东云、令士等

小樱作为官配女主戏份很足,刻画也还算深入。库拉里斯的剧本草稿事件也能让人会心一笑。望月的故事反转算是新樱战中质量相对高的章节。但是其他的人物包括东云、安娜斯塔西娅这两个主要团员以及令士等剧组工作人员有点太浮于表面了,东云章节甚至纯粹沦为小樱的背景板,这种基本是固定于1个地点,只有寥寥几句对话的NPC让人很难增进与其的情感联系,从而增加游戏中的代入感

前后呼应割裂的剧情

开头告诉你预算紧张,后面没有了

开头告诉你机甲要等预算,突然就有了

中间告诉你令士要申请维修预算,后面就没有了

除了初见东云时院子里的灵力水晶在后续的剧情中呼应了,游戏中充斥着大量制作组感觉做着做着自己就忘了的设定,甚至包括了作为剧情主线逻辑之一剧团在演出上的精进也成为了走过场般的存在--这种呼应上的割裂感让原本就相对平淡的主线剧情更加难以扣人心弦

与“成长”割裂的战斗系统

Emm,这就是从“我的老婆们真可爱”到“我的老婆们真厉害”的进阶环节,也是老樱战的一大特色:培养良好的人物关系,发挥更大的战斗实力!然而在新樱战中首先完全不存在可控的数值系统(包括技能、等级、装备等),其次玩家与队员们的关系对于战斗的影响几乎为0,而“全员机甲损坏导致游戏失败、关系好的队员会优先出战”这些也基本沦为了毫无意义的设定。这种与成长和日常割裂的战斗系统让游戏中的战斗基本沦为了剧情间隙的广告时间,让人很难在其中有乐趣可言

PS:机甲的建模其实还蛮精细,大招动作也很帅气

贫穷的气息

包括但不限于:

时有时无的配音、少到可怜的战斗场景(其实不算换皮就2个)&怪物(不超过10种)&BOSS种类(3个)、相对偏短的流程和剧情日常上的一本道

总结:有很多遗憾,但是值得尝试的作品

虽然久保带人的原画3D建模的效果不尽如人意、即时制的战斗内容简陋而粗糙、略短的流程和缺失的语音透露出赶工的气息、过于死板的日常流程和过于随意的好感值增减让人降低了剧院剧情中获得的乐趣。
但新樱花大战作为系列重生之作,还是比较好的完成了对于樱战的“传承”这个主题,以高清化的建模重现了樱花大战恋爱养成 战斗的游戏方式。新的花组成员们有着各自的可爱之处,在战斗的间隙,与她们渡过插科打诨的日常也是一大乐事。樱花树下的少女之心和萝卜机甲的战斗之魂都是男人的浪漫向往,而两者的结合无疑是很多玩家浪漫而瑰丽的梦想存在。新的樱战,新的起点,虽然遗憾众多,但依然是一部值得尝试的作品。

总体评价

精致的萝卜造型

不错的团员人设

有趣的剧院日常/LIPS对话系统/巨魔对话选项

高水准配乐

好玩的花牌小游戏

-对剧情无实质影响的好感度设定

-与日常割裂、完全无培养机制的粗糙的即时战斗系统

-缺乏呼应的主线剧情

-部分NPC过于单薄的剧情设定

-部分缺失的配音和相对短的流程

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