自己算不上《樱花大战》系列作品的粉丝,但是2019年《新樱花大战》的推出,还是让我和不少游戏粉丝一样找回了童年的感觉。
因为是时隔13年的作品,所以这一次SEGA并没有沿用之前的《樱花大战》的名字而是改用《新樱花大战》。在作品被赋予新名字的同时,游戏的玩法也从之前的Galgame SLG变成了Galgame 无双。由于之前SEGA在PS4上放出了《新樱花大战》的试玩版,个人游玩之后体验还是蛮不错的,所以也就入手了《新樱花大战》。个人用了一段时间打通了《新樱花大战》后,想和大家聊聊自己对于《新樱花大战》的看法以供大家选择是否入坑。
从2D到3D 画面技术力提升 建模并不"讨喜"先河大家聊的就是游戏的画面,《新樱花大战》在画面表现力上大大超过了个人的预料,游戏中对于场景刻画的光影材质或者是卡通渲染都是目前JRPG中的佼佼者。
就像在刚刚进入舞台的时候真的可以给玩家带来一种十分"惬意"的感觉,这种惬意不仅仅是游戏运行时没有掉帧等等现象,更是由完美的灯光渲染,场景塑造所带来的。同样《新樱花大战》还有像地板反光,阴影等等小细节都表明,这一次SEGA是在画面上下足了功夫。
可以明确的一点是《新樱花大战》在画面上给玩家带来了不小的震撼,但是这次2D到3D化中有一部分玩家都对角色脸部建模不太满意。就以《新樱花大战》中的樱的脸部建模为例,在游戏过程中截图或者静止帧的时候可以感觉到脸型还是蛮不错的,呆萌的表情也都十分符合自己笨笨的特点,但是在"播片"环节还是能够感觉到脸部的生硬。
其实这种游戏由2D到3D之后角色建模不佳导致口碑滑落的问题比比皆是,有时候不一定是由于3D化之后角色建模太烂,更多的则是玩家们对于曾经作品的喜爱,毕竟从纸片人到3D人物,玩家也需要时间去适应的。《新樱花大战》中虽然有很多粉丝都吐槽过人物建模,但是等到真正的融入游戏,适应了游戏风格之后,面对《新樱花大战》的Galgame玩法时,还是不免的说一句真香!
剧本低开高走 Galgame部分诚意满满之后就来聊聊《新樱花大战》的游戏玩法,和之前的作品相同,《新樱花大战》继承了前作中原汁原味的Galgame元素。和常规的Galgame对话选择不同,《新樱花大战》的对话选择系统还添加了很多"恶趣味"的绅士选项,这样也很大程度提升了游戏的趣味性,也激起了玩家对于Galgame部分重玩的耐心。
同时《新樱花大战》还在Galgame的玩法上做出了一定的突破,比如有些互动环节玩家需要调节自己的音量来完成对话,这些都不会让玩家在游玩过程中产生过多选择的疲劳感。
最令我满意的应该就是SEGA对于《新樱花大战》中的人物刻画,剧情和Galgame结合的十分得当,很多角色的人物特点都可以在Galgame部分得到诠释,有了这些刻画才可以让玩家更加立体的"看"到每个妹子。由于游戏中出场的女性角色较少,《新樱花大战》就有足够的时间去给玩家刻画一个个鲜明的女角色。
《新樱花大战》的剧情初期还是以日常为主,就像是日本轻小说惯用的套路,再加上这几年日式轻小说题材的动漫游戏轮番轰炸玩家的眼球,使得《新樱花大战》的开局有一点开水煮白菜的感觉,没什么味道。但是随着游戏流程的推进,游戏的世界观以及每个角色的刻画都逐渐到位,再到最后的舞台演出直接把游戏推向了高潮。这里为了避免剧透所以不太多描述具体剧情,但是不可否认的是《新樱花大战》在日常养成以及整体的剧本都又有一种越玩越香的感觉。
战斗系统感人 电饭煲无双实至名归最后在聊一聊《新樱花大战》的战斗系统,SEGA为了带动销量或者说是为了吸引新人将前作中略显硬核的SLG变成了无双,这样的改变其实是为了迎合市场做出的正确的选择,但是显然SEGA对于《新樱花大战》中的战斗打磨十分不到位。战斗系统基本就是普通的即时战斗,虽然游戏设置了类似闪避无敌这样的设定,但是在战斗中基本就用不上....因为战斗实在是太简单了,只要熟悉了人物的技能,轻重攻击结合就足够了。
而且《新樱花大战》的打击感或者是打击反馈都有点惨不忍睹,再加上俗套的地图设定以及游戏战斗中频繁的播片都很难让玩家对于本作的战斗系统感兴趣。还好《新樱花大战》里面战斗的场景并不频繁 游戏画面表现力还不错,否则《新樱花大战》的无双真的要劝退一批玩家。
总结:新玩家没有门槛的情怀大作 游戏整体流畅度有待提高个人在完整体验过《新樱花大战》后的游戏体验还是不错的,出色的日常互动以及优秀的画面,配乐都给我带来了不错的游戏体验。而且可以看出《新樱花大战》中有很多元素都是在向前作致敬,收集系统中也可以看到前作主人公的照片,这些可以把《新樱花大战》定义为一个优秀的粉丝向情怀向作品。但是在情怀的同时,SEGA还在剧本中用了一定的篇幅去承接前作的剧情,这样即使新玩家在上手时也不会对突然冒出来的前作人物感到突兀。
但要是细致剖析《新樱花大战》,还是感觉游戏有不小的撕裂感,产生撕裂感都是小问题,但是小问题堆积在一起就破坏了游戏体验。就比如角色配音的时有时无,日系游戏开门黑屏的技术力问题以及日常和战斗衔接的不流畅都在一定程度上影响了游戏的整体流畅度。
其实像开头说的一样,我不算是一个《樱花大战》的粉丝,但是在体验《新樱花大战》的时候,真的可以感受到制作组为了照顾新老玩家玩家对于游戏的打磨。个人十分建议喜欢JRPG或者Galgame的玩家体验一下,《新樱花大战》绝对物有所值。
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