英雄无敌3这游戏过程中,充满了无数的随机性与趣味性。
飞行奇术、异次元之门以及时空之门被大家俗称为“飞跳回”的三种高级魔法,可以让玩家立于进可攻退可守的不败之地,能够让玩家大大加快游戏的进程与舒适度。
可是,三种魔法都是高级魔法,初期除非运气爆炸,很难就拥有这些魔法,更有一些运气超差的憨憨,是的,就是我,即使到游戏结束也未必能看见这些魔法,这时候,我们就需要利用兵线,来为胜利垫平道路。
何为兵线及原理
在游戏中,英雄的每天移动的距离是固定的,但英雄的所属部队则没有这个限制。我们将英雄的移动距离看做是一段直线,那么只要在线的两端,利用提前安排好的英雄进行交互操作,将移动英雄的所属部队,交给等待英雄,那么等待英雄就可以带着这些部队继续进行移动,将部队移动距离的这条线,继续延长,重复这个操作,我们可以在一天之内将这些部队从初始位置移动到及远的地方,来达到我们的一些重要的战略目的。
这条用英雄为点拉伸出来的移动路线,就是我们所说的兵线。
兵线的用途
兵线的搭建远没有飞跳回三大魔法来的省事,但是目的是一致的,那就是为了节省时间。这个时间,并不是玩家的时间,而是游戏内设定的时间。
每名英雄,在游戏中每天能做的事情有限,当我们前线主力英雄在遇到一些堵路野怪过于强势,或者即将攻城而兵力略显不足的时候,兵线可以迅速的将援军送到主力麾下,让主力不用浪费移动力来做这些事情,专注于进攻打开局面,从而获取战场上的主动。
这里举几个例子:
例一
地图《远古封印》第二周周一,副城就在一天距离之外,我们的主力英雄被路口的野怪堵路,如果去副城取兵,再回来破口一去一回,需要三天时间,如果我们从副城招募出一个英雄,将部队直接送给主力英雄,那么,主力英雄就可以,直接破口而出,更早的进行探索。在这个时间段,更早的探索,就意味着更多的资源与宝物,从而达到一定优势。
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例二
《野蛮人的进攻》第四周周一,主力英雄兵临城下,但是兵力并不多,与敌人的差距并不大,我们知道在游戏中,双方兵力差距越大,我们的损失越小,为了加大我们的兵力优势,这时候利用兵线将部队送给主力英雄,我们就可以在周一这个关键点拿下敌人的城池,降低损失,更能从敌人的城池中,招募出敌人本周产出的兵力,一举做到打击敌人强大自己的双重目的。如图,我们要不是送来了大量的人马,在面对敌人近战出城攻击的时候,恐怕会造成更多的损失。
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例三
《购买领土》第四周周一,距离敌人城池较远,短时间内无法攻城,敌人有三座城池,而且一直没有被攻击过,兵力十分强大,虽然我们距离自己的城池也非常远,无法将部队交到我们的主力英雄麾下,但是我们至少可以把部队通过兵线送到距离主力英雄最近的位置,可以让我们在最短的时间给主力英雄,进行兵力补充,让我们至少与敌人在兵力上处于同一水平避免被压制。如图,通过5名英雄搭建的兵线,超远距离,包括上下船,甚至还在过程中将兵种通过高山堡垒升级,让主力水晶妹将敌人一队探索部队直接斩*于岸边,这队敌人足足拥有敌人一周的兵力,此战极大的削弱了敌人势力。
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兵线的距离
兵线的距离受到我们充当每个点的英雄的移动力限制,每两个英雄间的距离,是我们单个英雄在游戏中一天的行动距离,最最理想的状态下,我们可以将部队送出单一英雄移动八天才能到达的位置。
那么这个距离有多远呢,让我们来计算一下。
我们搭建兵线的英雄,不会是主力,基本没有宝物加成技能加成,只有按照兵种移动速度算出来的移动力。想没有人会用僵尸,矮人等兵来给兵线英雄养步,在初期没有高速兵种的时候,基本移动力应该在1500左右。
基本地形包括草地、熔岩、泥地以及地下,每一步损耗是100,也就是每个英雄大概可以走15步直线距离,如果遇到斜线行进,那么每走两步斜线,就需要减少一一步前进距离。
雪地,沙漠地形,每走一步损耗150点,也就是每个英雄大概可以走10步直线距离,而斜线行走,只能走7步。
沼泽地形,每走一步损耗175点,每个英雄可以走8步直线距离,斜线只能走6步。
戈壁地形,每走一步损耗125,点,每个英雄可以走12步直线距离,斜线只能走8步。
除此之外,还有各种道路,道路的损耗是低于100的,但是游戏中的道路并不会多,一般只有一两个英雄能利用到,这名英雄适当的延长移动路线即可,不做过多的叙述了。
总结,八名英雄搭建的兵线情况下,可以是直线行至少64到150步甚至更多一点。
当然了,具体情况还要看游戏中的进程,随着搭建兵线的增多减少,以及地形的各种变换,我们需要及时做出调整,终归目的,还是将部队运达我们想要的地方即可。
兵线搭建的注意事项
塔楼兵沼泽兵还有据点兵在搭建兵线的时候,尽可能只运送本族兵力,因为每个种族的出生地,周围基本都是本族的特有地形,塔楼—雪地,沼泽—沼泽,据点—戈壁,因为在本族地形上移动没有地形惩罚效果,只运本族兵,可以保持英雄的移动力不被地形削弱。
注意敌人位置
兵线是极其脆弱的,每个点上的英雄,基本都是带一个炮灰级别的小兵,所以我们尽可能避免在敌人的活动范围内搭建兵线,敌人只要袭击了兵线上的一个英雄,那么整条兵线基本陷入瘫痪,因此,我们将终点的这里英雄,安排在距离我们最近的敌人附近,是比较稳妥的办法。
搭建时间
兵线的搭建并不是需要随时保持的,一般距离比较近的话,在每周的周五,周六考虑即可,只要能在周一正常运作,其他时间,我们兵线的英雄就是合格的副英雄,探路拾取资源访问风车所有杂活都*。如果兵线非常长,我们需要更早一点考虑,不过这时候一般情况下,我们兵线都是处于比较安全的位置,只有在第一次搭建的时候,考虑各个英雄所站位置,后面就不用太多的思考了,当然,闲暇时间,我们依然可以排他们做一些杂事。
英雄招募时机
招募一个英雄需要2500金币,满额8个英雄,除了首发,我们可以招募7个英雄,合计17500金币,对任何一个玩家来说,这都是初期无法承受的消费。
不过兵线也是一点点搭建的,并不需要一蹴而就。
第一周,首发英雄出场,我们招募2号英雄,第二周,我们再招募3号英雄,这样,可以充分利用起我们本族英雄的首发兵力,通过三英雄搭建的小小兵线,就能完成对破口抢宝的目的。
第三周以后,我们的金钱随着我们城池的建设,将不会过于紧张,这里我们就可以根据自身情况,适当的搭起兵线,随缺随补,即使一天招募出5个英雄,只要能打下敌人的主城,也是值得了。
总之一句话,根据我们自身情况,顺势而为,让兵线成为辅助的利器,而不是经济的压力。
英雄无敌3这个游戏充满了各种随机性,熟练应用兵线的搭建,可以让我们在初期以及后期没有相应魔法的时候,占据主动,是值得每个人了解的一个小技术,使我们将胜利牢牢的把握在手中。
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