“我”出生了,我的“老母亲”死了。
伴随着一阵哭声,我出生了。母亲将我抱了起来,告诉我说:“以后你就叫跟着我跑了”。
于是,我们开始了穿越生活。她跋山涉水穿越丛林,去远处收集粮食,打磨石头,种植醋栗,而我,谨记自己的名字,时时刻刻跟在她的身边。
为了收集,她开始不断外出。然后有一天,她再也没有回来。
没过一会儿,我也饿死了。
《一小时人生》是由WerevizAB开发的一款模拟生存游戏,实际上它更像是一个“血缘连结模拟器”——玩家可以随机生而为婴儿或者成人,和其他在线玩家一起,在原始社会挣扎求生。
顾名思义,你在游戏内的最大寿命只有60年,每一分钟都相当于一年寿命。这60分钟极其宝贵:不断下降的饥饿值和匮乏的自然资源都是生存的天敌,找食物、开荒田,都会浪费宝贵的时间。许多玩家还来不及享受兄弟姐妹之间的温情,就因过度饥饿而化为一堆白骨。
因此,不断生育的母亲会选择抛弃最弱小的孩子,只留下可以劳动的青壮年;即将死去的老人,留下身上的衣服福泽子嗣;也有可能早三分钟出生的兄长,坚持照顾幼妹,最后让整个家族繁衍生息。
全世界的玩家化身为原始部落的随机一份子,每一个玩家的选择都决定了文明的长度。
玩家simon的家族图谱
不断的死亡重生教会玩家更多的生存技巧,不同的资源物品有着对应的合成方法。通过一个家族的努力,你可以见识到文明的不断向现代社会跃迁。但这是一个充满艰辛的过程,平安活到60岁的玩家极为少见。
在有限的一生中,你将经历很多感人或者好笑的故事。成人为养育孩子东奔西走,即将死亡的玩家平静地道一句“再见”,也有母亲光顾着打字,嗷嗷待哺的孩子临死前看到的最后一句话是——你叫二蛋。这些都是《一小时人生》最大的魅力。
母子跋山涉水(实际速度比GIF慢很多)
不过,它也仍有很多显而易见的缺点,比如新手教程极为简略,操作限制较大,合成列表不清晰,等等。最直接的后果是明明有一个小时的时长,很多人却活不过5分钟,因而又被戏称为“活了三十次,一次没成年”。
《一小时人生》是这样一款生存模拟游戏,但玩家要做的不仅仅是生存,而是用有限的时间,尽可能“保证部落的延续”。然而遗憾的是,目前存活时间最长的家族也没有进入现代社会,我们离这一目标还有点远。
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