FC上“不讲武德”的体育游戏,玩法毫无真实性,我们却乐此不疲

FC上“不讲武德”的体育游戏,玩法毫无真实性,我们却乐此不疲

首页模拟经营越野卡车4更新时间:2024-04-11

如今无论是足球类游戏、篮球类游戏还是赛车类游戏,似乎都朝着一种发展方向——真实性。

在足球类和篮球类游戏中,球员的动作变得越来越真实,也越来越流畅。而赛车游戏中物理惯性和碰撞效果也越来越贴近现实。

同时体育类游戏还不止追求物理层面的真实,还要追求个体形象的真实。比如说足球和篮球游戏对现实球员的还原度越来越高。追求真实,似乎已经成为了所有体育类游戏的目标。

不过在小时候,我们通过FC红白机所接触的体育类游戏,以现在的眼光来看可以说毫无真实性,但那时候的我们却对这些游戏乐此不疲,接下来我就带大家回忆一下,当年都玩过哪些毫无真实性的FC体育游戏吧。

越野摩托

《越野摩托》在当年还有另一个名字——《越野机车》。该游戏于1984年在日本发行,1985年在北美发行,为两地红白机的首发游戏。

同时该游戏是越野摩托整个系列的首作,之后的作品包括直系续作《越野摩托64》,以及精神续作《越野卡车》和《激情漫游 特技竞速》,以及WiiWare作品《越野摩托 世界拉力赛》。 3D重制版《3D Classics 越野摩托》于2011年6月在任天堂eShop推出。

后来外国著名游戏网站GamesRadar还将《越野摩托》列为史上最佳红白机游戏第15名。职员称游戏被低估,并称赞了作品挑战性。

该游戏的操作非常简单,按A键正常速度行驶,B键则加速行驶。B键加速行驶时,摩托温度会上升,如果中间的温度条满了后,选手就需要停下来等待摩托降温,耽搁不少时间。

玩家所要做的,就是平衡好加速和温度,躲过赛道上的各种障碍,争取最快的时间通过终点。

看到这里,没玩过的人是不是以为《越野摩托》是款纯粹的竞速游戏?如果这么想就错了。《越野摩托》分为A模式和B模式,B模式才是《越野摩托》的精髓。

《越野摩托》的A模式为单人模式,就像上文所说的一样纯粹是一款竞速游戏。但到了B模式不同了,B模式为4人竞技模式,玩家至少需要挤进前3名才能继续游戏。

而最有意思的地方就在于,B模式中可以把别的车手撞倒。当年我经常*事情就是B键加速到其他车手面前,把他们通通挤翻车。

我只想说,是不是第一名不重要,撞人才是《越野摩托》的精髓。《越野摩托》称得上是我在接触《暴力摩托》之前的第一款同类游戏了。

不过说实话,《越野摩托》还是有一定的上手难度的,玩家不单是需要按上下键来躲避坑坑洼洼,还需要在骑上跳台后通过按左右键来保持车身的平衡。刚开始接触的玩家很多都控制不好车身平衡,基本上一上跳台就摔。

而要说到《越野摩托》最容易被低估的地方,当属该游戏的Design模式,该模式以现在的眼光来看就是一个游戏编辑器,玩家可以通过它来设计关卡和路障。

别忘记,《越野摩托》是一款1984年发售的游戏,可见内置编辑器的设计是有多么的超前。

于是乎,当年我身边就有小伙伴,因为太菜学不会平衡车身,没怎么跟我一起玩,反而是经常给我设计难度超高的关卡。

热血高效躲避球部

提到“热血”两字,相信很多人想到的会是《热血物语》,不过这款《热血物语》还只是该系列的第三款游戏而已,当时比较多人会联想到的应该是红透半边天的《热血高校躲避球》。

《热血高校躲避球部》是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先,本作是模拟躲避球的运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏。此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的第一款作品。

自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的代表性,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。

《热血高校躲避球部》有别于过去的运动类电子游戏。在本作中,游戏规则虽然与一般躲避球差不多,玩家可以冲刺然后把球丢出去,但不同的地方是角色被球打到会扣血,当对方三个人的血量归零后即可获胜。

玩家也可以选择传球给场外的人,球员有接球动作时即可指定传球。除了普通的传球技巧外,还能使用跳跃传球,这样更不容易被对手接到球。

不过说到《热血高校躲避球部》最大的卖点,那么答案肯定就只有一个——魔球系统。每个球员都有两种魔球,一种是冲刺*球,一种是跳跃*球。跳跃*球的威力会比冲刺*球的威力更强一些,而对方被魔球击中后,会以很夸张的姿势飞出去,画面看起来就特别的爽。

另外,当玩家还可以向场外的球员攻击,虽然外场球员并不会扣血,不过打他还是觉得非常的爽,当年我处于优势时,就非常喜欢逗场外球员,现在回想起来还真是“不讲武德”。

热血系列中的体育游戏,基本都是像《热血高校躲避球部》那样“以球代架”的类型,如果每一款都详细说,可能篇幅再翻一倍都说不完。

到了今天,这类玩法独特的搞怪体育游戏并没有消失,像《马里奥赛车》《马里奥网球》《任天堂大乱斗》都是一些真实性虽不高,但趣味性非常强的游戏。

不过也可以看到,这类游戏基本上都是任天堂的第一方作品,除此之外已经很难看到有第三方厂商去涉足这个领域了。

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