代号: Savage——快速了解《绝地求生》4x4地图

代号: Savage——快速了解《绝地求生》4x4地图

首页模拟经营越野4X4碰撞更新时间:2024-08-03

距离《绝地求生》在steam上架至今已有一年之久,游戏内容也在逐渐的完善。在《绝地求生》一周年时,蓝洞发布了周年感言以及新的游戏内容,其中包括一张“代号: Savage”的4X4地图。就在本周三(四月二日),《绝地求生》官方微博发布消息:将开始4x4新地图的测试,时间为北京时间4月3日上午10点到4月5日下午7点。

作为一名游戏时间过千小时的玩家,笔者第一时间申请了测试资格,体验到了全新的地图。而新地图的机制与现有的两张8X8地图有诸多不同,下面我们来详细看一下有哪些改变。

第一个安全区

第一个安全区将在游戏开始时刷新

在8X8地图上,第一个安全区的位置是在所有玩家全部跳伞之后才会显示。也造成了很多时候安全区偏离航线,所有人都疲于跑毒的情况。而这种情况如果发生在安全区刷新速度更快的4X4地图中,则非常影响游戏体验。所以新的地图调整了第一个安全区刷新的规则,当所有玩家在飞机上时,就可以看见第一个安全区,使得玩家有更充分的时间来规划战术。

天气系统全新归来

天气系统又回来了

在去年蓝洞曾经在旧地图中加入过雨天/雾天两种天气并使玩家小概率遇到,但由于天气系统带来的游戏体验极差,造成了大量玩家遇见不利天气直接退游戏的现象。后来蓝洞宣布暂时下线了天气系统,而在新的地图中,我们可以看到,天气系统经过了调整,又重新回到了我们面前。

经过调整的天气系统有了以下改变:

恶劣天气不再是持续性的,而是随时间的推移而减弱或增强。雨天的声音也不再是使得玩家听不到声音,而是变成了淅淅沥沥的小雨。

丰富的资源点与新的战术

资源点更为丰富

4X4的地图大小只有8X8地图的四分之一,但每一把游戏仍然是一百名玩家。为了能人人有枪拿,新地图上的资源点密集程度已经到了丧心病狂的地步。小资源点相隔几十米就有一个,大资源点更是均匀分布在地图的各处。而这种密集散布的资源点,所需要采取的战略又有不同。

从上图可以看出,除了大资源点有整队的存在外,去小资源点打野的队伍都化整为零,各自作战。而小资源点间较近的距离极容易发生队与队的碰撞,这极考验对玩家的警觉性与队伍的支援能力。而对于单排玩家来说,在8X8地图上,打野一般是第一选择。但在4X4地图,打野却有着比在大资源点更多的潜在危险:在小资源点间转移的空档极容易被同为打野的玩家抓到,野外的掩体更难以应对听到枪响之后从各方面赶来的黄雀。而且小资源点物资贫乏,在目前测试服务器三倍资源的加成下,依然很难搜到高级资源。所以在资源点的选择上,需要更多的抉择。

更多的载具与武器选择

沙漠图与海岛图载具与枪械的共存

新地图上还出现了之前游戏中出现过的所有枪械与载具,但目前尚不清楚是出于测试而设置,还是正式上线后依然存在。

其他重要机制的改变

在新的地图中,安全区的刷新速度也有了明显的变化。

具体变化为:刷新时间变短,缩小时间较长

第一个安全区三分钟开始缩小,游戏中后期甚至到只有二三十秒就开始刷新下一个安全区。更为频繁的刷新率使得在战斗时需要更多的注意力放在毒圈上。

但新地图的毒区威胁程度很低。因为地图小,安全区缩小时间长,给了玩家足够用来跑毒的时间。从中期开始,即使是在远点跑毒,跑步速度也能比安全区缩小速度快得多。

最后还有一个玩家容易忽视的地方在于:新地图的经纬线,依然是横八竖八,但每一大格的实际长度只有8X8地图的一半,也就意味着在8X8地图上以126KM/H跳伞移动一大格,在新地图上可以移动两格。牢记这一点,就不会在空中选点时出现失误。

截止发文时,第一轮的测试已经结束,而第二轮测试预计会在不久后到来。

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