元宇宙×游戏:探索、思考、未来

元宇宙×游戏:探索、思考、未来

首页模拟经营元宇宙世界更新时间:2024-09-04

元宇宙就是游戏吗?

元宇宙和游戏有什么联系?

当今市面上都有哪些元宇宙游戏?

元宇宙游戏的未来会走向何方?

本文将按照元宇宙概述、模式解析、案例分析和总结展望四个板块向您全面的介绍元宇宙游戏。

一、元宇宙概述

1.元宇宙是什么

元宇宙”的英文叫 metaverse。这是一个合成词:Meta(超越) verse(宇宙),字面含义就是“超越于现实宇宙的另外一个宇宙”,可以把他理解为一个 parallel universe(平行宇宙)。

1992年,科幻作家斯蒂芬森在小说《Snow Crash》中描述了一个平行于现实生活的虚拟网络世界,人们可以通过数字化形象在其中工作娱乐。而这一网络世界被命名为“Metaverse”,也就是元宇宙。

许多看法认为,元宇宙就是游戏,游戏的最终形态就是元宇宙,因此元宇宙与游戏两个概念具有高度重合的部分。

经过总结,我们将其归纳为五个部分,如下图所示:

2.元宇宙与游戏的区别

两者最根本的区别在于自主差异性以及落点不同。

(一)首先是自主性差异。现在市面上的大部分游戏,都是开发人员提前设定好的——固定的NPC,提前安排好的剧情,统一的游戏环境等等。但在元宇宙中,世界会随着你的一举一动发生变化。

(二)纯虚拟元宇宙的落点是经济体,元宇宙不管由什么催生、或由什么构成,其最终想要达到的是一个数字经济体,目前想象空间很大,暂时看不到天花板;而游戏的落点是一个消费品,它的核心仍然是通过内容和功能给用户提供体验,它所涉及到的经济活动和金融行为是非常局限的,是有行业天花板的。

二、元宇宙×游戏模式解析

在长时间的沉寂后,元宇宙的概念在2021年迎来流量爆发。

2021年年初,沙盒游戏公司Roblox谋求上市,并将元宇宙的概念写入了招股书,上市后被称为“元宇宙第一股”。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉将Azure系列产品描述为一个元宇宙,随后“企业元宇宙(enterprise metaverse)”出现在微软的财报中;英伟达推出虚拟协作平台NVIDIA Omniverse,号称是工程师的元宇宙;Facebook还上线了VR社交平台Facebook Horizon,在其中,用户可以创建角色和朋友聚会……

而在国内,字节跳动以50亿元人民币收购Pico,正式入局VR;腾讯参与了元宇宙第一股Roblox的G轮融资,成为*之一;声网与Rokid合作打造出能自由创作并形成数字资产,最终让人、现实世界、虚拟世界协同的空间Rokid MSpace等等。

若是要将游戏真正的打造为元宇宙游戏,有以下几点不可或缺:

1) 虚拟世界:沉浸式体验

这一特征在游戏中,除了利用显示增强技术完成的沉浸式体验、平台构建的现实世界的镜像两方面元素外,最重要的是其作为游戏本身,要有玩法,有娱乐体验。

2) 创造和交互:UGC

在目前的元宇宙游戏中除了 Roblox 和 Highrise 允许 UGC 内容外(游戏或者道具),多数游戏都还采用封闭运营策略;UGC是伴随web2.0兴起的概念,主要内涵就是用户在平台中创造属于自己的内容,展示或提供给其他用户。是平台提高用户粘性,构建社交圈的重要机制

3) 与现实的连结:将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合

《第二人生》中的林登币、Axie Infinity中的虚拟资产等,都将元宇宙和现实进行了强连结。玩家在游戏中的消费与现实中的消费几乎相同。

三、元宇宙×游戏案例分析

1、AXIE INFINITY

Axie Infinity是以太坊上的热门游戏,其月活用户曾在2021年超过18,000人。该游戏是一种数字化宇宙,该宇宙拥有14万Axies,每个Axi都有独特的特征,这些特征决定Axi在战场上的行为。Axies和Land plots(土地地块)是由NFT构成,用户在Axie Marketplace或Uniswap上可以使用不可替代的代币、游戏资产和原生代币来进行交易。2020年11月,Axie Marketplace上的交易额约为200万美元。

Axie Infinity本质上是一款基于元宇宙概念下的NFT游戏,该游戏的玩法类似于现实生活中的宝可梦游戏,使用三只Axie(宠物)进行对战来完成每日任务,任务会奖励你一些游戏币(SLP)。

玩法简单介绍:

1.拥有一个Metamask钱包

2.创建一个Ronin钱包

3.购买三只Axie(宠物)

4.完成每日任务领奖励

5.交易和收藏

那么这样一个曾经爆火的游戏为何最终泡沫破裂?我们对其运转逻辑进行了分析。

对于每一种具有经济价值的产品或服务——都需要有买家,也需要有卖家。就 Axie 而言,每个人都希望成为卖家。目前来看这种赚钱效应仍然是有效的,每个月的新加入者都是净买家,支付早期加入者的投资。大约两个月后,当他们收回初始投资时,他们就成为净卖家。可是,这样的模式是一个净产出为0的循环。

一件新鲜事物——只要它能够成功地将资源(如人力)引导到社会所重视并在经济上有所回报的东西上,它就是可持续的。

将大量人力投入游戏的经济活动形式本身是不可持续的,除非产生的价值以某种方式转化为游戏之外的现实世界中。

因此,我们应继续大胆的探索元宇宙的新模式,但同时也要时刻保持谨慎,不要陷入泡沫并被牺牲掉。

2.Roblox

《Roblox》是一款在全球拥有近一亿用户的沙盒游戏,同时也是目前世界上最大的多人在线游戏创作平台。平台中有超过800万的开发者为来自全球的青少年群体开发游戏,画风酷似乐高模型。

《Roblox》包含了成千上万玩家创造的地图、玩法和模式。除了传统的沙盒建造,还覆盖角色扮演、第一人称射击、动作、生存、竞速等玩法。

1)从内容来看:创作自由度高Roblox的独特之处在于,这家游戏公司不从事制作游戏的业务——它只是为用户提供工具和平台来制作他们自己独特的作品。

2)从目标人群来看:用户粘性强Roblox的商业模式和目标人群决定了这个平台上的人群都是小孩子,上面的游戏对儿童和青少年来说也很有好处,大部分父母为了自己小孩喜欢的东西,也愿意花钱支持

3)从盈利模式来看:变现速度快Roblox的变现模式意外得相当简单。用户使用美金购买Roblox世界中的货币Robux,使用这个虚拟货币来购买各种增值服务和道具,如虚拟任务形象、装饰品等。

但是,看似成功的Roblox,正经历着前所未有的亏损。

Roblox 2022 年第二季度财报显示,Roblox 虽然营收达到 5.912 亿美元,同比增长 30%;但净亏损也扩大到 1.764 亿美元。

结合其发展至今的净亏损数据图Roblox已经连续亏损了大约16个季度,扭亏为盈的日子看起来遥遥无期。

经过分析,我们挖掘出了Roblox的前两大支出:

​第一大支出:开发者费用

Roblox平台主要分享的游戏大多是UGC内容,随着用户不断涌入平台,平台内开发者和UGC游戏的数量也在不断增加,这导致平台给开发者分成的成本也跟着水高。

如图,Roblox在招股书中显示,参与“开发者交换项目”的开发者去年一共赚了近3.29亿美元,约占Roblox去年9.24亿美元总营收的36%。

​第二大支出:基础架构、隐私和安全性

去年,这一相关费用指出提升了69%,达到2.642亿美元。今年Q1达到9414万美元,已经占到去年全年的35.6%。今年接下来几个季度,前两大支出还将持续增加。

当然开发者们并不总是拿他们的Robux币变现,而是将这些收入重新投入到自己的游戏中。所以Roblox连续亏损也算在合理范围内。

为了保持Roblox生态系统的活力,采用高分成比例来激励玩家,不断吸引用户制作高质量游戏,从而提升用户的游戏体验和参与度。

但这一策略是平台在发展初期吸引流量的绝佳选择,在未来的发展中难以以此为长久之计。

Roblox坚持这一策略是否行之有效,能否带动公司实现盈利,还有待市场检阅。

四、风险分析及未来发展

1)经济秩序风险:

元宇宙游戏世界的金融经济现状或将对现实社会的货币政策制定产生较大干扰

2)社会治理风险:

现实物理世界和数字虚拟世界之间不同的社会架构,价值判断对现有社会体系的挑战

3)资本炒作风险:

从概念炒作到资本操纵,资本无序炒作带来的风险正在累积

未来预测:

麦肯锡曾预测,到2030年,元宇宙对游戏市场的影响在1080亿~1250亿美元,而元宇宙对广告、电商等领域的影响可能更加深远。

元宇宙游戏未来的发展取决于两个重要因素:

1)资本

元宇宙最初的爆火来自于Facebook更名为Meta,而经历了一年多的发展,似乎显现出疲软之态。

失去了资本的加注,任何创新的概念都很难走远,资本近期对元宇宙也恢复了冷静。

未来元宇宙这个概念可能会经历长时间的沉寂,最终何时能迎来真正普及,需要技术做支撑。

2)技术

游戏本身就是一个集合众多尖端技术的产物,而加上了元宇宙更是成为门槛极高的行业。

包括算力、算法和高昂的VR制作成本都会成为元宇宙游戏的技术门槛,未来发展也在很大程度上取决于这些技术的突破。

以上就是本文全部内容,如有纰漏恳请指正!

作者 | 任志豪 吴智聪

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