长安不是一天建成的
总分:8.3
优点:
简约不简单的游戏,可以无欲无求的玩,也可以跟系统以及自己的智商死磕,追求完美布局
建筑与建筑,建筑与人之间相互促进的玩法,可玩性和耐玩性非常高
缺点:
移动端操作的优化不够,导致操作繁琐
39.1M的安装包,门槛较低的像素风,游戏里还嵌入广告,如果是不了解开罗游戏的玩家,一定会认为《长安不是一天建成的》(以下简称《长安》)就是一个无聊的低成本制作的小游戏。随着对游戏的持续体验,《长安》越来越让我惊讶,不由得想起星爷在《行运一条龙》里的对吴君如分析的桥段。
追求属于自己独一无二的生活方式,是水瓶星座的生活态度,他们独特的见解往往是最前卫而正确的思想,但是他们常常不会显露出来他们超高的智商,比较谦虚,旁人往往会低估他们的智商,水瓶座是十二星座当中智商最高的星座。由于他们对自己独特高超的见解很坚定不移,往往被无法理解的人认为是固执。当你深入玩了开罗游戏的产品,哪怕只是玩了《长安》,你会发现这一段描述对他们的分析全中,坚持像素风的“固执”,小包却有内涵的游戏。
《长安》外表看起来很普通,正如上文所说,当你深入其中后,你会发现游戏的智慧和小套路,这种预期外的东西是另一种游戏乐趣,能给玩家更高的精神享受。
《周易》六分法之六爻
《周易》每卦都由六个爻(yáo)组成,这六个爻可以按照不同的方式分类,有六分法、三分法和二分法之别。六分法是将六个爻分成六个部分。初爻,也就是最下一爻代表庶民,上面各爻依次代表士人、大夫、卿(也有称公侯)、天子、圣人(也有称太庙)。
《长安》中居民的职业农夫、匠人、和商贾属于庶民,对应六分法的初爻;士人和士大夫分别对应六分法的二爻和三爻。我查过唐朝的阶层和官职的名称,没有和六分法一样的称谓,所以可以确定《长安》确实采用了《周易》六分法的元素。一个如此小的游戏都能有《周易》的元素,还是日本的游戏开发商,这一点真是让我对开罗游戏刮目相看。
游戏玩法说明
游戏主题很明确,玩家作为城主,规划城市布局寻觅最佳组合,招募并培养市民;吸引游客,研究工艺品发展经济。简言之,这是一款建筑与建筑之间,建筑与人物相互决定,相互促进的游戏。
整个游戏玩法简约不简单,需要合理建设建筑,安排居民职业以增加收入;拿到收入后,再花在建筑和居民身上。外在表现就是城市越来越大,建筑越来越壮观。
符合现实的建筑设置
人是群居动画,相应地建筑也要放在一起。建造之前还要考虑功能配合与交通,即游戏内人物的工作和生活。不由得想起了上世纪传遍全国的经典口号“要想富,先修路”,让建筑与建筑之间,建筑与人之间能互通相连。游戏内人物的走动距离较短,有马等交通工具之后会远点。
所以在住宅附近要建吃的和玩的,以及转职用的“官署”,居民才会开心,才能提高忠诚度、技能等数值;商业建筑聚集在一起就能形成“坊市”,可以提高收入。在经费有限、地形限制、又要考虑以上种种设置的情况下,想玩好《长安》不容易。
人是第一生产力
天朝能发展如此之快,主要归功于人口红利。在《长安》里也一样,所以要多造一些民居吸引和容纳居民。整个游戏的最主要资金来源就是移民收入和政府奖励,所以大家首先要想办法提高居民数量,人多了钱才可能多。商业收入获得盈利基本在游戏后期了。
居民会到附近买东西,没钱了就到附近工作,就会自动选择三个基础职业,农夫、匠人和商贾。三个职业各有特色,匠人可以做工艺品,工艺品可对建筑行业居民使用,提高收入;商贾消费和赚钱能力较高。
游戏隐藏的“乐趣”与“目标”
如果你第一次玩《长安》,看完游戏内的“游戏说明”和“坊市图鉴”,玩到了16年3月,居民多了,建筑升级了,玩出了图鉴里的坊市组合。那么恭喜你,你终于入门了,整个游戏才刚刚开始。
游戏明面上的玩法是经营城市提高收入,然后参与游戏排名。但隐藏的玩法是,通过不停的建造摸索,合理布局建筑,建造收入最高或增益效果最大的城市,获得更高的城市名次。游戏内的“游戏说明”和“坊市图鉴”没有囊括所有要点和说明。需要玩家自己摸索,这就意味着你需要拆了建,建了拆。
当你达到一定城市名次后,系统每年都会发给你一个特殊建筑,例如建筑里的乐游原,点开建筑的名称是“闭月坊”,需要和沉鱼坊、崇义坊、安业坊建在一起才能形成坊市。坊市影响收入进而影响名次,名次又影响建筑,而又没有明确的资料,游戏难度不可谓不大,同时耐玩性也相应提高。
游戏其他不错的设置
建筑资金不能为负,提高了游戏的难度和策略性;收入自动收取,建筑随着人物升级而自动升级,减少了一定的操作量;游戏也会有时不时的提醒,告诉玩家该操作什么;城市也会随着季节的变化而变化,避免了视觉疲劳;游戏配乐的吆喝声和锣鼓声悦耳有趣,与游戏人物服饰,建筑风格非常协调,给玩家的游戏代入感较高。
游戏需要优化的设置
移动端操作优化待加强。游戏还设置了一个方向盘,在触屏上没有太大必要;把所有按钮都集合在菜单内,用的是非移动端操作习惯的菜单式。一级菜单、二级菜单、弹窗、以及右下角的返回按钮,我个人感受操作体验不佳。如给居民转职时,每给一个居民转职,要重复点击,非常不方便。
游戏引导待加强。我之前看过zynga分析新手引导的一篇教程,里面分析了一个案例,就是模拟养成游戏。大意是玩家进入游戏开始逐步熟悉农场,这时候邻居来了,你参观他的农场,看到他高级别的农场,这样玩家即有了动力,也知道该建什么东西。“游戏说明”算是攻略,但不形象,也不具体,而且字太多了,一般人懒得看。这么好的玩法,应该宣传,而不是让玩家自己发现,也有利于开罗游戏IP的宣传和普及。
单机游戏互动性不强。游戏里的全国排行,是游戏内预设的数值区间,当玩家城市的收入达到一定数值时,就获得相应名次。其实最佳方式应该是弱联网游戏,如我上面所说,用户可以互相拜访学习,也可以以排行榜为目标奋斗,平时也可以聊天交流。
总结
国内绝大多数手游,打开界面,你就知道有什么,该怎么玩,能玩多久。玩起来简约而不简单的游戏基本都是佳作,《长安》如果在商业化上好好琢磨下,能取得更好的成绩。
单纯从玩法层面看,将《长安》定义为模拟经营游戏的“华容道”一点也不过分,都是需要不停摸索尝试,最终达成游戏目标。
很可惜开发团队因为代码的原因暂时无法进行进一步的优化,不过即便如此,整个游戏的可玩性仍然非常高,值得玩家朋友们体验。
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