开间小店好不好玩?现在模拟经营玩法的商业性质的手游都不纯啦

开间小店好不好玩?现在模拟经营玩法的商业性质的手游都不纯啦

首页模拟经营招财小卖铺手游更新时间:2024-04-30

酷酷酷,现在的模拟经营游戏为了营收,什么氪金点都敢设计?已经不满足于玩家买时间的氪金魔爪把手伸向了抽卡。「开间小店」就是把这套抽店员的系统和数值进行了强相关的绑定,有些任务你的店员等级不够,能力不对口,不好意思,提升提升数值再来尝试完成。所以这款模拟经营游戏卡住你的不是什么营收额,而是你店员的练度。

这样来说是不是作为一款模拟经营的游戏已经变得有一些奇怪了?刚开始的体验还算正常,表面上甚至还有可以手动去分配餐品的玩法,但随着系统的深入,任务的解锁,招募店员你以为是帮助你解放双手,实际上它才是游戏的核心。

就像刚才所说的,你想完成更多高阶的任务,只能通过店员的能力数值。不然当前模拟经营的整体节奏,对整个店的升级、改造等玩法的进度都会被大幅减缓,从而去强行的控制普通玩家的时长。而且操作上也尽显策划的敷衍和拙劣。

手动对顾客进行配餐前需要弹窗进行确认,不得不怀疑,这个玩法很有可能是临时增加的。对之前的原有逻辑没有进行重新梳理,导致配餐确认以及配餐过程中的操作,不仅琐碎还非常的容易误触。还有这传统页游的美式画风,更别说关键NPC都没有独立的形象设计。

就大家如果是真的想要去玩一款正经的模拟经营的游戏,我还是更推荐开罗。像这种打着模拟经营外皮其实是抽卡的游戏,真心不推荐。喜欢游戏不止喜欢它的画面,我是解说普利尼,咱们下期再见。

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