蛋仔游戏对话框教程。
现在我们来介绍这种人物对话界面的制作方法。先来看看最终效果。
·这里我要悄悄地为自己的地图打个广告,它的名字是《梦中小记(双人)》。如果你觉得这个地图还不错,就给我点个赞吧!接下来,我们来看看该如何制作。
·从机关逻辑中拖出事件触发区域,并设置触发事件为对话框。为了方便大家查看,我已经打开了游玩模式。
·点击编辑界面,然后点击文本框,打开高级设置,关闭默认显示。删除文本内容。在显示事件中填写对话框,在隐藏事件中填写对话框页。
·选择一个自己喜欢的背景颜色,并根据需求调整背景透明度。放大背景调整位置,注意不要挡住控制键。复制背景图片,并调整大小和位置。这一步需要一些耐心和细心,以确保背景图片没有缝隙,并且两个图片对齐。
·试玩一下效果,并根据需求进行调整。复制背景图片,将其透明度调整为零,并将其放在底部左上角。
·在输入法中找到特殊,然后找到实心圆,将数值设置为105,颜色为白色,因为我们需要一个白色的边框。调整位置,然后再复制一个实心圆。确认名字框的宽度,可以使用辅助线进行调整。
·复制,然后在特殊中找到实心的正方体,将数值设置为95,然后进行漫长的调整。在此过程中,我们可以加速调整。试玩一下效果,并根据需求进行调整。
·使用相同的方法制作内部部分。复制并更改颜色,圆的数值为100,正方形的数值为90。然后进行缓慢的调整,这需要一些耐心。
·复制文本内容,填写大于号,字体为细圆体,大小为50。调整到合适的大小和位置,然后根据需要复制几个。
·调整框架后,可以开始制作装饰部分。到目前为止,我们可以将刚刚制作的内容堆叠在上面。
·如果你想制作我地图中的同款对话框,可以直接复制我的地图截图,然后按照我的方法制作。我还在评论区放了图片,大家可以自行下载,当然也可以自由发挥。如果你有任何疑问,请在评论区告诉我,我会及时回复的。
最关键的一步是将两个事件触发区域重叠,然后设置触发事件为对话框。
·先制作单次对话的文本框,字体大小可以根据需求进行更改。注意,隐藏事件要与下面的框中填写的事件相同,然后复制一个文本框,并填写你想要的内容。这里我只是随便打了一些。
·然后再复制一个文本框,填写点击结束,显示和隐藏事件不变,然后在触发事件中填写“对话框1”。
制作完成后,一定要试玩一下效果,否则可能会出现错误。
为了方便大家,我将多人对话的界面改名为“对话1”。在显示事件中填写“对话”,在隐藏事件中填写“对话1”。复制两个相同的界面,其中一个用于填写内容,另一个用于点击“继续”后填写。按下触发事件时,填写“对话1”即可。
创建一个名为“对话2”的界面,在显示事件中填写“对话1”,在隐藏事件中填写“对话框1”。将点击“结束”的按下事件填写为“对话框1”即可。
操作方法与前面相同,需要创建多个对话时,重复上述步骤即可。这种方法的优点是,即使离开触发区域,界面仍然会显示内容。此外,它还可以用于地图装饰或任务提示。
大家再见,下次再见。
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