大家好我是逐光,一个专注于中低分段攻略的作者。
众所周知,在日常排位中,尤其是中低段位排位中,孙悟空的出场率很高,如果被对面拿到孙悟空,对自己的刺客打野又不是很自信的情况下,可选出一手典韦打野进行克制,并且典韦作为简单操作的英雄,上手也很快。
典韦当前版本可走边路和打野,若走边路可和队友商量换线,前期尽量别对线射手,手短是典韦的一大毛病。从后期效益来看边路典韦收益高于打野典韦(闪现有大用),但从前期节奏和战斗能力看,打野典韦效果明显。接下来的技能解析中会详细分析。
技能简介技能加点推荐主二副一
铭文推荐典韦由于技能伤害砍很多了,现在铭文推荐暴击为主,靠普攻打伤害,所以我在这推荐两套铭文,一套打野,一套边路。
① 十隐匿 十鹰眼 三无双 六祸源 一红月(卡一级攻速用的,这个推荐打野用)
② 十狩猎 十鹰眼 三无双 七祸源(这个推荐边路用)
出装推荐
边路: 抵抗之靴(控制不多前期可出影忍之足)充能拳套,反伤刺甲 ,暗影战斧拳套升级宗师之力 无尽战刃,名刀司命(对于典韦来说,一秒无敌可以吸两千多甚至三千血)
为啥不出魔女斗篷呢,因为输出三件套的典韦不是什么法师都敢靠近的
打野 这也是当前版本推荐的套路 野刀,抵抗之靴 ,追击刀锋(也可以巡守利斧看个人习惯)充能拳套,暗影战斧,反伤刺甲(如果对面刺客过强,可以和暗影战斧调换顺序)充能拳套升级宗师, 再加无尽战刃
(在此特别提醒一下三件输出装的典韦打起战士坦克巨痛,打脆皮基本摸到就是秒*,而两件套则可能会出现无力现象)如果对面法师太强可先出出魔女斗篷,再把打野刀换无尽战刃。
技能解析(推荐使用典韦战令皮肤,技能效果明显)
一技能:解控 加速 强化普攻 可取消二技能后摇,重点在于一二技能的联动。这发强化普攻技巧恐怖(也是吸血最高的普攻)
二技能:典韦最重要的输出buff技能,该动作有前摇,故追人时不可以边缘释放,没有吸血攻速的加成,典韦伤害会大幅度下降,又因为存在前摇,故而可以二闪进场。吸血攻速状态建议用战令皮肤(效果及其明显),二一A连招的伤害更快(取消后摇的关系),一二A连招总体伤害上会高一丢丢(但容易二技能踩空)
三技能:真实伤害,还有小真伤buff加成(持续五秒),打战士坦克类建议提前释放。这个技能缺点是后摇太长了。(一技能取消不了)
边路打法:当前版本典韦前期太弱,发育,时间过长,故不推荐边路打法,但如果多排情况下,尽快帮助典韦破塔(可大幅度加快典韦的发育速度和干扰对方野区),一旦形成经济压制,装备成型的典韦在站撸方面也是数一数二的,后期边路典韦,可以大招拉近距离,二闪靠近C位,一技能解控,可以瞬间蒸发脆皮。(网上这种秒人视频很多,其中比较著名的有FLY的典韦四*),单排使用很可能会前期崩到输。
打野玩法:当前版本最热门的玩法,因为二技能的加成和蓝buff的续航可以让典韦肆无忌惮的刷起来(典韦其实挺耗蓝,打边路注意耗蓝),在前期快速获得资源。在gank的同时可借助敌方兵线(靠二技能)获得更快的推塔速度。当前版本推塔才是王道,一个打野如果不能快速破塔,就不能对敌方野区进行有效压制,形成经济差。
输出技巧(打野)
① 辅助建议出奔狼纹章,典韦没有快速接近敌方手段(大招有缺点),全靠腿跑,并且敌方会知道你会二技能踩他输出,手里一般有闪现,就等你踩呢,所以一技能加速追二技能输出容易空,而且容易被人家控制并且输出你,但如果辅助有加速技能或者奔狼纹章的话,我们就可以有更长的追击距离,并且留有一个一技能近身被控制时反打。辅助的配合尤其重要
②典韦没有硬控。有三个减速(惩击 二技能 三技能),合理使用不要一口气用完,所以辅助带点控制技能十分重要。
③建议开启头像攻击,打脆皮是典韦强项,先*脆皮,*完后,面对战士,CD好的二技能也可以帮助你,击*剩余敌方英雄
④装备成型后,和别人单挑时建议先二三技能输出,一技能解控,或者方便敌方支援时逃跑
⑤典韦的弊端就是怕控制和风筝,后期切记,先手开团必定留一,除非*脆皮,后手可以一技能加快时间进场。
⑥打野典韦蹲草*脆皮,可以二一技能加平A进行输出,脆皮闪现后大招补伤害进行收尾。先手大招后摇太长,浪费输出时间,而且典韦输出靠平A。还有一个好处是大招收尾可以防止辅助给护盾性技能保护敌方脆皮(瑶的除外)
⑦二技能千千万万不能打空,除非你*脆皮,靠一技能那恐怖一刀(后期能打个三千五左右吧)加一记小平A,或者大招。
附上打野常用思路
开局打法: ①开局可叫队友帮看蓝,红开,打完之后迅速的往敌方蓝野区赶,打掉敌方蓝buff,如果有辅助且我方状态都不错的情况下可以考虑打一波,如果无,则回防自家蓝区。②与队友一起去反红,反完之后迅速回防自家野区,迅速的把自家野区刷完。③如果对面辅助与打野来反红或者蓝,在没有队友或者状态都不好的情况下切忌硬刚,这时候可去做一波野区互换。
Gank思路:①优先Gank带线深入的一路。②多注意观察小地图,洞悉敌方动向,预防反Gank这种情况的发生。③在没有把握的情况下,切忌无脑越塔。④Gank不一定要击*敌人,可以把敌人打残血回家,顺势推塔。
团战思路:①尽量切敌方后排,在切之前应当注意敌方后排有没有保命装,敌方是否有救赎之翼②团战前注意小地图,观察敌方谁没有出现在地图视野中,以防团战敌方饶后包围。③团战之中可以利用边缘的野怪或者小兵回血。
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