严格来讲,钓鱼也是抽卡游戏。
最近几个月,我沉迷了好一阵子的钓鱼。
作为一名普通社畜,所谓的“沉迷”包括且不限于:上班时间偷看钓鱼攻略,下班时间狂刷钓鱼视频,睡觉时间在梦里钓鱼——这绝不是提前步入中老年的征兆,像我一样魔愣的年轻同志实际上大有人在,真要找个理由的话,只能说,钓鱼这件事,即便只是看个热闹,也太有乐子了。
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一切开始于一段名为《三八水库盘老板》的短视频。
故事的开头,一名语气诙谐、神态轻松的中年男子对着镜头侃侃而谈,表示自己听说当阳的三八水库鱼多且大,500块钱钓一天,自己来的晚了,准备找老板还还价。
男子自信满满地找上老板,这才发现500一天其实是十人团购价,一个人根本不让钓。一番苦苦哀求之下,这才以“加价200,只钓到下午3点”的条件打动老板的铁石心肠——之后这一操作被誉为《反向砍价》广为流传。
一分半的“砍价小剧场”结束后,钓鱼正式开始。先做窝子,因为都是草鱼青鱼翘嘴,所以用玉米做窝;看天气,出太阳了不太好,越阴才越好钓;再挑钓点,找了个“别人经常钓的地儿”,开始打窝;选钓竿和鱼线,9米的竿11米的线,主线4号,子线2.5;水位深浅,一般钓2米,这次根据现状调整到2.5至3米——先别论看不看得懂,专业气息至少是扑面而来的。
钓鱼的过程也算是一波三折。钓了半个多小时,第一条鱼才上钩;本来想钓翘嘴,结果前几条都是青鱼,甚至还有个餐子;连老板都双手抱胸露出笑容:“要加油咧”。
再大的餐子也是餐子
于是男子迅速改变钓法,在这之后,鱼儿上钩的速度已经让观众无暇顾及那么多,只沉浸在“一条之后又是一条”的喜悦中。
故事接近尾声,早已变了脸色的老板终于坐不住了。他一边抱怨“都给我钓懵了”一边仔细打量起男子,并试探性地嘀咕起来:“有点面熟啊,是不是那个邓刚。”
邓刚,著名钓王,一级竞钓大师,中国钓鱼运动协会锦标赛14连冠纪录保持者——老板眼神不错,这位整整钓了一两百斤鱼的男子确实是他。
视频的最后,狠狠“盘”了老板一道的邓刚倒是没有赶尽*绝。他把钓到的鱼全部放回水库,并以此为交换带走了老板的一只小羊羔。整段视频的幽默意味就在其抱着羊羔渐行渐远的身影中达到极致。
就成绩而言,《三八水库盘老板》这段视频在微博上的播放量是107万,B站是136万,抖音就更不用提了,光点赞就有270多万。如今在网上冲浪的网友大都感受得到,互联网在很大程度上是割裂的,同一内容想要在不同平台上获得一致的喜爱是极困难的。一定要为邓刚的成功找个最大的缘由的话,可能得归因于他学到了当初火爆全网的“赘婿”式套路。
反转打脸,极致快感
“开头我唯唯诺诺交钱钓鱼,结尾我大钓特钓顺便薅走些老板的身外之物”,邓刚能火,这一剧情模板显然居功至伟。但值得注意的是,“赘婿”广告时长大多压缩在一到两分钟内,受辱打脸反转一气呵成,体验好比过山车。而钓鱼视频时长大多在十分钟往上,且绝大部分内容真的就是在钓鱼——拥有类似扮猪吃老虎套路的象棋等其他题材视频,就完全达不到这样的传播量级。
以“费大爷”著称的女棋手王铁锤
换句话说,这么多人看邓刚钓鱼,除了剧情反转足够爽之外,一个更重要的原因在于,充满专业气息的钓鱼这件事本身就足够吸引人了。
你看《中华一番》,尽管每集拆布条露出“特级厨师”的场面都十分深入人心,但真正吸引观众的其实还是刘昴星究竟怎么做菜。
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根据2020抖音数据报告来看,“钓鱼”已经成为该平台用户最爱的休闲运动。
广大人民群众喜爱钓鱼,从游戏的角度进行解释,其实可以等价为很少有玩家能抵御住抽卡的诱惑。同样是利用一切可以利用的机制去尽可能接近自己想要得到的结果,你甩竿时面临的未知一如面临特定UP卡池时的未知——只不过沐浴更衣、烧香拜佛并不能提高抽到SSR的概率,而学习知识,努力提升钓鱼技巧,确实能更多地钓到你想钓的鱼。这让钓鱼比单纯的抽卡显得有意思得多。
在短视频中,视频作者可以通过反复讲解钓鱼技巧,并利用这种技巧收获极丰富的成果,来体现钓鱼的乐趣。但在游戏中,怎样让玩家费尽心思钓到自己想钓的鱼,甚至于乐在其中,这是个难题。
相当一部分游戏(尤其是日式RPG)会在游戏中附加一个简单的钓鱼机制,游玩方式大致可以概括为抛竿、收竿、收集不同种类的鱼。这种“钓鱼”基本被简化为最直锤的抽卡游戏,没有技巧上的加成,玩家付出等待时间作为代价,从而获得钓上鱼的短暂激励——由于没有深度的玩法支撑,很快就会被玩家视为敷衍——这种“因为想在游戏里加个钓鱼所以随便做了个钓鱼”的情况在各类作品中广泛存在,也就不一一点名了。
至于那些确实将钓鱼系统做得好玩的,大多是从更广泛的维度复现出了现实世界中钓鱼的乐趣。
以去年一度大热的《集合啦!动物森友会》为例,一方面是极其明显地为不同种类的鱼划分稀有程度(想想当时被鲈鱼折磨疯了的玩家),另一方面则是根据月份、天气、地理环境乃至于鱼影的大小辅助玩家尽可能地接近“自己想钓的鱼”。
《星露谷物语》将钓鱼设置为gameplay的重要一环,依据季节、天气、地点钓上各种各样的鱼是玩家获取经济资源以及完成相应任务的重要手段之一。除此之外,具体的钓鱼过程也被复现,人与鱼的角力通过一种直观的方式呈现给玩家。
只不过,对于一般类型的游戏来说,钓鱼系统始终是个添头,做得再好,最终还是要服务于主玩法的。如果想要真正体验更深度,更丰富的钓鱼乐趣,专业的钓鱼游戏成为了不可避免最终的选择。
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在PC平台上,有口皆碑的专业钓鱼游戏并不算少。
像2018年上线的《俄罗斯钓鱼4》,游戏设置了超过80种鱼类、11个具有独特天气条件以及多种鱼类的水塘,玩家能够在鱼塘自由内移动。鱼的行为方式随天气、时间等因素变化,玩家也能够随机应变使用不同鱼饵,采取不同钓法。
今年已有6岁的《垂钓星球》至今在Steam上维持着特别好评,用其宣传口号来讲:“人工智能鱼类的行为完全逼真,其与季节和气候变化、白天时间、水流速度、水和空气温度、风等因素有关,每种鱼类的咬钩反应都是完全现实和自然的。”
虽然已经6岁,但画面还算是差强人意
由此不难发现,对于钓鱼游戏来说,“全角度的真实”可能是最影响游戏乐趣的一点。鱼的习性是复杂的,钓鱼的技巧也是复杂的,而玩家所能做到的,无非就是观察场景,判断情况,选择装备技法,最终安静等鱼咬钩——这个过程一旦有某个环节与现实产生了出入,便会破坏玩家的钓鱼(抽卡)体验。
在机能相对较弱的手机端做出了成绩的《钓鱼大对决(Fishing Clash)》也是个很好的例子。这款带有RPG要素的运动钓鱼模拟游戏由波兰老牌手游厂商Ten Square Games于2017年研发完成,一经发布便成为其最畅销的产品,2020年游戏总销售额达到1.49亿欧元,一度进入谷歌商店畅销榜前列。
聚焦到游戏的具体设计,区别与市面上的绝大部分钓鱼手游,《钓鱼大对决》采取了尽可能拟真的画面表现,玩家所见的绝大部分鱼类,皆是根据现实存在的鱼类形象、习性进行设定。
游戏中的每个渔场也是设计者亲身造访过现实场景后记录下的图像,保证风光旖旎的同时还确保了对真实世界的还原。
游戏中的佛罗里达海岸
钓鱼的过程同样是个与鱼角力的过程,玩家既要保证鱼线不松防止鱼儿脱身,又要保证鱼线不紧防止线被扯断。钓鱼获得的奖励能够购买新的鱼饵,升级鱼饵则能钓到更大的鱼,水平提升最终又会开放新的渔场……
除此之外,根据游戏的RPG要素,玩家还能够在每个渔场完成一系列的故事任务,并借此获得几乎所有该渔场上的可用鱼饵。自我感觉水平足够之后,参加对标现实世界的锦标赛,与其他玩家比拼积分、决个胜负更是完全没问题。
置身真实的渔场,抬起真实的鱼竿,钓起真实的鱼,这可能是对一款以钓鱼为主题的游戏的最高赞誉。而在这个过程中你所做的那些努力,对鱼饵的挑选,对钓竿的掌控,与鱼的角力,甚至于看着风景等待鱼儿上钩的闲暇一刻,共同组成了钓鱼以及钓鱼游戏的魅力。
如果你也是一个被钓鱼俘获但又没法在现实中甩竿的羡鱼人——《钓鱼大对决》当下已经由宝船游戏代理在国内推出,不妨尝试尝试这部作品。
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