作者:NGA-笑舞月
TLOU2发售至今,口碑算是砸到谷底了,制作人Neil至今还在玩家愤怒的口水中潇洒自恋。我个人是第一时间玩了,甚至在20日通宵了一晚,快速通了这个期待了7年的续作。回顾最后的6小时,我一直处于无处发泄的愤怒中。
TLOU2到底犯了哪些错?
1-缺乏正常的情绪导向
老乔倒下在我意料之中,但是倒下的方式随意到让我目瞪口呆,但是这都是可以强行忍受的缺陷,我知道作为一代主角,这角色没有成长空间了,该艾莉走上台了,残忍的虐*场面带动的是玩家愤怒的情绪。
然后呢?然后后几个小时的复仇之路让我的愤怒情绪毫无发泄点,前两个目标都扑空了,还被人偷家反*,杰西被爆头,然后……
你让我玩艾比???在我满腔愤怒的时候你让我玩这个仇人视角?你调动了我的愤怒,然后你让我憋着去理解凶手的苦衷???这就不是人干出来的事儿!
2-角色立场混乱
艾比,本作真主角,双标狗,在被老乔救命后理所当然的动手*人,而被姐弟俩救时可以当场背叛组织。
整个游戏后半段拼命渲染她是个好人,但是我不觉得一个毫不犹豫虐*刚救了你命的人这个行为能叫好人,哪怕对方是你仇人,你哪怕给我表现半秒的纠结行不行?
这种双标严重的角色如果就是主创想传达的价值……
角色立场转变全靠一句“She's pregnant”
肌肉复仇女战神如此“重视战友”,你因为蒂娜*放过她我算能接受的,*你队友的真凶艾莉和汤米呢?
替爹复仇重拳出击,*好友阵亡我唯唯诺诺。
3-消费角色
在整个游戏过程中在隐隐的批判老乔的选择,通篇想掀翻初代的影响,但是又当又立,还要搞回忆,要搞父女组队战斗,侮辱角色还要消费他们挣钱。
不光主角,很多配角也是塑造了然后毫无意义的死了,或者彻底ooc变成推动剧情的工具人,你跟我讲在艾莉放弃复仇农场带娃后,汤米来拱火的动机在哪?
4-核心思想表达方式错误
一个表达反对仇恨连锁的主题是不适合TLOU2这种充斥血腥战斗的Gameplay模式的,一路上都在残忍击*各种杂兵人类感染者的两位女主无论你怎么理解都不可能称为圣母,所以最后的原谅一定是生硬的。
如果她们真如玩家手中那样屠*敌人干净利落,那绑在架子上的艾比一定会被艾莉一言不发一刀捅死。
如果他们真是如此擅长“原谅”,那一路上的敌人一个都不会死,至少也是蝙蝠侠或者堂岛之龙那样的”强行昏迷“。
整个剧本充斥着人物塑造矛盾和崩塌的三观,而且剧本无时不刻不在通过说教的方式强行按头让玩家接受,中间拿狗出来说教的桥段堪称最恶心。
我知道很多人会说,游戏的gameplay部分很不错,我部分认可吧。
但是说实话,情绪坏了,吃啥东西都觉得不好吃了,而且这就带出了最后一个问题。
5-Gameplay和情绪脱节
是,半开放的gameplay在大部分游戏很有趣,但是刚背下血海深仇的人和女友玩公路旅行一路捡垃圾,割裂玩家情绪好玩么?
比如幸存者们在建造营地,这时候你说说艾莉恋爱烦恼,和老乔有了亲子矛盾,这时候你搞半开放地图,没问题。
但是这种千里追凶的剧情,你在路上慢悠悠到处乱晃的感觉真的很割裂。
剧本引导情绪,gameplay要符合情绪
战神初代开场就给你交代妻儿下场,所以你能理解这个满头愤怒的战神一路狂砍的逻辑,能理解为什么整个游戏为何如此线性,分镜表达如此残暴,因为剧本给你交代了他愤怒的理由。
而TLOU2里,时常会感觉到情绪和gameplay的割裂,所以无论gameplay部分多优秀,你还是没法好好享受。
总而言之,对于我这个老粉而言,这代TLOU2算是灾难级的。很可能会让我对后续作品都有一定的忌惮,至少对于neil这个制作人会有很大的忌惮,其他过激的也没啥好说的。
毕竟归根到底对他们来说,这也只是个商品,我也只是个消费者。
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