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本周焦点:又到了TGA的季节
这周二(11月15日),上班摸鱼的我打开朋友圈,发现被艾尔登法环刷屏了,一瞬间还以为穿越到了年初——哦,原来一年一度的TGA投票开始了。
自从几年前在国内开放玩家投放渠道,TGA颁奖就不再是传统单主机玩家的交流话题,其影响力辐射到了整个ACGN圈,知名的UP主们会把自己的选择po在动态里,有人会做预测视频,在抖音、小红书等新媒体上的讨论热度也不低。
而很大概率发生的情况是,热度会在12月8日(北京时间12月9日)奖项揭晓的那天达到顶峰,然后因为某个争议评选,让玩家进入又一次的“TGA就是野鸡奖”时间。
这也不能完全用“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”来解释。与逐年增加的知名度、参与度相比,TGA的评选机制决定了“散户”玩家的声量永远影响不了大局——无论参与投票的公众有多少,都只占10%权重,主要的90%由100多家行业媒体组成的评审团决定。
今年TGA和Discord展开了合作,后者是海外新兴的玩家聚集地
但站在媒体侧,TGA又称不上“学院奖”,背后并没有成体系、有说服力的组织和学院背书。看看Metacritic上,近几年知名作品的媒体与玩家评分的差距之大,就能预想到TGA结束后的腥风血雨。
所以,这不,质疑环节现在干脆提前到了提名阶段(完整的各奖项提名名单可以跳转到15号的B报资讯看,实在太长了,这里就不放了)。
比如2022年的年度游戏候选中,出现了“猫猫模拟器”《Stray》。
《Stray》能得到大量提名,并入围年度游戏,其实并不意外。今年8月的时候,TGA官方就在推特向玩家发问,《Stray》是否能够进入年度游戏的候选名单。
当时评论区就展开了激烈辩论,有人认为《Stray》在全球的受欢迎程度是现象级的,网上的视频meme不断,而制作组也是多年磨一剑才出品了如此特别的游戏;但另一方则坚持,《Stray》的游戏性、玩法深度实在有限,它在自己的领域足够好,但和各方面都力求优秀的大制作相提并论,还不够格。
当然,从最后的名单看,TGA坚持了原先的想法。这放在别家颁奖礼上,可能会被认为“有个性”,但社交媒体上却有不少人觉得,《Stray》入选是TGA过度重视互联网营销的结果。
同样的问题也出现在今年增设的“最佳游戏改编作品”。两大刷屏话题作《赛博朋克:边缘行者》《英雄联盟:双城之战》都在候选名单中。
虽然在规则上,在2021年11月播出的《英雄联盟:双城之战》可以被视作2022年的作品参与评选,但要知道,去年TGA颁奖典礼上,梦龙乐队就在现场表演了《双城之战》的主题曲,这让许多粉丝默认《双城之战》应该是去年的动画。
于是就会有人怀疑,TGA是为了炒热一个新增奖项,故意营造火星撞地球的效果。无论《边缘行者》《双城之战》哪方落败都值得上几次“热搜”。
而在一向比较离谱的电竞奖项上,今年TGA继续“稳定发挥”。“最佳电竞选手”候选名单里仅有的两个LOL职业选手,是Faker和Chovy,然而他们今年都没有拿到有份量的世界冠军,或许是因为他们在欧美的人气都很高?不过,Dota2的Ti落选了年度最佳电竞赛事,好像又证明了他们还是看电竞比赛的。
说这些,我们倒不是想表明TGA有多离谱,如果细究每个候选名单的不合理,也未免有些挑刺。究其原因,人们怀疑的是,TGA是否已经成为了一场单纯的商业活动、一个Geoff Keighley招商引流的秀场,而非真正为玩家服务,在评选流程和规则上精益求精的“世界第一游戏大奖”。
最后,有意思的是,即便在舆论环境如此割裂的当下,你还是能找到一片静谧之地——今年“最佳移动游戏”入围的五款游戏里,有四款是中国团队参与主要开发的,漫威IP卡牌游戏《MARVEL SNAP》背后则有网易投资。可能在手游产业,中国的领先已经无可撼动了吧——只是这种领先可能还难以激起TGA核心受众的荣誉感。
有时候我还会羡慕纯手游玩家的安稳心态,毕竟比起谁拿什么重量级大奖、比起再次入围“最佳手游”“最佳运营”的《原神》能不能有所斩获,大家关心的大概是:米哈游,别那么抠门,能多发点原石吗?
压力又来到了米哈游这一边。
NEWS
行业观察
2022/11/14-11/20
大公司
腾讯发布第三季度财报。根据16日发布的财报数据,腾讯Q3营收1401亿元,同比下滑2%,经调整后净利润322.54亿元,同比增长2%。相比机构预测的294亿元-311亿元,腾讯的业绩超出预期,值得一提,腾讯Q3销售及市场推广花费同比下降了32%,降本增效仍在继续。腾讯的股价已经从10月末不到200港元的低点反弹到了现在的287港元,累计涨幅超过40%。
无主之地开发商成立上海工作室。近日,Gearbox宣布在上海成立“Gearbox Studio Shanghai”,工作室的前身是Eidos Shanghai,后者在今年5月被Gearbox的母公司Embracer收购,因此这番动作更接近于更名改制,原Eidos Shanghai的总经理仍然负责领导团队。这是Gearbox首次在亚洲地区扩张,在声明中,Gearbox发行业务总裁表示,看好Gearbox Studio Shanghai将在Gearbox的国际化发展中发挥重要作用。
B站与金摇杆奖合作。18日,B站宣布和金摇杆官方达成深度合作,B站会同步直播即将在11月23日凌晨举办的第40届金摇杆颁奖典礼,并确定在2023年开设国内投票站,届时国内玩家所投票数也将计入金摇杆最终评选。金摇杆奖,是英国最著名的游戏产业大奖,设立于1983年,也是游戏业最古老的评奖之一。其一大特色是评奖结果主要由玩家群体投票产生,但今年也有像“重大突破奖”“最佳演出者”等几个奖项会由业内人士评选。
11月版号公布。17日晚,国家新闻出版署今晚发布 11 月国产网络游戏审批信息,总共70款游戏过审,至此2022年新过审游戏的总量来到了384个,勉强超过了2021年总量的一半。腾讯的《合金弹头:觉醒》和网易《大话西游:归来》终于拿到版号,其余比较受关注的游戏还有,知名国产单机《太吾绘卷》、网元圣唐早先公布过的《白荆回廊——古剑奇谭》、莉莉丝的《战火勋章》,心动的《退休模拟器》——可谓大厂、独立游戏齐聚一堂。
新趋势
人民网发文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。上周欧盟高票通过支持电子游戏的重要法案之后,人民网在本周发表财评,称“深度挖掘电子游戏产业价值机不可失”。文章表示,游戏在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要的作用,也可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具。对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知,监管和发展并重,加强战略谋划,注重长远布局。
首届奥林匹克电竞周将在新加坡举办。国际奥委会于16日宣布,首届奥林匹克电竞周(Olympic Esports Week)将于2023年6月22日至25日在新加坡举行,更多细节将在2023年初公布。国际奥委会主席巴赫表示:“首届奥林匹克电竞周标志着我们支持奥林匹克运动中虚拟体育发展的雄心,这是重要的里程碑。”
QQ音乐叫停数字藏品业务。根据界面新闻消息,腾讯已经叫停了“TME数字藏品”业务,原团队成员已内部活水申请换岗。TME数字藏品业务于2021年8月初在QQ音乐应用中预热,是国内首个将NFT定义为“数字藏品”,且以音乐唱片为NFT表现形式的主流平台,由腾讯云至信链提供技术支持。但在今年8月腾讯关停幻核数字藏品平台之后,TME旗下的相关业务也已经停摆。
其他
《赛博朋克2077》“往日之影”为付费DLC。CDPR全球公关总监Radek Grabowsk确认《赛博朋克2077》首个剧情DLC“往日之影”将会是付费DLC,将于2023年上线。这意味着官方此前承诺的“免费DLC”中可能并不包含剧情内容。
不过CDPR也有免费的内容公布。《巫师3》次世代版本将于今年12月14 日上线PS5/Xbox/PC平台,拥有原版游戏的玩家可以免费升级。次世代版《巫师3》将支持光线追踪、更快的加载速度以及“适用于 PC 平台的次时代更新内容或功能”等数种特性,收录有一批受 Netflix《巫师》真人剧启发的全新免费特典,还将添加中文配音。
“索尼克之父”中裕司涉嫌内幕交易被捕。根据日媒TBS NEWS报道的信息显示,当时还在SE的中裕司2020年1月时得知,SE正在与另一家线上游戏开发公司Aiming共同开发手游《勇者斗恶龙Tact》,而中裕司在此消息被公开前就提前购买了280万日元的Aiming股票,因此涉嫌股票内幕交易被捕。此外还有两名也购买了该公司股票的SE员工,于17日因同样的理由被逮捕。
LOL官方发布游戏环境净化声明。近期大量英雄联盟主播被观众锤开脚本,事情越闹越大。17日晚,英雄联盟官方发布游戏环境净化声明,对主播黑洞king、厄风琉斯的账号做出了封号三年的处罚。官方还表示英雄联盟运营团队绝不容忍任何恶意破坏游戏环境、影响游戏平衡性的违规行为,欢迎玩家对各类违规行为进行举报,共同维护游戏环境健康。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《宝可梦:朱/紫》,Game Freak开发,The Pokémon Company发行,11月18日发售。
作为世界第一IP的最新正统力作,《宝可梦 朱/紫》的首发口碑可谓是两极分化。先讲好的部分,游戏的开放世界比起上一作《阿尔宙斯》更加成功,在偌大的地图上自由自在地尽情奔驰滑翔、爬山游水,和各种各样的宝可梦在不同的栖息地里相遇以及实景对战,探索乐趣非常高。
坏的部分嘛就懂的都懂了。性能本就捉襟见肘的NS,碰上开发商GF灾难性的技术优化,合在一起酿成了大灾难。掌机模式掉帧非常严重,而主机模式画面锯齿等瑕疵又比较明显,总之感兴趣的玩家,可以等GF推出修复补丁后再入手不迟。
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